[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part7】 (1002レス)
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618: 2022/03/21(月)14:24 ID:X9vbq+oh(2/4) AAS
いや普通に考えてみろよ
ここが悪いねーってWikiやらSNSで書いてたら返信に作者がシュバってくるんだぞ
直接対応は間違いなく諍いや炎上の火種になるからダメ
やるにしても、自分のSNSで〇〇という意見があったので〜みたいにクッション入れないと
619: 2022/03/21(月)14:25 ID:kybOZWLK(1) AAS
昨日のこれ>>586のパラメータ調整してもっさりを減らした
外部リンク[mp4]:video.twimg.com

かなり良くなったと思う
620: 2022/03/21(月)14:34 ID:FNvkeL3F(1/2) AAS
直でメール送ってきた返信対応なら、誠実さのアピールにはなるだろうけど
ゲームそのもので面白さを伝えられなかった言い訳の押し付けにしかならないっていうか
621: 2022/03/21(月)14:43 ID:K4u93LDQ(1) AAS
ゲームバランス狂ってるのが一般的な感想なんだからそれを改善すれば良いだけだろ

相手を正そうとせずに自分が合わせるのが正解なんだぞ
622: 2022/03/21(月)15:02 ID:x6u+ueHG(3/5) AAS
自分のゲームの攻略サイトまで作ってくれてるのに、そこに直接連絡して「どんな反響でもジェムズだ」と意思を伝えて、ユーザの熱意に敬意を払うのが製作者の筋だと思うがな
遊んでくれてサイトまで作ってくれた礼のついでに、意図した攻略方法を伝えて、それに辿り着かなかった理由や提案を直接謙虚に聞き出した方がいいだろ
炎上したら自分が誤解されない様に釈明しなきゃいけないが、礼儀を通してれば第三者には熱意をアピールできる
623: 2022/03/21(月)15:13 ID:X9vbq+oh(3/4) AAS
ユーザーはゲームを見てるのであって作者を見てるわけじゃないんだよ
ゲームの攻略Wikiに作者が直接出張ってる所見たことあるか?
そんなこと普通の作者はやらないよ
624: 2022/03/21(月)15:32 ID:x6u+ueHG(4/5) AAS
自分がやりこんだゲームの作者からコンタクトあったら、普通にうれしいけどな
何が問題なのかさっぱりわからない。「攻略WikiやSNSの公開」に対して卑屈すぎじゃね
むしろ小規模ならどんどん交流して熱意を伝えてファンを築くべし
625: 2022/03/21(月)16:10 ID:hXWbmgr+(1/3) AAS
どうせ考え変えるつもりないんだから
「作者シュバって」で普通は察するけどな
攻略サイトは攻略するために作ってんだけど
626
(1): 2022/03/21(月)16:18 ID:X9vbq+oh(4/4) AAS
あー?俺の方が頭おかしいのか?
それなら世の中のインディーズゲームのWikiやSNSのほとんどに作者か入り浸るはずなんだけど
そう言う人も中にはいるけど、それをするとちょっとした発言ややりとりが炎上の火種になりかねない
作り上げるゲームは良くてもこの作者人間性がね…って言われ続けて売れなくなった人は何人もいるぞ
ユーザーに親身になる分にはいいけど直接コンタクトを取られたのでもないのならユーザーに近づかないほうが良い
627: 2022/03/21(月)16:28 ID:hXWbmgr+(2/3) AAS
>>626
ファン同士、プレイヤー同士のコミュだろ?
作者降臨!で凸が必ず歓迎されると思い込んでるのは、賭けだな。お花畑だと思うよ俺も。
628: 2022/03/21(月)16:36 ID:hXWbmgr+(3/3) AAS
某フリゲサイトでもレビューにお礼や返信するのは禁止してるんでなかったかな
そんでも個人のツイッターアカで反応してる作者もおるけど基本社交辞令程度。
最初は歓迎されてもそのうち要望、アンチ多くなって対応しきれんと苦しくなるだけよ。
629
(1): 2022/03/21(月)16:36 ID:Ojk9aUXZ(1) AAS
自分のゲームの攻略サイト作ってAdSense貼るのってどうよ?
630: 2022/03/21(月)17:05 ID:drDdqkpL(2/2) AAS
一時期ソシャゲか何かでやってなかった?
631: 2022/03/21(月)17:40 ID:O7TzCBeg(1) AAS
スマホなら脱出ゲームや謎解きゲームでよくある広告見たら攻略記事読める奴つくればいいんだけどな
632: 2022/03/21(月)17:40 ID:r/bL30ud(1) AAS
>>629
実際ある
ある育成ゲームで見た、当時PC雑誌でもしつこく掲載されてたフリーゲーム
不親切なチュートリアル、攻略wikiなしでは難しいレベリングしておいて
自前で攻略wiki作成してreadmeでも誘導、広告はって収益稼ぐってやつ
有償ゲーム参加不可のフリゲコンテストにも参加してて、三店方式やんって思った
ルール上セーフだけどね、ルール上は・・・
633: 2022/03/21(月)17:58 ID:FNvkeL3F(2/2) AAS
30万PVで10万円
収益の実験ならともかく、個人じゃ小銭稼ぎすぎる
ファンが勝手にやってくれるなら、むしろ金払いたいくらいじゃないか
634
(2): 2022/03/21(月)18:00 ID:8yokBEF8(3/3) AAS
なんか軽く討論になってすまんw
とりあえずゲーム内にもうちょっとヒント追加することにします

あまりにもわかりにくい攻略方法は
難易度をあげたり作業ゲーになったりするんですが、
簡単にしすぎるといっきに難易度が下がるんですよね
635
(1): 2022/03/21(月)18:27 ID:x6u+ueHG(5/5) AAS
「どうも○○○○の作者の△△△です。
「拙作のプレーならびに攻略サイト立ち上げ、ありがとうございます。
「しかし正規の攻略方法で遊ばれていない様子で誠に残念でなりません。
「皆様が指摘されている様に、女性をパーティに入れても苦しくなるだけで罠です。
「男性オンリー編成に誘導したかったのですが、こちらの意図が伝わらなかったようです。
「アーッリアハンのルイーダのハッテン場で、男2人だけのパーティにして宿に泊まらないとスキルは開花しません。
「この時、バルログの鞭やグリンガムの鞭を装備させておくと親密度が上がりやすくなるでしょう。
「また夜の間だけ実は『ビネガーパンツ』や『マヨネーブラ』を装備できる男性キャラがいるのもポイントです。
「作品中で最強の武器と呼ばれている『伝説の棒』はアイテムではありません。イベントで開花するスキルです。
「諸兄の皆様の熱いプレーを待ち焦がれております。
636: 2022/03/21(月)20:11 ID:7IWOS1b7(3/4) AAS
>>634
ゲーム序盤を親切すぎるほどヒント(というより答え)をてんこ盛りにするのが一番だと思うのは俺だけだろうか……?
637: 2022/03/21(月)20:13 ID:7IWOS1b7(4/4) AAS
>>635
> 『伝説の棒』

FF3の『すべてのぼう』を思い出した
638: 2022/03/21(月)22:29 ID:I6rj9zL5(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
639: 2022/03/21(月)22:39 ID:eBnHYuMJ(1) AAS
>>634
複数の攻略法を用意すると早いっすよ

簡単だけどリターンが少ない攻略
難しいけどリターンが多い攻略

downwellとかこれのわかりやすい例だと思うけど
640: 2022/03/22(火)01:50 ID:+zc948sW(1/2) AAS
ついに音楽製作にも手を出してしまった
しかしプログラムと同じである一定のパターンを切り貼りすればいいんだな
面白い
641: 2022/03/22(火)02:32 ID:msXkZkSq(1/2) AAS
音楽はジャンルにもよるなぁ
テクノとかシンプルなロックは意外とそれっぽくできるけど
自分がゲームに欲しいオーケストラとかシンフォニックメタルみたいなのは無理だわ
素直に素材に頼るしかない
642: 2022/03/22(火)04:55 ID:+zc948sW(2/2) AAS
ドラム、ベース、シンセでできるのなら簡単だけどオーケストラは難しいね
東方みたいなの作りたいけどジャンルなんだろう?
643
(2): 2022/03/22(火)10:01 ID:WJqi4fzH(1/2) AAS
ちょっと話題に出たSHMUP Creatorを買ってみた
試しにサンプルゲームをWIN版スタンドアロンとしてビルドして起動したら
ゲームタイトルの前に「BuloStudio」と「SHMUP Creator」のロゴが表示された

やっぱり表示するよねー
644: 2022/03/22(火)11:29 ID:ca4/bUtb(1) AAS
有料なのに?
645: 2022/03/22(火)12:06 ID:NrIIdleN(1/2) AAS
とりあえず体験版
それが難しいならまず手っ取り早く
サンプルゲームの試しプレイくらいは用意して欲しいな
646: 2022/03/22(火)12:58 ID:cuL/P4YH(1) AAS
>>1
音楽制作ツールは便利なのが多い
有料だと自動作曲を搭載しているものがある
クラッシックは使用無料のものがある
BGMなら簡単に制作できるものもある
無料でもすぐれたものが存在するが探すのに時間がかかりそうだね
647
(2): 2022/03/22(火)13:06 ID:M6lKjt7n(1/2) AAS
>>643
あれどうなん?exeビルドした時にどんだけのファイル数になるかファイルサイズになるか
STG Builderとかと比べて優れた部分があるのかなど知りたい
敵の動きはプリセットからしか選べないようだが
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