[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part7】 (1002レス)
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488: 2022/03/18(金)01:36 ID:ETbC5oPo(1) AAS
>>487
お前のような煽り荒らしがいちばん不必要なのは確かだ
489: 2022/03/18(金)01:45 ID:h9XQ0rTe(1) AAS
>>473
弱点はそのとおり、まともに動くfps出すのに
オブジェクト表示数40以下でどれだけのもの作れるかってとこよな
敵キャラが40じゃないぞ、弾もエフェクトも点数表示も全部ひっくるめてだぞ
490: 2022/03/18(金)08:17 ID:VNAVl5cX(1) AAS
ノーコードでシューティング製作はSHMUP Creatorで良さそう
491: 2022/03/18(金)08:25 ID:iGsjN0oJ(1) AAS
unity なら大したコード要らないんだけど…主観なんですなぁ。
492: 2022/03/18(金)08:38 ID:KBmCfAgC(1) AAS
ステマ
493(2): 2022/03/18(金)10:05 ID:4KNNt6f8(1/2) AAS
昔はシューティングツクールとかデザエモンとかあったんだがなぁ
と懐かしんでググってWikipediaみてたら、2ちゃんねるのゲーム製作技術板とかいう所で
シューティングゲーム制作ツールとやらを開発してるとか書いてあったんだが
そんなすごい掲示板もあるんだな。この便所みたいな場所とは大違いだわ。
494: 2022/03/18(金)10:35 ID:TdnJMn5Q(1) AAS
>>493
今お前のいるそこが便所
495: 2022/03/18(金)11:20 ID:YAhhvNkT(1/2) AAS
今ならSTGという大枠の中でFPSとTPSの占める割合95%以上ありそう
トップビューだったりサイドビューだったりのスクロール式シューティングも広義の意味ではTPSだろうけど
496(1): 2022/03/18(金)12:01 ID:v+l91qH8(1) AAS
>>493
そんなノーコードツールですら
素材用意してキャラクター配置してバランス取る作業に疲弊して
完成までに9割は脱落する
497(1): 2022/03/18(金)12:05 ID:YAhhvNkT(2/2) AAS
バランス取るためにボム配置するぞ
最後までボム使わないぞ
ボム未使用でスコア加算されるようにするぞ
498: 2022/03/18(金)12:31 ID:XQ2OQSol(1) AAS
>>496
ゲーム製作は脱落率半端ないからなぁ
まともに完成させられるのなんて5%もいないだろうね
そして完成させてる多くは似たようなツクール系ばっかりだし
プログラムして完成させてる事例は針の穴通すくらいしかいない
499: 2022/03/18(金)12:49 ID:Ihh03rcF(1/2) AAS
>>486
確かに
その開発者でも技術者でも初学者ですらない人が
プロデューサー気取りで繰り返し書き込んでいるからね
500: 2022/03/18(金)12:54 ID:Ihh03rcF(2/2) AAS
>>449
確かにあまりないな
喋りまくっているのは主に無能だから
501(1): 2022/03/18(金)15:04 ID:sAmSg8EL(1) AAS
>>497
俺ならボムを有効な使い方したらボーナス加算みたいにする
プレイヤーには気持ちよくやってもらいたいもんよ
502: 2022/03/18(金)15:17 ID:uZtIGS6D(2/2) AAS
完成率が低いのはその通りかもしれんけど、住人のスキル到達度が上下にまばらに散らばってるかもしれん
熟練度でスキル到達度は当然違うし、どのエンジン使うかやどのリソースに力を入れるかによっても課題はかなり変わってくる。エンジン使うかどうかも含めると必要スキルは大きく変わってくる
その反面、「小規模が何やっても無駄」みたいな時給最底辺の社畜勢の憂さ晴らしみたいな書き込みに、同じく時給最底辺の外注スキル依存の無能社畜勢みたいな奴が同調してるのが目立ってる
503: 2022/03/18(金)16:13 ID:6KezfOrM(1) AAS
>>501
アケ時代なら仕方ないけど、家庭用メインの今なら、被弾時勝手に使われるバリア兼ボムでいい気がするな。もちろん任意にも使えて
504: 2022/03/18(金)16:23 ID:NyPZbP5Q(1) AAS
需要あるか分からないけどこういうスレ立ててみた
開発中のゲームを晒すスレ【なんでもOK】
2chスレ:gamedev
モチベ維持に役立てばいいんだけど
505(1): 2022/03/18(金)17:11 ID:SgUgtans(1) AAS
他人の足を引っ張ることに命を懸けてる大人が多い(のか誰かが連投してる)のは確かに気になる所
そりゃ、ここで真面目に語る人も湧いてこないやろなってのはいつも思う
506(1): 2022/03/18(金)17:31 ID:pfz08Ex/(1) AAS
キーボード・マウス操作って入れてる?
3Dゲーム作ってるんだけど自分がまともに操作出来ないわ
無理矢理入れる必要はないのかな
507: 2022/03/18(金)19:19 ID:4KNNt6f8(2/2) AAS
>>506
TPS作ってるから当然対応してるよ
まともに操作できないってどんな実装してるの
508: 2022/03/18(金)19:41 ID:zpqjIomC(1) AAS
むしろコントローラーはPCの必須用品じゃないから
ユーザーには要求したくない
必要な人はJtoKeyで何とかして、くらいで
509(1): 2022/03/18(金)22:24 ID:yPvssGhC(1) AAS
Steamリリース考えてるならコントローラサポート無いと購入率凄く減るぞ
510: 2022/03/18(金)22:39 ID:IF9TaWXH(1) AAS
俺もPCゲームはマウスとキーボードでやれ派
だけど、販売サイドから見たら、わざわざ購入見込み者を減らす必要はないよね
511: 2022/03/19(土)00:33 ID:nz1y7QUc(1/12) AAS
>>505
ここ、雑談スレだってわかってる?
ニュー速の雑談スレだって時事ネタなんて話してないぞ?
真面目に製作技術のみを語りたければ、当該スレで思いっきり語ってくれ。
もしくはゲーム種別各種のスレとか『情報交換スレ』でも立ち上げて、硬派な話題で賑わわせればいいだろ。
512(1): 2022/03/19(土)01:01 ID:alGggWHk(1/6) AAS
雑談したいだけならニュー速に帰れば?
わざわざ何しに専門板に来てるの?
513: 2022/03/19(土)01:03 ID:ZVSlbYQ5(1/6) AAS
専門板のピュアなオジサンたちはスルーできずに構っちゃうからね
それが目当てだろう
514(3): 2022/03/19(土)01:10 ID:alGggWHk(2/6) AAS
ゲ製雑談スレは様々な立場の自称クリエイターが信念や理想をぶつけ合う闘技場のようなスレ
何も生産することもできずだらだらと生きてきた人間には
刺激が強すぎるかもしれないな
515: 2022/03/19(土)01:12 ID:nz1y7QUc(2/12) AAS
>>512
ん?
カンフル剤としてだが?
516: 2022/03/19(土)01:14 ID:SPx7Gsif(1/3) AAS
ゲーム制作、論理闘技場(ロゴッセオ)…フクロマンス…う、頭が…
517: 2022/03/19(土)01:15 ID:nz1y7QUc(3/12) AAS
>>514
あと、専門的だろうがそうでなかろうが、場にそぐわない発言以上に
お前のような煽り荒らしが一番必要とされないのは確かだよ
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