[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part7】 (1002レス)
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21: 2022/02/25(金)03:57 ID:vmVBEiIJ(1/2) AAS
俺はタクティクスオウガが頭に浮かんだけどな
プーチン 「よぉし、ウクライナ市民はおまえらにくれてやる、好きにしろッ!」
ロシア兵 「さっすが〜、プーチン様は話がわかるッ!」
22: 2022/02/25(金)04:40 ID:C4L+wXsh(1/2) AAS
ファークライみたいな核戦争後の世界が舞台の近未来三国志とか近未来信長の野望とかって妄想はする
23(1): 2022/02/25(金)04:49 ID:r9eOmTwm(1/2) AAS
フォールアウトみたいな核戦争後の世界でストラテジー系は妄想した
ストロングホールドみたいなのんびりしたRTSでやってみたい
廃材や資源をかき集めて村を作って自警団を組織して
たまにミュータントやならず者集団が攻めてくるのを防衛する
24: 2022/02/25(金)05:06 ID:vmVBEiIJ(2/2) AAS
雰囲気としては悪くないが、最終目標はどこに置くんだね?
永遠に防衛を続けるだけではゲームにならん
ゲームとして成立させるには、対立を経て、何らかの課題を解決しないといけないんだよ
25: 2022/02/25(金)05:18 ID:C4L+wXsh(2/2) AAS
>>23
フォールアウトだった
ストラテジーの目的やエンディングなんてあっさりしたものだよ
防衛できました、統一おめでとうで終わり
26: 2022/02/25(金)05:34 ID:r9eOmTwm(2/2) AAS
ストロングホールド遊んでみればわかるけどステージごとに課題が用意されててそれを解決して次への繰り返し
防衛戦や生産系で規定時間内に物資や人を増やすミッションとか色々用意されてた
生産系ミッションはパズルゲームに近いものを感じたな
ストロングホールドは中世ヨーロッパ風世界で城を作るゲームだったけど
あれがポストアポカリプス的な世界だったら面白いかもなぁと思ってたんだよ
エンディングがあっさりしてるのは別にどうでも良いな、工夫して効率化していく過程を楽しむもんだし
27: 2022/02/25(金)21:42 ID:v+tRT0aJ(1) AAS
販売を目標に同人でゲーム作りたいが今の同人界隈どういうジャンル流行ってんだ
個人的に2DのSTG好きだが流行ってないんだよな
28: 2022/02/25(金)23:20 ID:bMBLQcHN(1) AAS
洋ゲーならローグライク、カードゲーム
和ゲーなら東方キャラ使えば最低限の売り上げはでそう、甘い考え?
29(1): 2022/02/26(土)00:01 ID:svtcj8nL(1/2) AAS
steamだとstgは少数のジャンルのファンにしか売れてないように見えた
レビュー数で適当に判断しただけだから実際は違うかも
30: 2022/02/26(土)01:19 ID:1Z+XlYtF(1) AAS
何が売れるかより何が作りたいかでゲ製を語れよ!
31: 2022/02/26(土)02:01 ID:svtcj8nL(2/2) AAS
ネガティブなことではないんだしいいんじゃないの
人気の分野を自分のセンスで作れるのは十分クリエイティブだと思った
32: 2022/02/26(土)02:14 ID:6TCyag5+(1) AAS
好きでもないものを完成まで作り続けられるものなのか?
現実的でない話は役に立たないんだよな
33: 2022/02/26(土)02:21 ID:6aJcAFz8(1) AAS
>>29
日本人の大好きな自動スクロールSTGは
固定ファン分の市場しかない思う
これを任意スクロールのツインスティックシューターにするだけで
ドバっと市場が広がる
JSTGは1秒あたりに込められた製作者のこだわり考えると
異常に報われないジャンルだよなw
34: 2022/02/26(土)07:27 ID:OloT6Au8(1) AAS
東方で任意スクロールツインスティックシューターか
ありがとう参考になったわ
35: 2022/02/26(土)10:15 ID:jnnATaRh(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
36: 2022/02/26(土)11:54 ID:ol1DMdkq(1) AAS
一生アセット作って遊んでる
37: 2022/02/26(土)21:04 ID:rqEioDg+(1) AAS
見た目ショボいくせにメモリ16GB必須だったら誰も遊んでくれないよね
メモリは16GBだけどオンボードのパソコンしか持ってないから
出来るだけGPUに負荷かけない処理にしたらメモリ消費がどんどん増えて
まだ仮の段階でしかないのに1GB超えてしまった
やっぱりグラボないなら3Dは諦めて2Dにしたほうがいいか
38: 2022/02/26(土)21:15 ID:Jr0U0o2p(1/2) AAS
それは作り方が悪いからそうなる
39: 2022/02/26(土)21:58 ID:LrXuk/iu(1) AAS
いやーオンボはきついっしょ
40: 2022/02/26(土)22:50 ID:Jr0U0o2p(2/2) AAS
素人が犯しやすいミスな
3d製作を甘く見ているとそうなるよな
41: 2022/02/26(土)23:34 ID:j86Qf26a(1) AAS
極力ポリゴン減らしたり、カメラから外れたオブジェクトは非アクティブにしたりと涙ぐましい努力してるからね
42: 2022/02/27(日)00:04 ID:Zmbkd4L2(1/2) AAS
飼育収集系
43: 2022/02/27(日)00:13 ID:wB6P6mwg(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
44: 2022/02/27(日)00:15 ID:Zmbkd4L2(2/2) AAS
ヨッシャーさんはいつも何に叫んでるのか?
45: 2022/02/27(日)01:06 ID:uaE5Jd9X(1) AAS
オンボで3Dって、ネタだろ
特殊な縛りプレイでもない限り、そもそもそういう発想が出ない
46: 2022/02/27(日)03:33 ID:ek5855d8(1) AAS
スマホ向けや低スペック向けにリトポしたりドローコール減らしたりチューニングするのは普通だがな
47: 2022/02/27(日)09:06 ID:J1A3VPVM(1) AAS
オンボ3DのPCで動く3Dのゲームを、オンボのノートPC(メモリ8GB)で作ってリリースしたけど、まあきつかったな
動作対象をオンボにするのはありだと思うけど、それでも開発環境はもう少しマシなものにしたほうがいい
48: 2022/02/27(日)09:27 ID:vJkbRk/4(1) AAS
オンマ〜!
49: 2022/02/27(日)09:34 ID:b+cs/0Bd(1) AAS
FF14の初期失敗作だっけ?あれを思い出すね
50: 2022/02/27(日)13:38 ID:OOsbO7uf(1/3) AAS
GPUの負荷と全体のメモリ消費量って関係なくね?
GPUの負荷は、シェーダ言語の処理を複雑にするかどうかだし、
メモリはいずれにせよMB側かGPU側に確保される
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