[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part7】 (1002レス)
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275: 2022/03/10(木)01:16 ID:AMd+66MD(1) AAS
斬新な起承転結てなんだろうな。
転はボス、結はゴールサイン?
276(2): 2022/03/10(木)01:56 ID:hsxuT8z4(1/4) AAS
そんなものは考える意味がない
作劇理論は人間の生理的快感が起こるリズムを分析したものに過ぎないから
斬新な起承転結があるとしたら、人間自体を変えるしか無い
遺伝子生物学の範囲だな
277: 2022/03/10(木)02:09 ID:OCbDMqxx(1) AAS
イミフ
278: 2022/03/10(木)05:54 ID:AAvt8wbr(1) AAS
シェイクスピアになった気分でいるんだから、そっとしてあげて
279(3): 2022/03/10(木)06:02 ID:igFVsm5M(1/2) AAS
結から始まる物語とかか
SNSで目立つ文章書くには最初に結(できるだけ極論)を提示してから書くと良いとか誰か言ってたが
ゲームのシナリオじゃそうはいかんよな
280(1): 2022/03/10(木)06:43 ID:FjAw2zDA(1/2) AAS
edがopに繋がるような演出のゲームはいくつか知ってるな
物語のピーク、つまり転の辺りからの回想でプレイアブルになるゲームもあった
やりようによって何でもありだよ、自分を制限するな
281: 2022/03/10(木)06:57 ID:CNH08UMz(1) AAS
>>279
なろう小説のタイトルや前書きによくあるやつだな
最初からネタバレ上等で惹きつけるにはいいのかもしれんよ
ゲームに取り入れるとしたら最初に結を提示してその結に至らなければゲームオーバーになるとか出来ないこともないかな
282: 2022/03/10(木)07:06 ID:igFVsm5M(2/2) AAS
なるほど、最初に最良のハッピーエンドを提示して開始して
そこに至れない複数のバッドエンドを用意しておくとかか
Youtubeでもサムネで最終的にどうなるか分かるようなの見かけるしな
意外と結果が分かっているものでもその結果自体が興味を引くなら人は見るもんなんだろうか
283: 2022/03/10(木)07:47 ID:iJ9qt8iP(1) AAS
ファスト動画とかが流行る時代だし
いまはすぐ結論がわかるものが好かれるのかもしれないね
284: 2022/03/10(木)08:47 ID:UcBG0DNc(1/3) AAS
能の脚本構成「序破急」でゲームを作るというのも面白いかもしれない
温故知新
285: 2022/03/10(木)09:07 ID:UcBG0DNc(2/3) AAS
小説は一次元の流れ、映画は映像が追加されて二次元
しかしゲームはプレイヤーの思考が合わさって三次元の展開を生み出せる
オンライン化するとプレイヤー同士の動きで四次元化だって可能だ
ゲームをシナリオだけで考えるのは可能性を低次元に止めてしまうだろう
286(1): 2022/03/10(木)09:08 ID:FjAw2zDA(2/2) AAS
高次元ほど良いみたいな書き方はどうかと
287: 2022/03/10(木)09:14 ID:aAXXneTu(1) AAS
さすがにこの話題はヤバすぎる
ルパン、俺は降りるぜ
288: 2022/03/10(木)09:24 ID:PEpuOntO(1) AAS
>>280
レイディアントシルバーガンで見た
ゲームがゲームだけに文字は皆無、ナレーションやセリフは入るがポイントポイントだけ
289(1): 2022/03/10(木)09:24 ID:WMDEYL82(1) AAS
ワナビー妄想キチガイが出現しとるね
290(1): 2022/03/10(木)09:34 ID:cJCeGAe5(1/2) AAS
>>289
あのさ
悪いんだけど
どれがワナビーか、アンカーつけてくれないか?
誰のこと言ってるのかわからなくてみんな困惑するから
291: 2022/03/10(木)09:46 ID:UcBG0DNc(3/3) AAS
>>286
もちろん小説も映画も良いコンテンツだしどんなに自由度が高くてもバグだらけではクソゲーだ
292: 2022/03/10(木)09:54 ID:cJCeGAe5(2/2) AAS
バグだらけというのは
小説で言うところの
脈絡がない、誤字脱字だらけ、登場人物の名前を著者が途中で忘れる、
突然日本語文章が英語に変わる
とかだろうか
293: 2022/03/10(木)10:08 ID:R9Q9fSGp(1/3) AAS
人と比べるな 人と比べるな
294: 2022/03/10(木)10:13 ID:5ZqUl72M(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
295(1): 2022/03/10(木)11:42 ID:lriSPU2H(1) AAS
>>279
つ ダグラム
296: 2022/03/10(木)12:57 ID:Zltv5d3e(1) AAS
いきなりクライマックス!
と言うスタート展開のデコのアーケードゲーム思い出したw
297(1): 2022/03/10(木)14:01 ID:hsxuT8z4(2/4) AAS
2面で殺しに来て、あとは簡単
序盤で盛り上がって、あとは雑でグダグタ
ラスボスが妙に弱い
とかだと物足りないことになる
どんな構成でもあり得るが、人間が快感を感じるリズムは一定に決まってて変えようがない
斬新な起承転結なんて無いよ
298: 2022/03/10(木)14:04 ID:R9Q9fSGp(2/3) AAS
他人の作品とか見すぎないほうがいいか?
自分との戦いか?
299: 2022/03/10(木)14:13 ID:s5+K5Ds3(1) AAS
敵は自分の中にいる
300: 2022/03/10(木)14:29 ID:R9Q9fSGp(3/3) AAS
自分より優秀な人見てもやる気が削がれるだけだしな(´・ω・`)
301(1): 2022/03/10(木)15:44 ID:yq+3bwQt(1) AAS
ワナビーは出禁
302: 2022/03/10(木)18:59 ID:5DLy+HWa(1) AAS
完成までの道のりは険しいのぅ(´・ω・`)
もし毎日十時間とかできたらひと月で300時間・・・
個人製作で食ってる人が羨ましいな・・・
303(1): 2022/03/10(木)19:55 ID:HbY+wUUJ(1) AAS
序盤からクライマックス的な決戦シーンで
主人公「50時間前まで平凡なおっさんだった俺がどうして世界の命運をかける死闘に参加してるのか
話は少し前までさかのぼる、始まりはあの女との出会いだった…
みたいなモノローグから物語が始まる転起承結、みたいな映画とかは結構多くないか?
とは言ってもタイトルは思いつかないから、多くはないしメジャーでもないんだろうけど
304: 2022/03/10(木)20:04 ID:ZYskoFHd(1) AAS
>>290
>>276と>>297のID:hsxuT8z4君のことでしょw
>>301ね。
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