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ゲーム製作 雑談スレ【part7】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part7】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/
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128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/04(金) 21:04:40.37 ID:BGME8Jjx ここにURL貼ってもいいしtwitterでタグにインディゲームとかつけてプレイデモ動画上げるのもいい。 まあ無名でネットの交流ない内はどうやっても売れないと思っていた方がいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/128
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/04(金) 22:44:13.99 ID:Ypmck1my >>124, >>125 「考える」ことより「行動する」ことの方が時間コストは大きいぞ もっとも行動しないと、開発力・創造力の源となる個人的経験は身につかないんだがな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/129
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/04(金) 23:08:24.52 ID:2YONjMON >>126 「ゲーム プレスリリース 書き方」でググる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/130
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/05(土) 00:09:33.81 ID:F8XXUkZf よっしゃああああああーーーーっ!!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/131
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/05(土) 09:07:25.07 ID:oxvhjKGD でっていう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/132
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/05(土) 10:51:40.86 ID:wN4RvJ+R うーむ しかし新しいツールに手を付けるってのは本当に大変だ・・・ しかも理想はグラフィックや音楽も自作したいとなると 人生をささげなければならないかもしれん(´・ω・`) とりあえず土日で10時間以上はやりたいけども・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/133
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/05(土) 11:16:12.07 ID:8RCn4S9Y >>129 そらそうだけど、やるしかねぇべ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/134
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/05(土) 11:18:42.49 ID:Tqd37Vz6 グラも音楽も自作は大変だな たまに絵も音楽も高水準でできる人いるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/135
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/05(土) 13:37:42.18 ID://i+ZQRQ 美的センスがいいと絵も音楽もいいものができるんだろうな さらに自分一人で両方作れば相乗効果もあるだろうし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/136
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/05(土) 15:26:56.65 ID:8RCn4S9Y 3dゲームはやめたほうがいいか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/137
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/05(土) 15:28:09.86 ID:sy6xLgD5 dを180度ひっくり返す http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/138
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/05(土) 16:51:51.30 ID://i+ZQRQ ブログとかPixivとかで集客のノウハウとか学んだ方がいいのかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/139
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/05(土) 18:54:11.51 ID:8RCn4S9Y godotで1面を接着面にすること出来る? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/140
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/05(土) 20:47:32.23 ID:8RCn4S9Y 二番煎じってどう思う?独自性って求めるべきだと思う? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/141
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/05(土) 21:20:09.01 ID:epuzxVDC 独自性は出すものじゃなくて勝手に出るものなんだぜフッ 自分が要らないと思うなら要らない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/142
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/05(土) 22:04:59.47 ID:XoGb17MZ 隠そうとしても滲み出るものが独自性みたいなもんよな 本人は気付いてないけどそれだよそれっていう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/143
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/05(土) 23:29:46.81 ID:tQr/1g6K >>142-143 独自性が強すぎてクソゲーになってしまうことも十分あり得るけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/144
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/06(日) 06:49:37.08 ID:EnX4RPa3 方向性がわからんのよね 独自性出せないと生き残れないのではないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/145
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/06(日) 07:08:51.82 ID:ncZAv0xg 作る前から独自性がどうとか理想がどうとか言ってても完成しない その素敵なゲームを作る技術はありますか?完成の道筋は見えてますか? 話はそこからだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/146
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/06(日) 07:29:41.76 ID:IMWSZgpJ ゲームシナリオでスレタイ検索してみるも過疎ってるスレばかりで愚痴れないぜまったくよぉ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/147
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/06(日) 09:36:09.04 ID:p526mij7 >>144 最近はだいぶ減ってきた気がするけど、10年前くらいまでは システムや画面レイアウト的な独自性強すぎて 何が何だかわかんねーよwってゲーム結構あったよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/148
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/06(日) 11:09:55.42 ID:2WT6AiJu 独自性だけで売るなら本当に10億人に1人くらいの才能が必要だとは思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/149
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/06(日) 12:38:11.43 ID:UGJt7TTr 独自性のある個人制作のゲームって具体的にどんなの? 個人制作なんて元ネタあるゲームばっかりでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/150
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/06(日) 12:52:42.09 ID:p526mij7 割とヒットしたので例を挙げるとToThe Moonとか 基本はツクール製ADVなんだけど そこらの時計とか花瓶とか調べるとよくわからん光る玉が見つかって 幾つか集まると話が進行みたいなシステムしで (もっと普通のシステムで良いのに…)って思いながらやってたな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/151
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/06(日) 13:09:18.11 ID:o7lOXIn2 今日び、システム面で独自性を出すのは難しんじゃないか アクション系で言えば、システムは、2D矩形判定、3D球面およびボックス判定、物理入れるといっても精々nvidiaのPhysXで激力法ばかりじゃん 売れてそうなのは、リソース(絵や音楽やモーション)やGUIデザインで独自性を出してるようにしか見えん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/152
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/06(日) 13:10:36.92 ID:o7lOXIn2 >>152 ・・・ ただし幻影工房は除くwww可能性はインフィニティwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/153
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/06(日) 13:18:29.25 ID:ncZAv0xg ゲ製文化が始まって数十年、横スクロールアクションと見下ろし型(ツクール風)RPGは世の中にありすぎて今さら作ってもムダ しかし新しいゲームを作るにはどうしたってテンプレにはない技術が必要だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/154
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/06(日) 13:36:51.43 ID:EnX4RPa3 むしろ技術勝負が無駄だろ 個人はシナリオ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/155
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/06(日) 13:38:13.66 ID:ncZAv0xg 3Dゲームに手を出すかどうか迷ってるレベルでは独自のゲームなんて作れない まずはテンプレートをしっかり勉強しよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/156
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/06(日) 13:44:28.18 ID:ncZAv0xg >>155 シナリオがどれだけよくても見た目がツクールのテンプレ素材では誰もやってくれない シナリオだけでよかったのなんて10年前まで、それもひぐらしくらいじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/157
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