[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part7】 (1002レス)
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97: 2022/03/02(水)23:14 ID:AH1cV/bY(1) AAS
「ハッキリしてるつもり」で、
ハッキリしていないところはどこかハッキリさせるのが
「設計」という作業工程なんだよね
98: 2022/03/03(木)00:08 ID:1xix0DMx(1) AAS
それなりの会社が作ったならともかく
どこの馬の骨とも知れない奴が作った数十ギガのゲームとか
わざわざDLしたくないって感覚はあると思うし
そもそもあまり重厚長大じゃないゲームで遊びたいって需要も
結構な規模であるでしょ
99: 2022/03/03(木)00:20 ID:NGftFVjG(1) AAS
数十ギガはイヤだな
100: 2022/03/03(木)00:42 ID:rTpgjj/7(1) AAS
コンセプトをしっかり持とう
例えばエルデンリングみたいなフォトリアルな敵キャラ1000体と戦う3Dハスクラを作りたい
こう念じるだけでゲームは完成するよ
101: 2022/03/03(木)01:19 ID:RNhc4zw4(1) AAS
エルデンリングのVR版というハッキリした作りたいゲーム像があります、とかねw
102: 2022/03/03(木)02:02 ID:lL9YFafi(1) AAS
ふわふわしてんな
103: 92 2022/03/03(木)05:13 ID:5Fxy/sRP(1) AAS
自分の国語力がなさ過ぎてすまん(´・ω・`)
ゲーム自体はPC版ツクールで作ったことあるのよね ただ次はunityで作ろうと思ってるから
unity完全初心者から完成までどのくらいかなと言いたかった・・・
アイデアははっきりしてるんだけども といっても単純な感じのゲームだけど
104: 2022/03/03(木)08:36 ID:NiqN/DL/(1) AAS
TicTacToeならユニティだろうがUEだろうがアセンブリだろうが一日で初学から瞬殺や
105: 2022/03/03(木)12:20 ID:Sxv9JgtI(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
106: 2022/03/03(木)12:47 ID:dJfGl4X8(1) AAS
本気度というか集中度でも変わるけど、C#なら初学でも2、3か月で大体理解できるんじゃないかな
理数系が得意だったり、ほかの言語を知ってるなら1か月もかからんよ
107: 2022/03/03(木)12:52 ID:w9kuFF8Y(1/3) AAS
AI使ったシミュレーションやランダム生成のローグライクなんかじゃなければUnityは簡単なんだけど
それでもプログラムは挫折する人がかなり多いからなんとも言えないね
108: 2022/03/03(木)13:01 ID:pxBV8cVq(1/2) AAS
人によるだろ
クラスとポインタの概念の把握が難しかったってよく聞くし
開発環境の使い方も身につけないといけない
理解、記憶、実戦、慣れが三ヶ月で使い物になるってわりと超人
109: 2022/03/03(木)13:41 ID:3oiO03yP(1) AAS
使い方なんて覚えるだけだし、言語の習得自体はすごい簡単
ただ、結局プログラミングって頭を使う分野だから考える能力がそれなりにないとすぐ挫折するとは思ってる
110
(1): 2022/03/03(木)17:53 ID:pxBV8cVq(2/2) AAS
まじで?
開発環境作るのがまず大変で
ちゃんと習得できてるのか確かめるのがもう難しかったわ
なんでビルドエラーになるんだよライブラリって何さ
データ構造勉強しないと始まらんわ2バイト文字の扱い超めんどくせえ
って果てしなく回り道させられるし
111: 2022/03/03(木)18:46 ID:w9kuFF8Y(2/3) AAS
>>110
ツクールシリーズが基準だと面倒に思えると思う

ブログラミングしてきた世代からしたらゲームエンジンはめっちゃ楽
112: 2022/03/03(木)20:29 ID:bA3JLD6r(1) AAS
Unityに挫折したらRPG Maker Uniteの発売を待てばいい
今Unity始めてみる価値はある
113
(1): 92 2022/03/03(木)23:34 ID:c52HrONZ(1) AAS
みなさんありがとうございます!
unityは前々から気になっていたので、善は急げで早速取り掛かってみます(`・ω・´)
114: 2022/03/03(木)23:41 ID:35v9a86C(1) AAS
新手のステマかもな
115: 2022/03/03(木)23:42 ID:w9kuFF8Y(3/3) AAS
>>113
作りたいゲームがハッキリしてるなら上達早いと思うので頑張って
116: 2022/03/04(金)02:58 ID:IsTFkla5(1) AAS
具にもつかねえクソシナリオでもそれを他人に見せられる人ってすげえなと一周回ったかのようになっちゃった
自分で考え出すと理想ばかり高くなってしまって解を導き出せず立ち止まってばかりになる
若い才能というか勢いを求めたくなるってこういう事か!みたいな
117
(1): 2022/03/04(金)15:47 ID:wvI7VhB6(1/4) AAS
軽い気持ちで作ってみるメンタルセットってどうやって作るんです?
118: 2022/03/04(金)15:49 ID:uFsUKe4v(1) AAS
>>117
手を動かすのは重い車を動かすのに似ている
動かし始めるときにはエネルギーが必要だが、
一度手を動かし始めればなかなか止まらなくなる

着手に入るルーティーンを作るんだよ
なにがなんでも動き出すきっかけを絞り出す、そこさえ越えればあとはイージーだよ
119: 2022/03/04(金)16:35 ID:wvI7VhB6(2/4) AAS
うっす
120
(1): 2022/03/04(金)17:40 ID:2sESP18o(1) AAS
全然気持ちが軽くなくて草

単純に、市販とか同人の作品見ながら「あ、これみたいの作りたい!」で十分じゃない?
121: 2022/03/04(金)18:14 ID:riIwq3x6(1) AAS
>>120
個人はそれで十分だよね
高尚なことこねくり回して壮大なゲーム作ってエタるのは創作で失敗する定番
122: 2022/03/04(金)18:25 ID:nz1fwxtp(1/2) AAS
軽い気持ちでプログラムとゲームデザインとツールの作り方を習得できると思ってるあたりがエアプ
既に一通りのスキルを身につけた人間の精神論ならまだわかるけどな
123: 2022/03/04(金)18:43 ID:wvI7VhB6(3/4) AAS
効率とか考えちゃうんだよな 
124
(1): 2022/03/04(金)18:59 ID:0p3crMzT(1) AAS
効率考え続けて何年無駄にしたやろなぁ
125
(1): 2022/03/04(金)19:42 ID:wvI7VhB6(4/4) AAS
ほんとだ
とにかく行動や
126
(1): 2022/03/04(金)20:24 ID:I+hRLoSj(1) AAS
完成したけど、売り方というか宣伝や広報の仕方がさっぱりわからねえ
なんかこう、ハローワールド的な最初の一歩が見当もつかない
最低でもこれだけはやっとけ、これだけはやめとけ、みたいのあるのかね?
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