[過去ログ] RPGツクールMZ_13作目 (1002レス)
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853: 2022/03/07(月)11:05 ID:Sq1AwTCT(3/5) AAS
敵を倒して○○の毛皮とか○○の目玉、肉、尻尾…とかが手に入ると
コイツ倒したモンスターをその場で解体して剥ぎ取ってるんだなかとか
この可愛いアイテム袋の中に回復キャンディーと抉り出した眼球が一緒に入ってるんだなとか
そんなどうでもいいことがふと気になってしまう事ってあるよね
854: 2022/03/07(月)11:11 ID:7iBpYteZ(1) AAS
アホが作ったゲームの合成要素って素材と完成品があってないのが地味にむかつく
なんで木の棒と鉄屑で鋼の剣なんだよとか
855: 2022/03/07(月)11:16 ID:JoUJJzzh(1) AAS
禿同だが商業ゲーの合成でもそーいうのごまんとあるし
856: 2022/03/07(月)11:23 ID:1ZR6H1RZ(1) AAS
ジャラっとゴミが大量にドロップするゲームはそれだけでやる気失せる
857: 2022/03/07(月)11:42 ID:f675M+eO(1) AAS
クソゲー作者は大して考えてないんや。だからクソゲーなんや。
858: 2022/03/07(月)11:52 ID:QHC81aeW(3/4) AAS
悲しいかな異世界転生小説における「そんな知識で俺Tueee出来ちゃう世界って…」と同類だから
木の棒は柄部分もしくは薪のつもりなんじゃね
薪だとしてもそれを燃やしたぐらいの火力では鋼も精製できないが

とはいえそこらへんをリアル法則に寄せる形でやりだすと合成なんていうトンデモ自体諦めなきゃならんが
859: 2022/03/07(月)12:11 ID:KrxxSQv+(7/8) AAS
等価交換だから
860: 2022/03/07(月)12:12 ID:s097UPTi(1) AAS
マイクラからして似たようなレシピだし
それで材料やら工程増やしたらまたクソゲーって言い出すでしょ
861: 2022/03/07(月)12:13 ID:ovmhcAK1(1/2) AAS
トンデモの設定自体がクソゲじゃないと思う。クソゲは作者の頭が空っぽというだけ。
862: 2022/03/07(月)12:15 ID:ovmhcAK1(2/2) AAS
マイクらはそれ自体がゲーム性にはいる。クソゲには意味がない。
863: 2022/03/07(月)12:18 ID:nABdfpuH(4/6) AAS
結局何しても一緒だから好き勝手やってるんだけどね
864: 2022/03/07(月)12:27 ID:7HP3W+lz(1) AAS
面白いゲームには面白い要素が詰まってる
865
(1): 2022/03/07(月)12:29 ID:X82dQ4WU(1) AAS
>>808
ゆめにっき全否定(笑)
866: 2022/03/07(月)12:36 ID:fbbxXHlE(1/2) AAS
>>865
ゆめにっきは雰囲気を楽しむゲームやで、クソゲーは雰囲気を楽しむゲームのつもりなのかな?w
867: 2022/03/07(月)12:39 ID:fbbxXHlE(2/2) AAS
雰囲気を楽しむゲームならマップチップは拘らないといけないやろ(笑)
868: 2022/03/07(月)13:29 ID:oss5r0+4(1) AAS
みんな喧嘩やめなよお!
869: 2022/03/07(月)13:30 ID:9gye/9Is(1) AAS
おじさんたち落ち着いて
870: 2022/03/07(月)13:35 ID:Bfh3jKgk(1) AAS
不必要な過程を省略しろと言うなら、もうRPGじゃなくていいんじゃね
871: 2022/03/07(月)14:19 ID:u9PjsoEQ(1/14) AAS
FCSFCのRPG群はダンジョン自体がプレイヤーから畏怖の対象として機能してるため長く冗長で理不尽な構造だったとしても意味があった
ダンジョンはプレイヤーに緊張や恐怖などを提供するのが目的ならそれはいい
それに比べてクソゲーユーザーゲームはどうだ??
なーんにも考えてないんだよ
872: 2022/03/07(月)14:27 ID:u9PjsoEQ(2/14) AAS
ユーザー製のクソゲーの体感10割はダンジョンにそんな目的を持たせて作られてはいなかった
ただ無意味に歩かせたいためだけに冗長にし退屈な時間を増やしてるものばかり
いつになったら面白くなるのか?なぜ早く面白くしないのだ?
873: 2022/03/07(月)14:33 ID:u9PjsoEQ(3/14) AAS
クソマップ上で玉葱の歩行が1マス増えるたびに虚無の時間が比例して増えていく
面白いゲームは面白い時間が多いんだよ
874: 2022/03/07(月)14:36 ID:TotZyj1z(4/5) AAS
わかったから作れ
875: 2022/03/07(月)14:46 ID:m8aeHUdM(3/3) AAS
FC世代のジジイ入りかけたおっさんがこれ書いてると思うと感慨深い
876: 2022/03/07(月)14:49 ID:QHC81aeW(4/4) AAS
面白くない例を挙げるだけなら中学生にもできるからね
面白くなる例を挙げることもできないおじさん
877: 2022/03/07(月)15:16 ID:u9PjsoEQ(4/14) AAS
つまらないゲームはつまらない時間が多い
クソゲーはつまらない時間が多い
878: 2022/03/07(月)15:20 ID:u9PjsoEQ(5/14) AAS
ゆめにっきは夢の世界を歩き回るゲームだからたくさん歩く
クソゲー作者は大した理由もなくたくさん歩かせる
879: 2022/03/07(月)15:24 ID:u9PjsoEQ(6/14) AAS
クソゲーは面白いまでが遠いのではなく
そもそも面白さなんかないのではないか?
880: 2022/03/07(月)15:30 ID:u9PjsoEQ(7/14) AAS
面白いと感じるのは人それぞれだが共通してるのはゲームが面白いと感じてるときは人はゲームに没頭してる
だからプレイヤーを没頭させればいい
その理論はあり1流のツクラーや企業の開発チームの多くも当たり前のように知ってる
クソゲー作者は知らないんだろうけどな
881: 2022/03/07(月)15:45 ID:u9PjsoEQ(8/14) AAS
面白いゲームは没頭する
つまらないゲームは没頭しない
なぜか?退屈だからだよ
882: 2022/03/07(月)15:45 ID:u9PjsoEQ(9/14) AAS
なぜ退屈するのか?
つまんないから
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