[過去ログ] RPGツクールMZ_13作目 (1002レス)
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514: 2022/02/23(水)18:02 ID:VRljch+M(1) AAS
>>512
身に合わぬ袈裟、ってやつだよ
>>513のいう通り素人が分不相応にプラグイン素材を濫用してるからそれがツールとしての基準ラインとして認識されるようになった
自分で組む訳でもなければ既存のイベントだけで満足する訳でもないユーザが多数
だから事実上、プラグイン素材の存在が必須。ツクールMVやプラグイン素材屋が生み出した功罪
515: 2022/02/23(水)18:11 ID:kQz7E4Bc(3/3) AAS
>>506
ありがたや
やり方は好みっぽいね 参考になりました
516: 2022/02/23(水)21:54 ID:9ToQEZNK(1) AAS
初心者は大人しくツール内で出来ることだけやれば良い。
変な理想持ってるからエタるんだよ。
517: 2022/02/23(水)22:01 ID:8AKwG5H0(1) AAS
まずは完成させたい
518(1): 2022/02/23(水)22:04 ID:pwH8nGE3(1) AAS
506程度も自作できないツクラーってどんな知能なんだろうかむしろ気になるw
519: 2022/02/23(水)22:26 ID:TDQHLOVQ(1) AAS
Excelでifを連ねるとバカにされる
つまりそういうことさ
520: 2022/02/23(水)22:46 ID:bMXp+Kcy(1) AAS
クオリティが著しく低いゲームを完成させて意味あるの?
521: 2022/02/23(水)23:20 ID:H4jRclIC(1) AAS
昔のツクールって下手に条件分岐や計算式使って高度な処理するより>>506みたいな上から順に単純な処理していくほうが早かったから俺はこういう処理しかしないな
後から見直したときにも分かりやすいし
522: 2022/02/24(木)00:57 ID:q6lbJLgb(1) AAS
>>518
安価くらいつけろ
523: 2022/02/24(木)01:29 ID:Q3E+D8No(1/2) AAS
戦国SLG作ったときに
のぶやぼみたいにCPUの順番をランダム決定させた
大名家を数値管理すれば簡単だった
524: 2022/02/24(木)01:33 ID:Q3E+D8No(2/2) AAS
覚えた魔法を古いモノから忘れてしまう
要は持てる魔法の制限数がある
このシステムは意外と簡単だった
ちなみに、さっきの敵順番決めと同じく
これも2000のシステムで作った
525: 2022/02/24(木)06:05 ID:ItSQh4WF(1/2) AAS
3DSやWiiUのショップが終わるてことはツクフェスプレイヤーなんかも忘れないようDLしとく必要があるな
526: 2022/02/24(木)06:17 ID:DG1MtgPR(1) AAS
3DSのツクフェスって個人情報入れて未成年の出会い系ツールになってるんやろw
まともなゲームあるんかよw
527: 2022/02/24(木)06:41 ID:ItSQh4WF(2/2) AAS
まじかよ
老後の楽しみに積みゲーしようと思ってたのに今すぐやらねば
528: 2022/02/25(金)00:04 ID:4JrwSIFl(1/2) AAS
某プラグイン作者が某氏からの被害を去年告発したっていう物騒な噂を聞いたのですが誰のことですか?
どうやらプラグイン作者に対して個人的な趣向を押しつけて困らせたそうですが。
529: 2022/02/25(金)00:07 ID:4JrwSIFl(2/2) AAS
わざわざ公式がツクールの愛称を捨ててまでmakerに統一するのはその件と関係あったりしますか?
530: 2022/02/25(金)00:09 ID:yqW1PYWj(1) AAS
別に関係ないとおもうが。
531: 2022/02/25(金)00:16 ID:JxeJrN8/(1) AAS
ツクール公式の事だから日本のユーザには「海外向けにシフトするから君達の意見は二の次だ」と聞く耳を持たず
海外ユーザには「ウチは日本のメーカーだから君達の意見は聞き入れられない」と聞く耳を持たず
自分に都合の良い意見だけ採用してのらりくらりとかわす為の方便としか思えねぇな
海外ユーザの方がずっと機能性に関してはシビアな目をしているのに彼らに素直に迎合する覚悟があるとは思えない
532: 2022/02/25(金)00:19 ID:Fdek+L3P(1) AAS
ああそうだ、ツクールという名前をを捨て去ってしまうほどの恐ろしい陰謀が背後にはあるんだよ
ロシアの戦争とも無関係じゃない
お前も狙われてるからツクールなんか止めてUnity行った方がいいぞ
533: 2022/02/25(金)00:28 ID:gB8JiMqQ(1) AAS
どうせ戦略失敗してまた名前戻すだろ
534: 2022/02/25(金)00:59 ID:qS355u16(1) AAS
どうにも信頼性とか継続性への信用を軽く見てるようにしか見えない動きするなぁ
MV直後はその辺に改善の兆しが見える動きをしてたのにやっぱアホたれがホールディングスから天下ってきたのかねぇ
535: 2022/02/25(金)01:02 ID:bm8h6J6H(1) AAS
あれじゃねSIEが国内市場より国外市場を重要視した結果
AAAは増えたがそれだけ海外のスタジオに頼らざるを得なくなって主導権まで奪われる的な
日本のサブカル遺伝子を持たない連中に好き勝手やられる前触れだよ
536: 2022/02/25(金)10:15 ID:d71pLAge(1/2) AAS
だって国内メーカーは上を目指さず技術の蓄積放棄して楽できるスマホゲーだもんw
海外メーカーの技術力には対抗ムリって白旗掲げちゃって久しい
537: 2022/02/25(金)11:26 ID:d71pLAge(2/2) AAS
存在を知ってしまってからUNITEが待ちきれないっ
どんな些細なことでもいい! 新情報まだかーーー!!?
538: 2022/02/26(土)00:40 ID:J5fdRnhq(1) AAS
自作RPGがいくら作ってもつまらないのは普通ですか?それともやっぱりつまらないからですか?
539: 2022/02/26(土)00:46 ID:PVyPis0e(1/2) AAS
自分が書いたクイズ集の回答作業を楽しもうとするのが間違ってる
制作はお・も・て・な・しする側であってされる側じゃない
540: 2022/02/26(土)00:48 ID:wGGH4Nrt(1/3) AAS
何を以てして「つまらない」と感じるのか
そこから明確にしなけりゃ解決方法は見つからんよ
541(2): 2022/02/26(土)00:50 ID:yZfJbeSc(1/2) AAS
普通かどうかは知らんが、自分で作っててつまらないなら
苦痛でしかないのでやめたほうが
自分が面白いと思って作ったのが他の人にはつまらなかったってことはよくあるが
自分でもつまらないものは誰がやってもつまらないと思うよ
542: 2022/02/26(土)00:53 ID:PVyPis0e(2/2) AAS
>>541
知らなければビックリするだろう!という気分を楽しめないタイプかもしれんだろ
逆にそれを楽しいと思える奴は538の愚痴は出ないと思う前提の539なんだぜ
543: 2022/02/26(土)00:55 ID:juM/hvqG(1) AAS
技術とセンスがあればつまらなくても面白くできる
ないとつまらないままでどうすることもできない
自作ゲームがつまらないのはスキルが低いだけ
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