[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part6】 (1002レス)
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384: 2022/02/09(水)00:22 ID:dXLL8py2(1) AAS
知るかボケ
385
(1): 2022/02/09(水)00:22 ID:SVisG5tw(1/4) AAS
>>381
今日びのゲームもそれはそれで、『環境さえあれば』楽しいと思うよ。
でも、その環境作りに天文学的数値の開発費が必要になるんだよね。
仮にPS4でリアルな『バルーンファイト』を作るとしたら、いくらかかるんだろう?

だから、例えばSFC(もうちょい行ってPS1くらい?)辺りまでの
製作費よりも、アイデアと限られた環境での戦いという、
まさに開発者にとってのゲームが伝わってきて面白かったし、
そんなゲームを作りたいという欲求に駆られてこの板に辿り着いたひともかなりいるんでしょ?
だから『RPGツクール』なんてソフトが大人気なわけだし。
386: 2022/02/09(水)00:45 ID:WPmQX6kB(2/3) AAS
>>385
>製作費よりも、アイデアと限られた環境での戦いという、
>まさに開発者にとってのゲームが伝わってきて面白かった

確かにそれはあるね。
個人的には遊園地なんかのゲームコーナーの雰囲気が好きだったな
変なイラストが貼られた筐体がびっしり並んで電子音の合奏大会している、日常とはかけ離れた空間に魅せられたというか
「お祭りの雰囲気を全力で醸し出している」とでも言うべきか
最近のゲームは暗い雰囲気のが多い。FF6辺りから暗いのが普通になってた
387: 2022/02/09(水)00:46 ID:Dxi4Rx8u(1) AAS
良いゲームをやると良いと感じた機能を
作ってるゲームについ取り入れようとしてしまうから最近は控えてる
388: 2022/02/09(水)01:11 ID:SVisG5tw(2/4) AAS
そういやFCの頃のゲームメーカーってヤクザ丸出しだったそうな
389
(1): 2022/02/09(水)01:19 ID:027X/p2K(1/2) AAS
ファミコン時代だとスタッフロールに本名出すと他社から引き抜かれるから変な名前にしてたとかいう話があるな
390: 2022/02/09(水)01:47 ID:Vktlq/uv(1) AAS
知るかボケ
391
(1): 2022/02/09(水)02:13 ID:SVisG5tw(3/4) AAS
うぉう、興味深いレスにナチュラルにレス忘れ。
JaneStyleって『自分:』がつかないことってあるよね。

>>351
というわけで、申し訳ない。
モチーフがあっての線画やデッサンなんかはそれなりに出来るんですよ。
でも、塗りが致命的に下手糞でして……
さらには、モチーフが無ければマントやローブのしわさえ描けない有様でして……
392: 2022/02/09(水)02:20 ID:SVisG5tw(4/4) AAS
>>389
そういえば『タクティクスオウガ』の開発者は
スクウェア(当時)の坂口に、グラフィッカーからプログラマーに至るまで
軒並み引き抜かれたそうだな
んで出来たのが『ファイナルファンタジータクティクス』
釈迦に説法だろうけど、なんとなく言ってみたかったので
393
(1): 2022/02/09(水)04:39 ID:cjMTQThW(1) AAS
天文学的数値の開発費
には流石に突っ込ませてほしい
394: 2022/02/09(水)04:52 ID:8LlBOLIA(1/5) AAS
>>393
頭が超・超・超悪い人間は、その言葉の意味、その定義も知らぬまま、
聞いたことがある単語を適当に口走るからねw

一般的には、こいつはバカだな…と含み笑いしながらスルーするのだが、
おまえみたいな場違いな智者が疑問を投げてしまうのはしょうがないことだw
395: 2022/02/09(水)04:52 ID:Ld8+uILd(1) AAS
トレパク騒動なかなか炎上しとる
絵ってそういうのあるから真似とかできないんだよな
396: 2022/02/09(水)04:53 ID:8LlBOLIA(2/5) AAS
このスレに限らず、バカどもが口走る単語は、
「すっげぇ」に変換して読むと、だいたい意味が通る
397: 2022/02/09(水)05:47 ID:EuTe/Q7e(1) AAS
「すっげぇ」に変換して読むと、だいたい意味が通る
には流石に突っ込ませてほしい
398: 2022/02/09(水)07:23 ID:pyyJKJme(1) AAS
許可なしトレースしてネットでバレた上に
企業にネットの情報は嘘と送って更に炎上
次はないだろうなあ
399: 2022/02/09(水)08:37 ID:4uz/5ZHl(1) AAS
トレパクとか素材を自分で集めればいいだけなのにアホすぎる。
400: 2022/02/09(水)08:38 ID:Idu6GR60(1) AAS
すっげえ俺が、すっげえゲーム作るから、そのときはすっげえって言ってくれ
401: 2022/02/09(水)10:12 ID:QGbLVJUS(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
402: 2022/02/09(水)10:37 ID:TQbHbty9(1/2) AAS
まあ、パクはええんよ。似てる似てないの綱引きは裁判でも当事者同士でやってくれって話で。
ただトレスは言い逃れできん。楽曲も。トレス元に指摘されたらゲーム消すしかないね。
それに逆に消して済ませてくれるだけ御の字。
403: 2022/02/09(水)10:56 ID:TQbHbty9(2/2) AAS
さらに凶悪なのが、他作品の絵そのままを素材として無断で勝手に使ったやつなんてのもあるしな…
404: 2022/02/09(水)11:42 ID:fuRp6LYp(1/2) AAS
カプコンの悪口はやめ…なくていいぞ
405: 2022/02/09(水)11:44 ID:g+Qgvwtr(1) AAS
他人に「あなたの作品面白かったのでリバースエンジニアリングして自分の好きな要素も盛ったリスペクト作品創りました!」って言われたらパクられたのは事実として熱心な奴だなって感想もある
他人に「あなたの作品面白かったので解析してソースコード盗用しました」って言われたらもうね……
406
(1): 2022/02/09(水)11:45 ID:1jVJbtrJ(1) AAS
「トレースじゃありません!参考にしただけです!」
次これじゃないの?
407: 2022/02/09(水)12:02 ID:q3VLfZvU(1) AAS
リスペクトと言っておけば何とかなる
408
(1): 2022/02/09(水)12:06 ID:H2dDPYHV(1/3) AAS
リバースエンジニアリング自体は個人の範囲で表に出さなければ
ソースコードなんて一般ユーザーの誰にも見えんのになw

>>406
いや、だから素材トレース発覚した時点で言い訳できない状態なんよw
409
(1): 2022/02/09(水)12:11 ID:HYl646tr(1) AAS
>>408
トレースじゃないんです!
あくまでも参考にしただけでトレースしてません!
410: 2022/02/09(水)12:18 ID:H2dDPYHV(2/3) AAS
>>409
無理だね〜検証班も動き出すっしょw
重ね合わせ、色違い、反転、拡大、縮小とかのさ

仮に二次創作ですら、流石にゲームやアニメの素材切り抜きや完全コピ、トレースは嫌われるし
最低限自分の画風で描くしなw普通は
411: 2022/02/09(水)12:26 ID:fuRp6LYp(2/2) AAS
画像である以上は、データ貼り付けたのか、模写したのかなんて変わらんよ
過程がどうであろうが、アウトプットされたものがどう評価されるかの問題
412: 2022/02/09(水)12:38 ID:H2dDPYHV(3/3) AAS
目コピ耳コピしたなんてのは自己満で
結局のとこできたもんが完コピならアウトってのは俺もそう思う
413: 2022/02/09(水)14:02 ID:1opbwlbM(1/2) AAS
サンプルあるから
それを利用するのが一番早いよね
独自性のあるちゃんとしたゲームを作るのなら
何から何まで自分でしなければいけない
モデリングを含めて
時間は滅茶苦茶かかるけどね
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