[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part6】 (1002レス)
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281: 2022/02/03(木)13:40 ID:lDb3Agut(1) AAS
誰にも遊んで貰えず埋もれるぶんには仕方ないで諦められるんだけど
公開したときに実況不可にしても生意気だ!って粘着されたりしないよね?
282: 2022/02/03(木)15:46 ID:JuPw1chO(3/3) AAS
>>266
これよく見たら元任天堂のデザイナーがやってるんだな
広告デザインだからゲームとは関係ないみたい
本出したり結構有名な人だった
283: 2022/02/03(木)20:42 ID:WRc5It6V(1) AAS
よく見たら8x8じゃないじゃん…
部分部分を倍解像度まぜて妥協するなら最初から16x16でやればいいのに…
284: 2022/02/03(木)20:47 ID:U3FfYzpa(1) AAS
ドットの色数が豊富すぎる
制限あった時代を経験してないから知らんのだろうけど
285: 2022/02/03(木)22:47 ID:hKrDg5Mj(1) AAS
いまはもうパレットを気にするような時代じゃないんだろう
286
(1): 2022/02/03(木)22:50 ID:pR5wiN6l(1) AAS
それを言ってしまえばドット絵の時代でもないけどな…
287
(2): 2022/02/03(木)22:55 ID:p/53LxNt(1) AAS
聞いた話だけどSFCのドットがきれいに見えるのは
ブラウン管特有のにじみがいい感じにドットをぼやけさせてたからキレイに見えたとかなんとか聞いたことがある
正直今の時代じゃ粒界の荒いCGでしかないとは思うよ
288: 2022/02/04(金)01:51 ID:n8Phq1oX(1) AAS
小サイズ少色数のドット絵を極めたものには神が宿ると思うが
正直そのサイトのはぴんと来なかった
289
(1): 2022/02/04(金)04:53 ID:i1gRlu4S(1/2) AAS
>>286
144x144のキャラ顔をドット絵で作っている俺への挑発か?
実際下手糞だけど……
290: 2022/02/04(金)04:54 ID:i1gRlu4S(2/2) AAS
>>287
そうなんだ。
ゼルダなんかは凄く綺麗だったのはそういうカラクリだったんだね。
291: 2022/02/04(金)05:44 ID:RGOTE77f(1/2) AAS
どっちかというと、ブラウン管だと滲んでドットが崩れるから、にじみを利用した表現をしようってことで工夫がされた
あと、ゲーム文化はパソコンや携帯機でもドット絵が長かったし、別ににじむから良いとかでは無いと思う
292: 2022/02/04(金)06:23 ID:E26yl/jD(1) AAS
PCエンジンのドットは1つが縦長なんだってね詳しい事は知らんが
293: 2022/02/04(金)07:40 ID:KDy8/QwF(1) AAS
AdMobのapp-ads.txtってgoogle,pub-xxxxxxx,DIRECT,xxxxxxxxっていう形式のはずよな?
今見たらgoogle,,DIRECT,xxxxxxxxってなるんだけど本当にそれでいいんか?
pub-xxxxxxxの部分いらなくなった?んなわけないよな?AdMob最近おかしいんかな
294: 2022/02/04(金)12:16 ID:vHmYLpn4(1) AAS
そのapp-ads.txtって入れたほうが収益上がりますよ
とか言ってきたけど無視したんだが
なんなの?
入れたほうがいいの
どこに何のために入れるの
295
(1): 2022/02/04(金)13:46 ID:EnBm4fyZ(1) AAS
>>289
そのサイズの顔グラフィックをクリスタとかじゃなく
EdgeかGraphicGaleのドットエディタ使って256色で作ってるの?
どんな感じなのか見てみたいな
296: 2022/02/04(金)14:00 ID:oNoE6rwi(1/2) AAS
100ピクセル超えるくらいだとドット打たなくてもまともに認識できる絵が表示できるからなぁ
297: 2022/02/04(金)15:23 ID:+3wYEeSa(1/2) AAS
個人制作のゲームって需要あるのかな?どこに
298: 2022/02/04(金)15:31 ID:oNoE6rwi(2/2) AAS
フリゲは常に需要あるけどそれより供給が多いぞ
299
(1): 2022/02/04(金)15:45 ID:RJoztg7u(1) AAS
さくっと数分遊べるやつはいいけど
RPGとか楽しんでくれる人がいるのかと思ってしまう
300: 2022/02/04(金)15:58 ID:BzIbrYVo(1) AAS
童貞演劇を見てると共感性羞恥で悶絶するよね
301
(1): 2022/02/04(金)16:22 ID:+3wYEeSa(2/2) AAS
>>299
むしろrpgこそ差別化できそう
302
(1): 2022/02/04(金)17:42 ID:QSNUnfgs(1) AAS
ドラキーとタホドラキーって色違いでデータ量変化すんのかな
ボストロールとトロルの場合は色プラスこんぼうの有無だけど
トロルは黒いこんぼう持ってるの?
303: 2022/02/04(金)17:52 ID:sdo9G9lP(1) AAS
>>302
あれってスプライトで切り替えてるんじゃなかったっけ?
304: 2022/02/04(金)17:56 ID:ETDjlvPF(1) AAS
あーうん昔のゲームの容量事情は今の子は知らんよね
スプライトっていう同じ絵のデータに違うマスクして色違いにしたり更に武器描かれたレイヤー重ねて武器持たせたりしたのよ
ドラクエの呪文とかもね、容量の問題で使える文字が決まってたからその文字制限の中で作られたりしたんよ
305: 2022/02/04(金)19:15 ID:0FlWC0Bo(1/2) AAS
自分で作ったことあったら知らないわけないし
今の子は〜なんて感想も出て来ようがない
306: 2022/02/04(金)19:26 ID:gQL4cj6x(1) AAS
ドラクエの呪文って全部同じ演出じゃね?
307: 2022/02/04(金)19:27 ID:nUoi3faY(1) AAS
すまん
なんつーかすまん
俺が悪かった許してくれ
308: 2022/02/04(金)19:40 ID:RGOTE77f(2/2) AAS
レトロ風のゲームでも作ろうと思わない限り仕様まで調べないしな
個人的には、クソゲーも多いけど厳しい制約の中で工夫されたドット時代のゲームが好きだったりする
309: 2022/02/04(金)20:18 ID:0FlWC0Bo(2/2) AAS
レトロ風も仕様調べも関係ねえの
レイヤーやパレットの概念さえ知ってれば、そんな所を不思議に思うことは無い
お前も知らないんだろ?
310: 2022/02/04(金)22:06 ID:UPGAzrcV(1) AAS
>>287
今のドット絵ゲーはドットの粒が目立つようにあえてやってる感じだけどな
SFC時代のグラデーションを多用する画風より適度にアンチエイリアスかけつつフラットめなドット絵が主流な感じ
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