[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part6】 (1002レス)
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263: 2022/02/02(水)21:34 ID:5oGX5Diw(1) AAS
向き不向きに応じて使い分ければ良いだけで争う必要はないわな
スキルのある人なら古い環境でも良いモノを作ってしまう
264: 2022/02/02(水)22:30 ID:M1fXSPIF(1) AAS
何を作るかが重要なのであって何で作るかは重要ではないきりっ
265: 2022/02/02(水)23:06 ID:vg5qOZMp(1) AAS
きりっ
266(3): 2022/02/02(水)23:06 ID:glgLhWby(1) AAS
ちょっと面白い所を見つけたので共有
ドット絵のいらすとや的なやつ
外部リンク:dotown.maeda-design-room.net
267: 2022/02/02(水)23:18 ID:MxANkemP(3/3) AAS
糞みたいなドット絵もどきだな
金もらっても使いたくない
268: 2022/02/02(水)23:19 ID:hJ/briWF(2/2) AAS
>>259
オンラインじゃなくてか?
だとすると、シリーズによってだいぶ違わないか?
ちなみにオンラインのほうは、俺的に究極の目標の一つ
269: 2022/02/03(木)01:38 ID:JuPw1chO(1/3) AAS
>>266
8×8くらいだと自分ですぐ作れるからなぁ
24×24か32×32でこの量あったら神サイトなのに
270: 2022/02/03(木)03:51 ID:YbYYtRC2(1) AAS
解像度を高くするとイメージと違うみたいなことが起こりやすくなり網羅できないと思ったんだろうな
いくらドット絵たからって8Bitよりも前のレベル持ってきて何になるんだよ馬鹿なのか
って俺の背後霊が言ってた
271(1): 2022/02/03(木)06:02 ID:dJBxxbMw(1) AAS
ごめん
おもしれーと思って貼った後中身見たらクソクソのクソだった
申し訳ない
272: 2022/02/03(木)08:09 ID:kdgB4FJz(1) AAS
>>266
itch.io で人気のエンジン PICO-8 向きだな
この絵を使ったローグもどきが頭に浮かんだ
273: 2022/02/03(木)08:29 ID:MNrnB9Oo(1) AAS
FM-NEW7でこういうドットのRPG作ってた
274: 2022/02/03(木)09:28 ID:ShW+kTkr(1) AAS
面白いゲーム思いついた
飛んでるアンパンマンを散弾銃で撃ち落とすゲーム
誰か作っていいよ
275: 2022/02/03(木)09:32 ID:fV/CoIuE(1) AAS
キチガイ
276: 2022/02/03(木)09:56 ID:JuPw1chO(2/3) AAS
>>271
ぱっと見しっかりした作りのサイトだから期待する気持ちは分かる
まさか8×8ばっかりだとは思わんかった
277: 2022/02/03(木)10:02 ID:WKvwbntk(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
278: 2022/02/03(木)10:47 ID:Yyf+9+s0(1) AAS
飛んでる物体に散弾って有効射程距離外れてない?
279: 2022/02/03(木)11:11 ID:wi8+6JRM(1) AAS
キチガイ
280: 2022/02/03(木)12:03 ID:0kab+2o4(1) AAS
やべーもう2月入っちゃってるじゃん
1月まともな成果がない
281: 2022/02/03(木)13:40 ID:lDb3Agut(1) AAS
誰にも遊んで貰えず埋もれるぶんには仕方ないで諦められるんだけど
公開したときに実況不可にしても生意気だ!って粘着されたりしないよね?
282: 2022/02/03(木)15:46 ID:JuPw1chO(3/3) AAS
>>266
これよく見たら元任天堂のデザイナーがやってるんだな
広告デザインだからゲームとは関係ないみたい
本出したり結構有名な人だった
283: 2022/02/03(木)20:42 ID:WRc5It6V(1) AAS
よく見たら8x8じゃないじゃん…
部分部分を倍解像度まぜて妥協するなら最初から16x16でやればいいのに…
284: 2022/02/03(木)20:47 ID:U3FfYzpa(1) AAS
ドットの色数が豊富すぎる
制限あった時代を経験してないから知らんのだろうけど
285: 2022/02/03(木)22:47 ID:hKrDg5Mj(1) AAS
いまはもうパレットを気にするような時代じゃないんだろう
286(1): 2022/02/03(木)22:50 ID:pR5wiN6l(1) AAS
それを言ってしまえばドット絵の時代でもないけどな…
287(2): 2022/02/03(木)22:55 ID:p/53LxNt(1) AAS
聞いた話だけどSFCのドットがきれいに見えるのは
ブラウン管特有のにじみがいい感じにドットをぼやけさせてたからキレイに見えたとかなんとか聞いたことがある
正直今の時代じゃ粒界の荒いCGでしかないとは思うよ
288: 2022/02/04(金)01:51 ID:n8Phq1oX(1) AAS
小サイズ少色数のドット絵を極めたものには神が宿ると思うが
正直そのサイトのはぴんと来なかった
289(1): 2022/02/04(金)04:53 ID:i1gRlu4S(1/2) AAS
>>286
144x144のキャラ顔をドット絵で作っている俺への挑発か?
実際下手糞だけど……
290: 2022/02/04(金)04:54 ID:i1gRlu4S(2/2) AAS
>>287
そうなんだ。
ゼルダなんかは凄く綺麗だったのはそういうカラクリだったんだね。
291: 2022/02/04(金)05:44 ID:RGOTE77f(1/2) AAS
どっちかというと、ブラウン管だと滲んでドットが崩れるから、にじみを利用した表現をしようってことで工夫がされた
あと、ゲーム文化はパソコンや携帯機でもドット絵が長かったし、別ににじむから良いとかでは無いと思う
292: 2022/02/04(金)06:23 ID:E26yl/jD(1) AAS
PCエンジンのドットは1つが縦長なんだってね詳しい事は知らんが
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