[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part6】 (1002レス)
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794: 2022/02/19(土)17:42 ID:Kf/Vup9h(4/4) AAS
アセットで売ってるスクリプトに少し手を入れる程度でなんとかなるケースも多いけど
作業スタッフを順位付けして扱うのは良くないわ
795: 2022/02/19(土)17:46 ID:TIBGnHdv(3/3) AAS
外部リンク:store.steampowered.com
3位のRPGメーカー製のやつもだいぶビジュアルに力入れてるっぽい
パッと見ツクール製と気づかないわ、言語もRubyだし
796: 2022/02/19(土)17:47 ID:5Ew+cTvY(1/2) AAS
マルチ環境で参考情報もアセットも一番多いし、量産体制に向いてるエンジンだもんね
自分ももう少しPCスペックがあれば、Unityをメインに使いたかった。今はもっと軽いエンジンを使ってる
797: 2022/02/19(土)17:55 ID:ejTKBnT3(2/3) AAS
プレイヤーはエンジンなんて気にしないよ
始めるまでにロゴスキップが少なければ少ないほどいい
どうせ糞端末じゃユニゲーなんてまともに動かないしな
798: 2022/02/19(土)18:34 ID:5AP+ofUm(1) AAS
>>793
少し言いすぎな気もするけど同意できる
プログラミングできるならゲーム作れると思って参入してきた人はグラフィック周りの面倒くささに投げてしまったり
デザインセンスのないゲーム出して相手にされなかったりしてる現実は間違いなくある
俺もそうなりそうでこわいもんw
799: 2022/02/19(土)18:47 ID:rlVs0Vab(3/3) AAS
>>793
全く同意できないwww
てゆうか >>789 見て何とも思わなかったのか
たまに同じ書き込みを見かけるが同一人物か?タイミング悪すぎ。馬脚を晒したな
800(1): 2022/02/19(土)19:00 ID:ejTKBnT3(3/3) AAS
コーディング無しで作れるのはツクールか非電源アナログゲーぐらいだもんな
絶対お前作ったこと無いだろってw
絵周りで投げるプログラマも眉唾だな
自分で描けないなら素材持ってくる、って合理的発想にならないマなんておるんか
とにかく絵の話でゴネて荒らしたいようにしか見えん
801: 2022/02/19(土)19:12 ID:eNvAn/r/(1) AAS
ランキング入りしてるのでどれが言語レス開発に思えるのか疑問
802: 2022/02/19(土)19:15 ID:RzE3v95V(1) AAS
知らんけど上のドット絵見る限りそもそも5chに上げるのが間違い
144×144の絵が500%ぐらい引き伸ばされてちゃちく見える
倍率を等倍にしたらもうちょい色数が増えればいいねーぐらいになるけど
俺も自作品キャラのドット絵自作してるけどドット絵の上手下手はこういう所で聞くよりもTwitterとかで上手い人とかに投げた方がいい意見返ってくるよ
803: 2022/02/19(土)20:22 ID:JIWA5cpS(1) AAS
>>800
それな
804(1): 2022/02/19(土)20:38 ID:2n3ezw67(1/2) AAS
プランナーも
デザイナーも
プログラマーも
誰一人として欠けていては良作にならないのさ
一人で良作に出来る人はその全ての役回りを担えるほど天から二物も産物も与えられた存在
そんな神に等しき存在には我ら愚民の悩み怒り妬みなど理解できるはずもない
ええい くちおしや! おれは かみを のろうぞ!
805: 2022/02/19(土)21:53 ID:v70lPAY+(1/2) AAS
どの才能も最低ラインでいいから欲しいね
一級でなく三、四級くらいで
806(1): 2022/02/19(土)21:56 ID:6p94E2SG(2/2) AAS
そもそも、一分野で一流なんて、競争相手が多すぎてレッドオーシャンなんだよ
はぁ、プログラマで自称一流、じゃあRuby開発者のまつもと氏に勝てんの?
はぁ、グラフィックで自称一流、じゃあ今をときめくイラストレーターに勝てんの?
ってなっちゃう
一方で、複数分野でそこそこできる、ってのは、超強いんだ
807: 2022/02/19(土)22:04 ID:v70lPAY+(2/2) AAS
プロデューサーディレクターって人の才能見抜く才能、取り纏めする才能が必要だね
808: 2022/02/19(土)22:13 ID:5Ew+cTvY(2/2) AAS
ふわふわした話になってきて草
809: 2022/02/19(土)22:41 ID:2IJkFETy(5/5) AAS
誰だってなんでも時間をかければいいものが作れるよ
でも実際は時間は有限だからどこにリソースかけるか悩ましいね
810: 2022/02/19(土)22:56 ID:+8nTpl06(1) AAS
3ヶ月に1本とか
そうやって期限決めると
モチベーションも保てる
811: 2022/02/19(土)23:16 ID:9LZXbKhO(5/5) AAS
>>806
でも珍しいタイプだけど、
東方はセンスとゲーム性とプログラムとグラフィックと音楽と、
ほぼすべてを網羅しているよな。立ち絵は悲惨だけどw
あとクレスティーユも似たようなもので、凄い作品になっている。
もう配布終了になっているけど、俺は複数のHDDで保管しているくらいだよ。
本当に、そんな風になれたらどれだけ幸せなことか……
812(1): 2022/02/19(土)23:16 ID:2n3ezw67(2/2) AAS
どんなゲームを3ヶ月で終わらせてんだろ
短編RPGのストーリー性とかデータベース的な細々とした下準備まで含めたら3ヶ月では無理だ
実務というかエンジン&エディタの作業分だけなら分からないでもない
813(1): 2022/02/20(日)00:29 ID:AH4qrXFI(1/2) AAS
>>804
それは全部できるって人は居そうだけどさ、
音楽や声優などはどうしても他者に頼るしか無いよな。
814: 2022/02/20(日)00:30 ID:AH4qrXFI(2/2) AAS
>>812
ブロック崩しじゃないのか?
815: 2022/02/20(日)00:31 ID:SNneeivU(1) AAS
>>813
だから、最初の名刺代わりの一作は自分で作るとして、
それ以降は金でアウトソーシングしろ、と何度も言ってるんだよね
一人でしか製作できないコミュ弱が
「俺を馬鹿にするなぁあああ」と異常にかみついてくるけどw
816(1): 2022/02/20(日)00:52 ID:XRM7PQlZ(1) AAS
>>777
あごのフチの影が茶色でちょっとヒゲみたいにも見えたので肌の影色にしてみた
あと初めて見た時から主線が薄いのが気になったので思い切って濃い色試してみたよ
パレット内の色一つ変えるだけで雰囲気が変わるのがドット絵の面白い所やね
画像リンク
817: 2022/02/20(日)00:58 ID:chmWH36+(1) AAS
自分の手が届かない部分は外注すれば良くね?とは誰もが思うことだが、
実際にやってみるとフリーランスは横の協力がほぼ無理だし、
チームアップ可能な会社は人月計算で数百万単位の請求が来るし、
そのどちらも結局はふりーむ程度の品質しか望めないしで良いところが無いんだよな
818: 2022/02/20(日)01:04 ID:7j5EPoXs(1/2) AAS
>>816
細かいこと言うけど眉毛と髪の毛のラインが重なってるせいで
一瞬眉毛がなくなって見える
819(1): 2022/02/20(日)06:36 ID:09WZAoca(1) AAS
絵師なんてTwitterに掃いて捨てるほどおるやん
820: 2022/02/20(日)06:59 ID:Qs94jSfm(1) AAS
Vtuberの立ち絵描いてる絵師が依頼者に全く似たような立ち絵を渡して、
高い金払って渡されたほうは活動停止に追い込まれるっていう胸糞話がタイムリーだから
フォロワー数多い絵師でも信用できない
821: 2022/02/20(日)08:45 ID:9hzRAk9w(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
822: 2022/02/20(日)08:56 ID:OBhc59DC(1) AAS
>>819
あいつらつかえねーわ
一枚一枚イイネもらうために一生懸命描いてるだけで
複数絵注文すると喜んで受ける割に納期守らないし
イイネもらうものと比べてクオリティがだだ下がり
ツイッターに投稿してる奴らは使えない
823: 2022/02/20(日)09:51 ID:URaPxBcQ(1/3) AAS
小規模ゲーム制作に限るなら、特化職タイプよりもハイブリッド職のほうが強いとは思う
映画や漫画は見る以外の要素がないからビジュアルとキャラとストーリー最優先だけど
ゲームの場合、ヴィジュアルが糞でもゲーム性と爽快感で勝負、とか、
ヴィジュアルと演出でゴリ押しする倉庫番クローン、とか、心地よいサウンドでダラダラ暇つぶしできるテトリスクローン、とか
スキルや要素の組み合わせ次第でいろいろ戦略が取れるから
特化タイプは100万人に1人くらいの才能がないと無理
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