[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part6】 (1002レス)
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767
(2): 2022/02/18(金)23:31 ID:lzJXm1BE(2/2) AAS
>>760
GIMPでドット絵とは珍しい、でも自分に合ったツールを使うのが一番だよね
慣れてしまえば何でも行ける

もう一点指摘すると衣装が見る人には分かりづらいかも
襟回りが厚みがあり過ぎ、両肩が内向きになっているようにも見える
その辺りが明確になると更に良くなると思う
肩はもっと角ばらせて見ると良いかな
768: 2022/02/19(土)01:51 ID:2IJkFETy(1/5) AAS
やりたいことが多すぎて困っているので
次のうちから優先順位つけてください

1.素材からプログラムまで全部一人で作りたい
2.新しい見た目のゲームが作りたい
3.新しいシステムのゲームが作りたい
4.オンライン対戦機能を付けたい
5.過去作が好評だったので仕組みを引き継いで水平展開したい
6.長期間かけて超大作作りたい
7.短期間で小まめに作品を出して注目される機会を増やしたい
8.お金儲けしたい
769: 2022/02/19(土)02:00 ID:2IJkFETy(2/5) AAS
ちなみに自分は5→6→4→7→8→1→2→3の順でやりたいのですが
絶対にできない矛盾したこと全部がやりたいのです
770
(2): 2022/02/19(土)02:08 ID:Kf/Vup9h(1/4) AAS
過去作が好評って実績あるなら6でも良いんでは?
771
(1): 2022/02/19(土)02:17 ID:6p94E2SG(1/2) AAS
8.一択でしょw
先立つカネは己の実績として名刺を彩り、人脈を広げ、人生の可能性を広げてくれる

人生に必要なものは、勇気と、想像力と、いくらかのお金
772: 2022/02/19(土)02:34 ID:2IJkFETy(3/5) AAS
>>770
>>771
利益や効率を求めた方がいいと頭でわかっています
しかし、難しい事ややったことの無いものに好奇心が湧いて心がもやもやします
773: 2022/02/19(土)02:40 ID:2IJkFETy(4/5) AAS
>>770
自分はミニゲーム作りに適性があるらしく超大作に挑んでは何度も頓挫してきました
もう一回挑戦すべきでしょうか?
774: 2022/02/19(土)03:00 ID:9LZXbKhO(1/5) AAS
>>767
いえ、Edgeもよく使うんですが、時と場合によってGIMPと使い分けています。
Edgeは特にスクロールまわりが気になっちゃいまして、
スクロールするにはわざわざ手のアイコンを有効にするか、
普通にスクロールバーを使うしかないので、その辺に不便に感じます。
一方でGIMPはその辺も含めて使い勝手がいいのですが、
やっぱりドット絵のツールではないので、当然のごとくキツイ面倒です。

> 衣装が見る人には分かりづらいかも
それについては、歩行グラでどうかひとつ

> 襟回りが厚みがあり過ぎ、両肩が内向きになっているようにも見える
二人はそれぞれ11歳と9歳の子供でして、彼らも学校がありますので、あまりヨレヨレなのもどうかと思いまして。

ということで、現状報告としてうpしてみます。
画像リンク

あ、間違えた
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以上です。
女の子が11歳、男の子が9歳の姉弟という設定です。

なにやらキナ臭いことになっているそうですから、どうにも使いようのない表情でうpしました。
こんな小学生の落書きなんて誰も必要としませんが、用心に越したことはないという話だったので。
775: 2022/02/19(土)03:05 ID:9LZXbKhO(2/5) AAS
>>767
肝心カナメのお礼を言い忘れていました。
何度もご指摘とご教示、ありがとうございます。
776
(1): 2022/02/19(土)03:34 ID:amAIqWcO(1) AAS
かわいい、どんな話になるのか楽しみだね
777
(1): 2022/02/19(土)04:31 ID:9LZXbKhO(3/5) AAS
教えていただいたことを改めてやってみました。

画像リンク

画像リンク


いいです・・・凄くいいです・・・逆らっちゃったのがバカみたいです・・・
本当にありがとうございます。
778: 2022/02/19(土)04:34 ID:9LZXbKhO(4/5) AAS
間違っていたら、このスレにいる皆さんにお詫びします。
>>776
私の絵がですか?
誤解でなければ、本当に気力が湧いてくるエールです。
(夜中にハッスルしちゃ色々と問題はありますがw)
779: 2022/02/19(土)05:34 ID:0muytu2r(1/2) AAS
ここはあなたのSNSじゃないですよ
780: 2022/02/19(土)05:43 ID:Kf/Vup9h(2/4) AAS
別に荒らしてるわけでもないんだし
そう排他的にならんでもいいでしょ
781: 2022/02/19(土)08:58 ID:FiY30gcK(1) AAS
どうせくたばってるコミュなんだからいいだろ
スレッドに関してもそうだけどできそうな奴に対して程ここの奴冷たいよな
創作やってる人は気にせず頑張れよ
782: 2022/02/19(土)09:00 ID:WoVYeXok(1) AAS
調子に乗ってコテハンになって居ついてウザイやつに進化するパターンもあるから仕方ないね
そうならないなら多少はいいと思うけどね
783: 2022/02/19(土)09:33 ID:ejTKBnT3(1/3) AAS
だめだろ。絵の話しかしないし
しかも内容も誰でも出来る基本以前の話しかしてない
反応してるのも毎回同じ奴だし、出てくるタイミングも荒らしと完全リンクしてる
784: 2022/02/19(土)09:52 ID:DH7+ieoH(1/2) AAS
独り歩きした絵の話題はアウトだな
785: 2022/02/19(土)09:56 ID:TIBGnHdv(1/3) AAS
別に絵の話するのは勝手だけど
絵だけの話ならこのスレよりも専用板に行った方がよほどお互いのためだとは思うよ
どう動かすか、どう量産するかみたいな話ならまだゲーム製作っぽいけど
786: 2022/02/19(土)10:12 ID:DH7+ieoH(2/2) AAS
その通り
787: 2022/02/19(土)11:35 ID:rlVs0Vab(1/3) AAS
UnityのアセットをUnity以外のゲームで使っても良いと、公式が回答しているみたいだな
頂点メッシュだとか、ボーン行列とか取り出したいんだが、そう簡単にはいかないかな
実行時にプロシージャルに生成するアセットだと、基本メッシュだけ取り出した上で、変形する実装は自前でやらんといかんのか。それはそれで大変そうだな
788: 2022/02/19(土)12:25 ID:rlVs0Vab(2/3) AAS
ギジュツノハナシェ・・・
789
(3): 2022/02/19(土)16:39 ID:0muytu2r(2/2) AAS
Engines used in the most popular Steam games of 2021
外部リンク:www.reddit.com

unity多いな
790: 2022/02/19(土)16:54 ID:sEpy9wIE(1) AAS
>>789
むしろツクールがランキングに食い込んでいる事実に意外な驚きが
791: 2022/02/19(土)16:56 ID:Kf/Vup9h(3/4) AAS
>>789
Unityが圧倒的だけどツクール製もあって驚く
GMSは日本語情報ほとんどないけど海外だとまだ一定数ユーザーいるんかな
792: 2022/02/19(土)17:25 ID:TIBGnHdv(2/3) AAS
レンパイが10位にいるのもすごいな
やはり重要なのはビジュアルか
793
(2): 2022/02/19(土)17:39 ID:NPGYjONi(1) AAS
ゲーム製作に絵とかシナリオや世界観関係ねえ、プログラミングこそ重要だ、て人たまにいるけど、真逆だよね。

プログラミング板ならわかる。ここはゲーム製作板だからな。
ゲーム製作においてはプログラミングの優先度はめちゃくちゃ下がる。いわゆるツールでいい、人なんていらねえ状態。
絵や文章はコピぺできないから、最重要となる。
音楽は背景画や文字フォントレベルで、フリー素材でいいとなるから優先度低い。それでもプログラミングよりは上だが。
ツールの使い方とかスクリプトなんて企画者が片手間でやるレベルの雑作業。
794: 2022/02/19(土)17:42 ID:Kf/Vup9h(4/4) AAS
アセットで売ってるスクリプトに少し手を入れる程度でなんとかなるケースも多いけど
作業スタッフを順位付けして扱うのは良くないわ
795: 2022/02/19(土)17:46 ID:TIBGnHdv(3/3) AAS
外部リンク:store.steampowered.com
3位のRPGメーカー製のやつもだいぶビジュアルに力入れてるっぽい
パッと見ツクール製と気づかないわ、言語もRubyだし
796: 2022/02/19(土)17:47 ID:5Ew+cTvY(1/2) AAS
マルチ環境で参考情報もアセットも一番多いし、量産体制に向いてるエンジンだもんね
自分ももう少しPCスペックがあれば、Unityをメインに使いたかった。今はもっと軽いエンジンを使ってる
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