[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part6】 (1002レス)
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554: 2022/02/12(土)12:32 ID:JNmtZ3eI(5/10) AAS
俺の名前は「頭側 ルイ」。見ての通り、普通のごくありふれた18歳の専門学生だ。
「専門学生?何で大学に進学しなかったのか?」って?その辺の事情はまあ「のっぴきならない事情があった」てことにしといてくれ。
そんでもって、ここは俺が通うことになった「藻羅鳥亜夢ゲーム専門学校」の大講堂。これから入学式なんだ。

この頃の俺は、まだ何も知らなかった・・・。
まさかこの学校が、異世界からの侵略者「出巣否差炉帝国」が陰謀を企てるための拠点になっていたとは。

(続かない)
555: 2022/02/12(土)13:13 ID:k4hpL2cv(2/2) AAS
うーん、糖質ちゃんさあ、出巣否差炉帝国じゃあまりに平凡じゃない?
556: 2022/02/12(土)13:28 ID:ujPhYBHS(1) AAS
昭和の文章って感じだね
557: 2022/02/12(土)13:30 ID:JNmtZ3eI(6/10) AAS
単発IDの奴って「出巣否差炉に監視されてるID変えなきゃ((((;゚Д゚))))ガクブル」みたいな糖質症状患ってそうだなw
558: 2022/02/12(土)13:36 ID:IEWrd4Lz(1) AAS
おめえだよ
559
(1): 2022/02/12(土)13:46 ID:3ehc6wuj(1/3) AAS
オンラインマルチプレイの作品手がけてる人それなりにいるのかな
イメージ的に何となくオフラインソロプレイな作品が多いのかなという気配はしてるが
560: 2022/02/12(土)14:08 ID:JNmtZ3eI(7/10) AAS
糖質患者みたいにIDコロコロ変えてないんだがな俺は
老害工作員みたいな愚鈍なレス、うぜぇナリw
561: 2022/02/12(土)14:14 ID:xRDrZmrK(1) AAS
変なおっさん湧いてるなw
562: 2022/02/12(土)14:22 ID:JNmtZ3eI(8/10) AAS
単発ID老害乙が止まらないw
563
(1): 2022/02/12(土)14:35 ID:L/wZ2PyA(3/3) AAS
>>559
サーバー用意しないといけないから公開するのをためらう人は多いだろう
でもローカルサーバーでdocker起動してサンプル動かすくらいはしてるよ
564: 2022/02/12(土)14:48 ID:+8WFvg+B(1) AAS
なんでマリオは節目ごとのセーブでも文句出ないのに
RPGだと細かくセーブが要るんだろう
565: 2022/02/12(土)15:12 ID:U4VSAH8L(1) AAS
どうしても単発のせいにしたいおっさんがわめいてるスレw
566: 2022/02/12(土)15:39 ID:JNmtZ3eI(9/10) AAS
どうしても「ゲーム専門学校=ウンコ量産機の温床ビジネス」という事実を認めたくない老害が、必死に話題そらしをしているスレw
567: 2022/02/12(土)15:41 ID:T4smp3Yb(1/3) AAS
板の「扱う話題」の記載みてまだ続けようとする奴がいることに驚愕する
568: 2022/02/12(土)15:54 ID:DhEKFvia(1/3) AAS
個人は2dに限定したほうが良いと思う?
569: 2022/02/12(土)16:03 ID:JNmtZ3eI(10/10) AAS
この板では昔から板違いの書き込みは至る所にあるが、
「ゲーム専門学校=ウンコ量産機の温床ビジネス」という事実を指摘すると、
なぜか大げさに驚愕する糖質老害の白々しさに失笑を禁じ得ないw
570: 2022/02/12(土)16:04 ID:T4smp3Yb(2/3) AAS
2dかあ…一概に限定はどこか落とし穴ありそうな予感するなあ
何つくるかって聞かないと…、rpgなら2dでツクール使った方が楽だしみたいな
571: 2022/02/12(土)16:10 ID:T4smp3Yb(3/3) AAS
仮に3dでもさ
ピエンがアンリアルであと恐怖の森がユニティだっけか…
個人レベでもこういう脱出系でバズる人もいるしさ
572: 2022/02/12(土)16:44 ID:3ehc6wuj(2/3) AAS
>>563
なるほどサーバー維持もかかってくるのか
573: 2022/02/12(土)17:25 ID:fX9/ZDff(1) AAS
2Dでもどれくらいグラに力入れるから変わってくるよね
最近のインディー系の2Dゲームのグラはかなり凝ってるから
574: 2022/02/12(土)18:05 ID:Q6dy+WEs(1/2) AAS
なるほどな・・・
格ゲーの全モーションの2d画像用意するのと
3dモデル用意にして計算で動かすのとどっちがいいか・・・か
575
(1): 2022/02/12(土)18:16 ID:XUA07PuT(1) AAS
>>456
質感を出すのは難しいよね
金属系は描き慣れて来たから行けるだろうと油断してたら思ったように行かなくて
結局資料を集めてなんとかそれらしいのが描けた

プロの人でも素材の観察と実践を繰り返して良いモノを仕上げてるんじゃないかな
上手く行かなくても後で見直したら、その時取り組んだ分は絵の中に成果が出てるはずだから
壁にぶつかっても手を尽くして頑張るのは自分のためになると思う
576: 2022/02/12(土)18:20 ID:3ehc6wuj(3/3) AAS
作ったはいいけど何か違和感あるな、とか
望んでたのはこうじゃないんだよなあ、とか
自分の希望とのミスマッチに気付けるのってもうそれだけで才能じゃんて
577
(2): 2022/02/12(土)18:43 ID:DhEKFvia(2/3) AAS
個人製作者は奇抜な方向でいくしかないとおもうな
psの頃のわけわからんゲームとか好きだった
578: 2022/02/12(土)19:03 ID:EEum7HQI(1) AAS
>>577
その時代のプレステに貢献した人材たちは
ソニー社内でPSP、VITAに追い出されて
最終的にVITAポシャって社外に放り出されたらしい
579: 2022/02/12(土)19:12 ID:XGyH+eqW(1) AAS
鈴木爆発とかか
580: 2022/02/12(土)19:19 ID:Q6dy+WEs(2/2) AAS
>>577
実写を取り込んで素材にしてたゲームなんか見た目も奇抜で笑えた記憶
スト2のムービー版とか、描けないなら写真とって加工してしまえって今のPCなら余裕でできるスペックだしな
581: 2022/02/12(土)20:26 ID:DhEKFvia(3/3) AAS
今って、まっとうなゲームしか出てこないからね、、、
582: 2022/02/12(土)20:58 ID:9hIJbLZG(1) AAS
売れ線というか、無難な企画ばかりで冒険が無い感じはあるよね

膨大な予算を使うからには仕方ないのだろうけど
583
(1): 2022/02/12(土)23:00 ID:eE+XfgOq(5/5) AAS
>>575
なるほど、資料を探せばいいのか。

コピーになっちゃうから敬遠していたのですが、
例えばマントなんかだと、実際の布(カーテンとか)の写真を参考にすればいいんですね。
素材としては禁止されていたとしても、参考用の資料としての画像なら、
ネットにごまんとありますから。

ありがとうございます!

あと、やっぱりJaneのバグで『自分:』がついていなかったから無視する格好になっちゃった
>>470さんも、励みになります! ありがとうございます!
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