[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part6】 (1002レス)
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308: 2022/02/04(金)19:40 ID:RGOTE77f(2/2) AAS
レトロ風のゲームでも作ろうと思わない限り仕様まで調べないしな
個人的には、クソゲーも多いけど厳しい制約の中で工夫されたドット時代のゲームが好きだったりする
309: 2022/02/04(金)20:18 ID:0FlWC0Bo(2/2) AAS
レトロ風も仕様調べも関係ねえの
レイヤーやパレットの概念さえ知ってれば、そんな所を不思議に思うことは無い
お前も知らないんだろ?
310: 2022/02/04(金)22:06 ID:UPGAzrcV(1) AAS
>>287
今のドット絵ゲーはドットの粒が目立つようにあえてやってる感じだけどな
SFC時代のグラデーションを多用する画風より適度にアンチエイリアスかけつつフラットめなドット絵が主流な感じ
311: 2022/02/04(金)22:39 ID:Xbp8xhWO(1) AAS
ハミコンみたいなグラのRPGつくりてえな
312: 2022/02/04(金)22:41 ID:kHH+d3GL(1) AAS
>>301
絵とストーリーは唯一無二だからな
RPGはちゃんと作れば一定の需要はある気がする、採算が取れるとかそういうのはまた別だが
313: 2022/02/04(金)23:15 ID:IHvlzWLC(1) AAS
ゲーム製作の日本のコミュニティってどこに集中してるの?
twitter?
314
(1): 2022/02/05(土)03:37 ID:iqtyy6xB(1/2) AAS
こういう風になるのかな
使用データ量(切り替え機能により見た目のみ変化)

ドラキー=タホドラキー ボストロールこんぼう=トロルこんぼう
ボストロール=トロル ドラキー=ボストロール
315: 2022/02/05(土)09:14 ID:3oV0nK3F(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
316
(1): 2022/02/05(土)12:38 ID:hd0n6C+Z(1) AAS
>>314
風邪をひいて高熱になった時の様なもうろう状態をいざなってるぞw
317: 2022/02/05(土)14:27 ID:iqtyy6xB(2/2) AAS
>>316 たしかに読み返すともうろうとしてくる
318
(1): 2022/02/05(土)20:15 ID:UY1QklHO(1) AAS
元画像の大きさ+差分パーツの大きさ+差分指定0.5バイト
で済むだろう、プログラマの仕様の切り方次第だけど
319
(4): 2022/02/05(土)21:23 ID:cEaX8hK3(1) AAS
>>295
ドット絵はGIMPです。
そのあとになってEdgeの便利さに気付いた有様です。

なんかリクエストを頂いた気がしたのでうpします。
……本当につまらないですよ?

画像リンク

320: 2022/02/05(土)22:56 ID:6VaG68Yk(1) AAS
ドット絵はよく知らんけど、
144ってドット絵としてはかなり巨大なほうなんじゃないかな?
1200×400くらいの立ち絵で、被写体を6頭身としても頭部に割り当てられるのは約200ピクセルの計算だし
適当な顔写真を144×144に圧縮しても十分認識できるレベルだったよ
321: 2022/02/06(日)00:29 ID:nhQEed7u(1) AAS
ファミコン時代の光栄三国志やファイアーエムブレムの顔グラが48*48だったな
今は色数の制限も無いし、その倍の96もあれば十分顔は描けるんだが
144なら普通にフォトショップなりで2〜4倍サイズで描いて縮小した後にAsepriteやEdgeで微調整の方が楽だよ
322: 2022/02/06(日)00:50 ID:bwXNeGsJ(1/5) AAS
FF6ラスボスがドット絵の最高峰と聞いたことがある。
俺もあんなのよく描けるなと今でもそう思う。
もっと上はあるのかもしれないけど。
323: 2022/02/06(日)00:56 ID:6VNx2AYM(1) AAS
スクウェアだったらFF6より後に出したルドラの秘宝のドット絵がすごい
FF6は止め絵だったけどルドラの秘宝はFF6以上のクオリティでさらにグリグリアニメーションまでする
ドット絵最高峰と言われたら好みの問題はあるだろうけどメタルスラッグって答える人が多いと思う
324: 2022/02/06(日)01:17 ID:m+bOfca7(1) AAS
バハムートラグーンもヌルっと動いてたな
ドラゴンの絵の書き込みがすごかったり
島や背景の虹色がすごかったり
いろいろ驚ろかされた
325: 2022/02/06(日)01:58 ID:UTrQoEKc(1) AAS
ドット絵は話題に上るけどローポリモデルの優れた作品はあまり言われないな
ベイグラントストーリーやメタルギアソリッドはすごかったが
326
(2): 2022/02/06(日)03:48 ID:DXvThwUv(1/3) AAS
>>318
画像の大きさというのが良くわからないんだが
ミストバーンのようにボストロールにドラキーがついててオンオフしてるんじゃないのかな
そんでドラキーの方には穴が空いててボストロールの顔が見える
データ量は結局RGBの集合体なんでどれも同じっていうか
327
(1): 2022/02/06(日)04:59 ID:AkMeHIK1(1/2) AAS
ブレイブルーもドット絵やろ?
なんで最高峰がスーファミで止まってるんだ
328
(1): 2022/02/06(日)06:04 ID:+cFbVmUl(1/3) AAS
正面顔だとしても鏡写しのようにピッタリ左右対称に作ると気持ち悪く見えるかもしれない・・・
329: 2022/02/06(日)06:05 ID:+cFbVmUl(2/3) AAS
>>327
格闘ゲームを出すならスト?3rdだろと俺は言いたい
330: 2022/02/06(日)06:08 ID:+cFbVmUl(3/3) AAS
まあ最初に3Dモデルか何かの精巧なモデルを作ってそれを2D(ドット)に落とし込むパターンだったけど
331: 2022/02/06(日)06:24 ID:Cw0ynGY4(1) AAS
手法や解像度の違いで人によって定義がブレてそう
332
(1): 2022/02/06(日)09:03 ID:HqRSiZbi(1/2) AAS
>>326
書き込む前にまず作ろうか
そうすればそれがいかに愚問か分かるから
333: 2022/02/06(日)09:54 ID:DXvThwUv(2/3) AAS
>>332
作ったり途中で止まったりしてるよ
RGBの色信号の何に容量を食うんだろ
そこの色を変えてくれと指定するための文字データかな
334
(1): 2022/02/06(日)13:25 ID:PRBnIfuE(1) AAS
>>326
これ何言ってるのかさっぱりわからん
335
(2): 2022/02/06(日)16:35 ID:pM0x7aUF(1) AAS
ボストロールに突かれて出し入れされたドラキーに穴が空いて、そこからボストロールが覗いてるって意味でしょ
336: 2022/02/06(日)20:23 ID:DXvThwUv(3/3) AAS
>>334 >>335が書いてる
>>335 んだんだ
337
(1): 2022/02/06(日)21:38 ID:Zg7DelEp(1) AAS
>>319
うpサンクス
ちょっと打ってみたけどジャギ取りの途中で根気が尽きたんで
縮小したら落ち着いた感じになった

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