[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part11【UE5】 (894レス)
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1(1): 2021/11/16(火)02:24 ID:vtI/5c4Z(1) AAS
3Dゲームエンジン Unreal Engine に関するスレッドです
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【関連スレ】
Unreal Engine4 Blueprint 組み方など質問相談
2chスレ:gamedev
氷河期世代がUnrealなゲームを作るスレ
2chスレ:gamedev
Twinmotionを語らないか
2chスレ:cg
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865(1): 2022/05/18(水)15:55 ID:ZkwRGKNs(1) AAS
消したいバージョンのUEの左上にあるxマークをクリックしてアンインストールする
画像リンク
866: 2022/05/18(水)16:32 ID:240p8NC4(2/2) AAS
>>865
気づきませんでした
ご親切に画像まで付けて頂きありがとうございます!
無事にできました
867: 2022/05/19(木)20:50 ID:TxN7Qw9I(1/2) AAS
UnityのAssetBundle的なものってある?
AddressableAssetSystemくらい高機能だと最高なんだけどこういうのはUEは気がきかないから無いか?
868: 2022/05/19(木)20:52 ID:TxN7Qw9I(2/2) AAS
ようはゲーム起動時にオンラインからデータダウンロードして展開とかその開発環境構築を簡単にやれるようなの
869: 2022/05/19(木)20:53 ID:uD0VsKy3(1) AAS
そういう二言目を言わないと気が済まない人は色んな会話をスルーされてきたんだろうなと思う
870: 2022/05/20(金)04:00 ID:JH/eP0Hr(1) AAS
UE5でDLSSのパッケージ化出来てる?ネットで検索してもあんまり出てこない
871: 2022/05/20(金)08:07 ID:VtUksirj(1) AAS
そうか、無いのか
872: 2022/05/20(金)19:02 ID:qUsf8qLo(1) AAS
一言で言うと、Good.
二言で言うと、No Good.
873(1): 2022/05/21(土)03:14 ID:wpQW59DH(1) AAS
ハイポリをUE4上でLODを作ってローポリ化することはできたのですが、
このローポリ以外を削除する方法はないのでしょうか?
容量削減したいです。
3Dソフトを使わず済むならうれしい。UE4で作業を完結させたいです。
昔3Dソフトを使って方向がおかしくなったりスケールがおかしくなったりトラウマ。
874: 2022/05/21(土)07:34 ID:My1uljyR(1) AAS
なかなかにユニークな発想で作るローポリだなw
875: 2022/05/21(土)14:01 ID:cwPI+EGZ(1) AAS
髪の毛についての質問です!(ue4)
blenderからabcでhair particleインポートして、groomでBlueprintにくっつけたんですけど、アニメーションで体の方動かしたら髪の毛がめちゃくちゃな挙動してて、もうめんどいんで髪の毛の動きを固定したいです;;どうすればいいですか;;ちなみにバインディングはしてます;;色々弄ったけど動かないようにできなくて絶望してます……
876(1): 2022/05/21(土)16:12 ID:ODwetJ4I(1/2) AAS
ノートpcでUE5を始めよう思ったのですが重いです
初期設定から少し設定変えたところでたいして改善されないでしょうか
877(1): 2022/05/21(土)16:29 ID:nf72I+bI(1) AAS
>>876
>>501の設定を試してみるとか
878: 2022/05/21(土)16:47 ID:ODwetJ4I(2/2) AAS
>>877
ありがとうございますやってみま
879: 2022/05/21(土)20:22 ID:XOWH/7te(1) AAS
コントロールリグの体の周りにあるはずの動かすための円?が表示されなくて困っています。
何か考えられることありますか…?コントロールリグは最初から入っているマネキンを使っています。
画像リンク
880: 2022/05/21(土)20:26 ID:M1Nc8jkH(1/2) AAS
ブレンダー勉強しとけ。
3dソフト使えると理解力が全然違う
長い目で見て絶対損はしない
>>900 が保証するよ
881: 2022/05/21(土)20:27 ID:M1Nc8jkH(2/2) AAS
>>873
882: 2022/05/21(土)22:12 ID:zC6FAWjo(1) AAS
ゲームエンジンやDCCツールでユニットやZupZfrontが異なるのはしゃーない
逆に言えば確認するところはそこだけだからトラウマ克服しよ
C4Dに最近ついたZremesherとかいいぞー
883: 2022/05/22(日)09:08 ID:H8cydLjc(1) AAS
DCCなしでゲームエンジンのみって大分無理あるよ
というか楽しさの面でも大分損してる
884(1): 2022/05/22(日)17:05 ID:wG5RLj1d(1) AAS
ナイアガラの初心者です。
今月の無料アセットにあるナイアガラエフェクト集
ここで使用しているマテリアル
MI_Fresnel
を直接3dモデルに適用して赤や青の色をつけても、
このエフェクトのような輪郭を強調する光にならないのです。
ナイアガラのどの部分でこの調整が行われているのでしょうか?
885: 2022/05/22(日)17:15 ID:JLjlOiIK(1) AAS
Niagara Mega VFX Pack vol. 1
のなかの
3: Basic Pickups VFX Set (Niagara)
です
886: 2022/05/22(日)18:07 ID:xo9RykBc(1/3) AAS
Normalかなあと予想
見てくる
887: 2022/05/22(日)18:19 ID:5JzKDP0p(1) AAS
>>884
Fresnelという名前から推測するとそのマテリアルは
輪郭を光らせるマテリアルではなく
カメラの方向を向いてないポリゴンを光らせるマテリアル
888: 2022/05/22(日)18:53 ID:xo9RykBc(2/3) AAS
画質悪かったらすまん
画像リンク
889: 2022/05/22(日)19:25 ID:+EmjKxXz(1) AAS
camera vector (dot) world normal よな
890: 2022/05/22(日)19:33 ID:xo9RykBc(3/3) AAS
厳密にはそれで得られる0~1にイージングかけるやつが中につまってる
891: 2022/05/22(日)19:39 ID:QcIcc04p(1) AAS
-1~1……
892: 2022/05/22(日)23:49 ID:ZxEaCDdW(1) AAS
画像のおかげで大変わかりやすかったです。
黒固定しなきゃいけないColorCenterテクスチャの色を変えていたようです。
ここまで丁寧にご教授いただけるとは思っておりませんでした、
ありがとうございました。
893: 2022/05/23(月)00:41 ID:MmzYyDF5(1) AAS
おまえらue5でリアルなメチャシコゲーム作ってくれよな
894: 2022/05/23(月)06:26 ID:EF99pdhX(1) AAS
イリュージョンあたりが作るんじゃね
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