やる気の出ないゲーム制作者が集うスレ (232レス)
やる気の出ないゲーム制作者が集うスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/
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145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/23(土) 03:21:44.58 ID:DzczaIT/ 敵の出現はBROTATOかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/145
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 01:41:59.13 ID:DeVeAOSn 俺死、JAMみたいにお題与えられたら全くダメだわ… 気ままにフリーの構想で作る方が良いな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/146
147: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/24(日) 01:58:19.48 ID:8TGgCSeO ワイもお題に沿ってゲームシステム考えるの苦手やから、 ジャムは既存のゲーム再現して学習する機会にしてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/147
148: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/24(日) 21:19:10.36 ID:Iwqz8dU2 https://youtu.be/1rsf7AFmre8 こういうの作ってみたはいいんだんけど、なんかUIがいきあたりばったりすぎて、UIから作り直してるんだけど、 そもそもこういうのって需要あると思う? 自分は時間を忘れて花火製作続けちゃうから、そこそこ面白いと思うが、 知人にテストプレイしてもらうと、「なんか難しい」とか言われてしまう。一応花火の作成から打ち上げまではまったくバグはない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/148
149: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/24(日) 21:54:47.22 ID:Iwqz8dU2 どっとろだ3051740 体験版? っぽいの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/149
150: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/24(日) 22:03:56.45 ID:Iwqz8dU2 ちなみに花火アプリの管理クラスっぽいの https://pastebin.com/CCvEMZ7w 自分でも何書いてたのかわけわかんねぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/150
151: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/24(日) 22:06:13.35 ID:8TGgCSeO >>148 花火きれいやねぇ 内容的にDoodleぽくしたら子供受けしそう やっぱUIが難しい印象与えてる感じあるね 今は細かく調整できるけど、簡単に型を選ぶ方式にするのもありかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/151
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 22:16:44.04 ID:Iwqz8dU2 >>151 見てくれてありがと。 やっぱ、推進力、スピード、密度とかのパラメータのテンプレを設定しておいて、ボタンぽちーで代入できるようにしたほうがいいか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/152
153: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/24(日) 23:11:46.80 ID:8TGgCSeO うん、テンプレあった方がとっつきやすいと思う とはいえ、細かいグラフが並んでても全然難しくないやろって人もいるからな…あんまり自信ないわ(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/153
154: 150 [sage] 2023/09/24(日) 23:12:04.01 ID:Iwqz8dU2 あー、読んでたら思い出した。 「これ実装して、バグがなかったらパラメータ設定部分はfor文にして可読性高くするんだ...」と思いつつ面倒くさくてできてなかったんだ。 あと名前空間と静的クラスの違いがわかってなかったっぽい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/154
155: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/24(日) 23:17:29.26 ID:Iwqz8dU2 >>153 自分より遥かに頭がいいはずの妹(駅弁首席)と弟(模試で暗記系は常に満点)ですら、(弟妹自慢) 自分がプレイしてるの見せたら、興味持ってくれたけど、触らせてみたら最初は「なにこれ? どうやんの?」って感じだったから、 たぶんUIがオレオレ仕様なんだと思いまする。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/155
156: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/24(日) 23:29:20.09 ID:Iwqz8dU2 しかし、まあなんというか初心者の頃の方がゴリゴリ書いて、拙いとはいえ、一応形にできるもんなんだなあ。 色々知識が増えてくると、どういう手法が軽くなるのかテストするのとか、コードを短縮できるのかを考えるのに時間とられてしまう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/156
157: 155 [] 2023/09/24(日) 23:46:07.98 ID:Iwqz8dU2 ゴリゴリコード書いてて思ったけど、ひょっとしたら、俺も同じ血を引いてるんだから、そこそこ頭がいいのかもしれん! いや、コードの変更履歴読んだら、単に計画性のないあんぽんたんなんだけど、 もしかしたらあんぽんたんなりに持続力がすごかったりしない? あ、貶して。けなされたほうが燃えるタイプだと昔教師に言われたことあるから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/157
158: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/25(月) 00:02:41.66 ID:ITpOmJKW 体験版触ってみたが最初はさっぱりわからんかった 触ってたらなんとなくわかったけど 説明無しだとちょっと難しいかも? 上のパラメーターとかウインドウにカーソル合わせたらテキストで解説が出てくる機能がほしいと思ったな(ツールチップ的な) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/158
159: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/25(月) 00:06:22.43 ID:Itcq5bDg >>158 お、起動できたんだ。感想ありがとう。 Shift+?でヘルプをポップアップするようにすることを検討してみる。 まあ、UIが野暮ったいのをなんとかしてからの話だから、ちょっと話は遠いけど、貴重な他人の意見ありがとう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/159
160: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/25(月) 00:12:41.94 ID:Itcq5bDg いや、そんな凝ったことというか自分しかわからないことしなくて、マウスカーソルがボタンの内側に入ったら、そのパラメータの説明表示するとかのほうがいいか。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/160
161: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/25(月) 00:15:46.52 ID:Itcq5bDg そういうオブジェクトを一応作ってはいたんだけどなあ。PowaBoxとか、ボタンオブジェクトの_onMouseがtrueだったら表示するとかいうの。 なんでそういうの使おうとしなかったんだろ。RPGのマップエディタ用に作ってたから忘れてた。ほんとありがとね>>158 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/161
162: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/25(月) 02:28:51.42 ID:g4jFrPvH なるほどヘルプを出すという手もあるのか! たしかにそういうUIも浸透してるなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/162
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 12:50:27.45 ID:SlFRWIV5 コミケに出てた頃は皆で作ってたが、一人で作るとなると、 キャラデータの書き換えだの仕様の修正だの、 細々としたことが面倒になるな オープニング画面作りとか難易度の修正とか、 いずれ色々やらなけりゃならんことを思うと やる気が起きん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/163
164: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/25(月) 21:46:25.22 ID:g4jFrPvH 人手が多いと作業ペースが全然違うもんねぇ、やる気も出るし 昔仲間内で作ってた時、データ貰う側だったから雑用修正引き受けてたの思い出したわ…w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/164
165: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 22:47:38.10 ID:g4jFrPvH ジャムの1ボタン作ってたけどボツ…供養する…orz https://wannabemini.itch.io/1button-sippaisaku pass aaa http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/165
166: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/26(火) 12:32:49.94 ID:s/pBm6ds 画面綺麗だし せっかくだからジャムすれに、掲載すればいいかと 今なら新しいスレになってて一番乗りだし(笑) 一応スマホで動いたよ! ただ加速押すだけでどういうゲームなのかは分からんかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/166
167: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/26(火) 17:35:33.85 ID:eUo60nYc 触ってくれてありがと~ チキンレースなんだけど、クリア部分作ってないのよ…残りの距離表示とか 未完成なのでさすがに本投稿は控えます(´・ω・`)お恥ずかしい… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/167
168: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/26(火) 18:29:58.71 ID:XGH0mdFc >>165 相変わらず絵作りが凄いw 没ったのはドンマイ・・・自分も結構没るから気持ちはよく分かる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/168
169: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/26(火) 18:33:43.10 ID:XGH0mdFc 倉庫番の進捗、今回はPICO-8を使ってみた タイトルで遊んででゲーム部分は全くできてないorz https://i.imgur.com/71qEZwC.mp4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/169
170: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/26(火) 19:32:13.83 ID:GMsdRXSA >>167 こうチキンレースで勇み足っぽくオーバーランしたら、車は落下していくことを利用して 描画上のY軸の値を優先して、次にX軸の値を判定する関数を作ってみてはどうでしょうか? static int GetScore() { //待機処理 if(object.position.Y<startPositionY) return int.MinValue else{return Math.Abs(limitX-object.postionX)} とか、まあそんな感じで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/170
171: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/26(火) 19:36:04.37 ID:GMsdRXSA あ、Unityって左手系だったか右手系だったか忘れちた。大小判定が逆だったらすみません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/171
172: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/26(火) 21:52:18.46 ID:eUo60nYc >>168 ドンマイサンキュー… せっかくだからうpしたけど没るとモヤモヤするねぇ… 倉庫番のシュール感好きだわ これで完成でいいんじゃないかな、と言いたくなるw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/172
173: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/26(火) 22:23:57.82 ID:eUo60nYc >>170 ありがとう!!読めました… これならコリジョンで判定しなくても良さそう! y軸に余裕持たせれば、車が引っかかってもセーフに出来るし …もう続き作りたくないけどね/(^o^)\ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/173
174: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/27(水) 04:36:02.63 ID:bCnYF81P >>165 チキンレース。ギャグも良いしわくわくしたよい出来だと思う。 ジャム作品はボツとかせずに気軽にアップしていいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/174
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