やる気の出ないゲーム制作者が集うスレ (232レス)
やる気の出ないゲーム制作者が集うスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
116: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/19(火) 02:12:35.45 ID:gIPAOzzl サンキュー! 明日調べながら読んでみるわい(´・ω・`) プログラム初心者のワイ、とりあえずメソッド分けは多用すべきと理解した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/116
117: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/19(火) 02:42:02.42 ID:brXfq1NQ あー、頭にSioとかLibDXとかIIついてるのは自作関数なので、調べても意味ないかも... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/117
118: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/19(火) 05:48:26.84 ID:DxmMfODj >>115 https://pastebin.com これ使うといいんじゃない多分 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/118
119: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/20(水) 03:13:40.94 ID:tpcj1GwO >>117 うん…変数とかが多くてこの部分のみで動作理解するのは厳しそうや… マウスとウィンドウの座標を計算して線を引いてる事と、 関数をif文みたいに使えることが分かった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/119
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/20(水) 22:00:46.94 ID:eUJcKHeR C#を独習の本買ってきたところでUnity騒動 なんか無駄なきがしてきてやる気ダウン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/120
121: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/20(水) 23:18:16.69 ID:tpcj1GwO 騒動、無事収まるといいけどねぇ… この一件で忘れてたが、ワイも図書館でC#の本借りるつもり… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/121
122: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/21(木) 06:48:05.27 ID:qkMbneHz test >>115の管理クラス https://pastebin.com/r289ziNH http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/122
123: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/21(木) 07:26:38.07 ID:qkMbneHz >>115全文...だけど、コピペしているときにミスってCtrl+XとCtrl+Cミスって空ファイルになってロールバックしたやつ https://pastebin.com/JVTb06pe http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/123
124: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/21(木) 07:28:36.41 ID:qkMbneHz まあ、関数とかインデクサの名前のつけかた適当すぎるので、他山の石にしておくんなまし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/124
125: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/21(木) 07:34:15.62 ID:qkMbneHz >>118 ありがとん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/125
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/21(木) 07:52:23.79 ID:sIkrop/v わー社は俺のような独自フレームワーク開発者を冷遇して AIやらUnityエンジニアを優遇してたけど全てが裏目に出たみたいだな C++できる奴は野良ではそうおらんからわー社は多分もう終わりや なんで経営者は職人気質の奴蔑ろにしてミーハーな奴ばっかを好むんだろうねぇ 今更助力を要請されてもやる気がゼロなんで個人開発者になってやる気を復活させたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/126
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/21(木) 07:59:18.03 ID:sIkrop/v Unityもエンジニアに内部告発されてるけど8000人の社員のほとんどは何してるかもわからん太鼓持ちの役立たずで 実際に仕事してるのは20人かそこらだってな 偉い人たちはそういう太鼓持ちの方が輝いて見えるんだろうな 良くも悪くも俺達みたいに作ることが優先な奴は経営者にも臆せず口答えするし無理なモンは無理って言うからな ちょっと軌道に乗ってくるとあーもうコイツいらんわウゼーみたいな認識に変わっちまうんだろうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/127
128: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/21(木) 08:09:38.01 ID:qkMbneHz >>120-121 いつだったか、「C#から始めるよりC/C++の方がわかりやすいんじゃない?」 と言ったら変態扱いされた記憶 C#からC/C++の場合 デストラクタとかメモリ管理とかめんどくせー! C/C++からC#の場合 デストラクタをなんで作れねーんだよ。DisposeとかUnsafeとかめんどくせー! メモリ管理とかどうなってんだよ! C/C++に慣れると、「へっへっへ、ポインタ便利だな。メモリ管理がめんどうだけど」 C#に慣れると、「へっへっへ、ガベコレ便利。ポインタ使おうとすると参照渡し用のクラス作るのがめんどうだけど」 って感じになりそうだから、まあ、順番はどうでもいい感じがする。なんか一品作ってみなよ。キッチンタイマーとかマルバツゲームとか三山くずしでもいいからさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/128
129: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/21(木) 08:20:21.86 ID:u6n1pPBR CPPの技術者なら組込みやら沢山いるやで そいういとこから募集すりゃ集まるやろなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/129
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/21(木) 08:22:27.80 ID:sIkrop/v >>129 金払わんとこんやろ 時給1000円で今までよくやってたわ俺 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/130
131: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/21(木) 08:26:10.33 ID:qkMbneHz >>130 フレームワーク構築できるのに時給1000円? それは悪い意味ですごいな... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/131
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/21(木) 08:29:17.00 ID:sIkrop/v >>131 俺はずっと野良独学でやってる変人だからな、しかも超低学歴 他の連中の様に大学でシステム構築の学位取ったとかそんな実績が一切ないから買い叩かれてるんや 会社所属の形態でIT仕事やったのはじめてだったから安くてもいいと思ってたけど流石にな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/132
133: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/21(木) 08:32:43.22 ID:qkMbneHz >>132 ナカーマ? かもしれんが、レベルが違いすぎるかな(そっちが上)。 Basic->Pascal->C->C++->Java->etcとかは箱入りなんかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/133
134: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/21(木) 08:41:50.67 ID:qkMbneHz まあ、あれだ。初心者のころに言ってほしかったなあ、と思っていること言ってあげる。 「初心者用の本を読むレベルで言語選別とか無意味」 合わないなと思ったら他の言語触る、他の言語が気になったら触るぐらいでいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/134
135: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/21(木) 08:45:59.02 ID:0WBmezOs 今どきHTML触るだけでも時給は1300円いくやろ 派遣なんか2500円 大学ででても使えないやつはホントに使えね~から フレームワーク自作出来るほどの技術者ならフリーになってもいいし、引く手あまたじゃね? 技術者は学歴より実物よ実績よ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/135
136: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/21(木) 08:50:22.06 ID:0WBmezOs 因みに昔職場にオラクルマスターとか持ってる奴いたけど、簡単なselectとか出来なくてワロタ こういう奴は資格とっただけで満足しちゃうタイプみたいで現場では苦労したわ(笑) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/136
137: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/21(木) 22:57:10.27 ID:Bke/ep6W >>122 サンキュー!ゆっくり読みます… プログラマじゃないワイには言語選別する余裕なくC#しか残されてない(´・ω・`) actionscriptもjavaも使えなくなっちゃったし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/137
138: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/21(木) 23:07:59.14 ID:0WBmezOs つ ブループリント http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/138
139: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/21(木) 23:31:51.28 ID:Bke/ep6W ブループリントかぁ、ワナビ板でも話題に上がってるね Unityのビジュアルスクリプティングは触ったんだけど、やりたい動きを作りにくいんよねぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/139
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/22(金) 00:03:52.44 ID:UgUjhZ8f Unityのは公式でVisualScript付けると言って期待してたのに1年後ぐらいにBoltを乗せてお茶を濁した。 Unityのサードパーティのビジュアルスクリプトの中でBoltはあまり出来のいいものじゃないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/140
141: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/22(金) 03:47:49.67 ID:VzpOZGmc ほえー、そうだったんや… なら他のビジュアルスクリプトも試してみる意味はありそうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/141
142: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/22(金) 21:30:06.33 ID:/m9JCaie https://i.imgur.com/zzpc005.mp4 前上げたやつジャムの期間過ぎてるけどヴァンサバっぽいの作りたい欲が出てきたのでまだやってる 土日で完成させます多分 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/142
143: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/22(金) 21:36:11.29 ID:1GHnfQ7l すごいやん! 期待 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/143
144: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/23(土) 00:55:57.07 ID:KRpY6R0s 面白そう!楽しみにしてる 敵けっこう固めだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/144
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/23(土) 03:21:44.58 ID:DzczaIT/ 敵の出現はBROTATOかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/145
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 87 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.007s