やる気の出ないゲーム制作者が集うスレ (232レス)
やる気の出ないゲーム制作者が集うスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
62: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/05(火) 21:44:23.04 ID:Ts+LtVa/ ってことは書き出し時にブラウザ経由してるのか 勉強になったわ サンクス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/62
63: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/06(水) 00:46:28.03 ID:7dM9m58W たぶんね。具体的なソース見つけられなかったんで言い切れないけど 以下chatGPTさんの説明 1.ビルドプロセス: UnityがWebGLビルドを行うと、プロジェクトのコード、アセット、シーンなどがHTMLとJavaScriptに変換され、Wasmバイナリも生成されます。 2.ブラウザでの実行: 生成されたファイルはWebサーバーにホスティングされ、ブラウザからアクセスされると、ブラウザ内で実行されます。このとき、Wasmバイナリがダウンロードされ、ブラウザのJavaScriptエンジンによって実行されます。 3.高度な計算: Unityのゲームは通常、高度な3Dグラフィックスや物理演算を含むため、Wasmバイナリが高い計算処理を実行することがあり、それによってCPU使用率が高くなります。 このように、WebGLビルドではUnityのゲームをブラウザで実行可能な形式に変換するため、ブラウザ内で高度な計算が行われます。そのため、CPU使用率が高くなることは一般的です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/63
64: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/06(水) 21:48:01.33 ID:7dM9m58W ジャムはしばらく休学、ティラノビルダーに戻るぞぅ ガンブレラ体験版やってみたけど、基本的なアクション動作を気持ちよくするのってなかなか凄いなぁとしみじみ ただグロ過ぎて続きはもういいかな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/64
65: 名前は開発中のものです。 [age] 2023/09/07(木) 15:42:49.27 ID:Z/bw6bCl 今なら人を集められるのでは(`・ω・´) やる気のない雑談をしたい人達はこのスレ使ってくれー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/65
66: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/07(木) 16:53:42.06 ID:cqDpvsVU ジャムでアクション作って思ったんだが面倒なジャンルだなぁと思ったw ジャンプの調整だけでも結構沼った 結果納得のいく挙動になるまで4日かかり難易度調整が適当になったという・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/66
67: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/07(木) 21:45:28.88 ID:RpO3xN5C わかる リジッドボデーで制御したけど、加速や最高速や、色々変数作りまくった 挙動を気にしないならステージだけで済むけどね! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/67
68: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/08(金) 03:44:26.27 ID:iMno4w56 アクションの要は操作性…手抜きだともう最悪レベルになるけど、作り込んでもユーザーに伝わるかは微妙っていう… 確かに面倒なジャンルかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/68
69: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/08(金) 07:36:14.61 ID:9UsX3bWj 何が一番面倒かって、ステージをいくつか作ってテストプレイしてると 途中でやっぱり調整したくなって、そうなるとステージを全部修正しないといけなくなるところかな・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/69
70: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/08(金) 14:00:39.17 ID:iMno4w56 あー、確かにジャンプの高さ変えたら床の高さ調整しなきゃいけないもんな…( ´Д`;) ステージの変更が容易なシステムを組むか、プレイヤーの仕様をガチガチに決めとくか 市販のゲームはどう作ってるのか気になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/70
71: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/08(金) 20:42:08.70 ID:9UsX3bWj インディーだけどそこそこ有名なCelesteの動画で見たんだけど ttps://youtu.be/yorTG9at90g?si=0SNAzLNCM0RdKLhF プレイヤーを調整するたびにステージも作り直していたらしい どうやら楽な方法はないらしいw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/71
72: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/08(金) 23:01:25.76 ID:iMno4w56 へぇ〜コヨーテタイムは面白いね マリオに比べて素早い操作感&シビアなステージ構成って感じか セレステ、ウィッシュリストには入れてるんだけどなぁw …結局は修正しやすいように作っておくのが大事、という事ですね…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/72
73: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/08(金) 23:20:28.61 ID:iMno4w56 顔文字くんこっち来てくれないかなぁ いくら書き込んでくれてもええし 質問スレでthis.transform.gameobjectの順番の意味まで知ろうとしてるんだもんな ワイそんなの疑問に思ったこともないよ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/73
74: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/08(金) 23:27:42.82 ID:OYwRjle1 それ解る ゲーム作るのに自分もそんな事考えたことも無いわ 知らんでも全然作れるのがUnityのいいとこやのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/74
75: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/08(金) 23:33:32.20 ID:9UsX3bWj Destroy(this) → アレ?なんで消えないんだろう・・・の流れは自分もやったなぁ、 それにしてもthis.transform.gameobjectってだいぶ冗長な書き方なような、 単にgameObjectでよかったんじゃなかったっけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/75
76: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/08(金) 23:40:54.30 ID:OYwRjle1 その通りだよね そもそも普通this使わないよねえ 自分は分かりにくいからthisとvarは極力使わんよ~にしてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/76
77: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/09(土) 03:21:38.25 ID:b7bg8ON1 gameObjectと同義だったのね… 道理で馴染みのない記述だと思った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/77
78: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/09(土) 15:40:01.10 ID:n240SOPq 性懲りもなくまたジャムでRPG作ってるんだが 最初の想定から期日が近づくにつれてどんどん機能が削れていくのが悲しいw 昔のFlashによくあったノンフィールドの超簡易RPGになる予定 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/78
79: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/09(土) 15:44:10.06 ID:O6P9FobY 自分も当初の3分の1くらいの規模にナリそ~ まぁ毎回なんだけどね かと言って全部作り切るのに期間伸ばしてもモチベがもたん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/79
80: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/11(月) 04:22:52.47 ID:Wr2Jxz2H 最小限に想定しても、それ以上に機能が削れるのはあるある(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/80
81: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/11(月) 04:27:40.62 ID:Wr2Jxz2H やる気は手を動かせば出るものだと言うが、 それとは別に、憂鬱な時に制作してもまるで駄目なモンしか作れないのよなぁ…( ´Д`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/81
82: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/11(月) 07:58:14.32 ID:dpI1L58C 締切りないのに無理して作る必要ないよ出ない時は他のことやったり散歩するのがいい 締切りありはとにかく手をうごかすしかないけどね まぁそれはそれで出来ない事を回避するやり方とかどうにか完成させる力は付くからいい経験 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/82
83: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/11(月) 21:00:51.45 ID:Wr2Jxz2H 締切のあるジャムはほんまいい経験になったわ 燃え尽き症候群にもなったけど 今日久々に息抜きしたらラクになった、休憩大事ね〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/83
84: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/12(火) 03:37:22.29 ID:I1dDc9AI ドット絵は根強い人気があるけど、普通の2Dグラフィックとの魅力の違いは何だろう 勿論ドット絵のゲームは大好きだけど、作るとなるとドットじゃない方が描きやすいんだよなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/84
85: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/12(火) 07:33:22.60 ID:96TVQKyY 自分はドット絵好きだけど、 インディーがドット絵ばかりなのはドット絵に魅力があるからじゃなくて単に楽だからだと思う ホロウナイトはイラストだったし好きな方でいいんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/85
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/12(火) 09:18:51.42 ID:J4IATGL5 製作が楽なのもあるけど、レトロゲームファンはとりあえず反応すると思う 特にドットゲー時代に青春してた世代はお金持ってるから、フィーリングが合えばしばらくゲームやってない人もターゲットにできるよ 3Dになると操作が複雑になるってイメージを持つ人たちもターゲットにできるから、需要はしばらくあると思う 今後3Dで育ってきた世代が多数を占めるだろうから、本当に今だけだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/86
87: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/12(火) 23:14:35.71 ID:DqJC+Tye なぞ現象に出会ってなかなか解決せんと やる気が削がれる(´Д`)ハァ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/87
88: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/12(火) 23:15:38.41 ID:I1dDc9AI ドット絵世代に刺さってるのはよく分かる 特にSFC後期のドットはひとつの完成形とも言われてるから、自分もその魅力は分かるんだけど… 今の時代そのクオリティでも楽に作れる?それともドット絵ならクオリティ関係なく惹かれるのかな イラストをドットに変換してたりエフェクトかけたり、高画質の技術を併用してるピクセルアートもあるけど、そういうのが楽なドット絵という認識でおk…? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/88
89: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/12(火) 23:16:49.98 ID:I1dDc9AI >>87 あるある PC壊れたときと同じくらい頭が沸騰する(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/89
90: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/14(木) 14:09:15.12 ID:Qlq+bjbH ノベルゲのマップ画面を作るお!(`・ω・´) まずはマップ用の背景イラスト描くとこから… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/90
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 14:55:44.19 ID:rww9XihI ニコニ・コモンズにいくらでも申告不要の無料素材が転がってるが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/91
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 141 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.005s