やる気の出ないゲーム制作者が集うスレ (232レス)
やる気の出ないゲーム制作者が集うスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/
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51: 名前は開発中のものです。 [age] 2023/09/03(日) 17:33:22.74 ID:wvj0lpYd 諦めてもいいじゃない、人間だもの…(´・ω・`) 作ってばっかりも何だから、遊ぶほうもやんなきゃな〜 ホグワーツレガシ―?とか大作ゲーやったことないんだが、ドハマりするやろか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/51
52: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/03(日) 17:35:45.25 ID:SqnZtAY7 俺もやんなきゃいけないからやるけど 回想モードで普段オート行動の敵の行動を 指定して動かすシステムを作るのが面倒で今日サボってしまった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/52
53: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/03(日) 18:55:45.75 ID:wvj0lpYd それプレイヤー目線でもあんまり見かけないリッチな機能やなw 勝手にSRPGで想像してるけど、やり込み勢はあったら嬉しいやろな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/53
54: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/04(月) 13:43:46.83 ID:u0Z2Up5O クソゲー動画が好きなんだが、習作してるとクソゲで見たバグに遭遇するから動画が二倍楽しめる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/54
55: 名前は開発中のものです。 [age] 2023/09/05(火) 14:19:10.98 ID:jnNCp8eQ 今日もスレを育てるよ(´・ω・`) unityすぐ書き出せていいけど、書き出し時にcpu100%になるのよね… 質問スレで聞いてみようかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/55
56: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/05(火) 14:22:43.70 ID:Ts+LtVa/ 100%になるとなんかまずいん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/56
57: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/05(火) 16:42:57.92 ID:jnNCp8eQ うーん、具体的には分かんないけど cpu100%の時にPC本体のファンがガンガン回るから、無駄に負荷かかってないか心配なんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/57
58: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/05(火) 16:49:29.26 ID:Ts+LtVa/ 書き出しのときなら気に先でもいいんじゃね? どうしても気になるなら コンパイルオプション見直すとか軽くしてみるとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/58
59: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/05(火) 20:28:06.03 ID:jnNCp8eQ やっぱ気になってまうわ…(´・ω・`) しょぼいプロジェクトの書出しでもpc唸ってるから設定だろうねぇ タスクマネージャを見るにwasmって奴が食ってるみたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/59
60: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/05(火) 20:48:34.33 ID:Ts+LtVa/ ウェブアセンブリーはおもたいっておいてでるね 本番以外ならテクスチャとか圧縮とか色々と軽めの設定しとくといいかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/60
61: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/05(火) 21:36:52.53 ID:jnNCp8eQ chatGPTに聞いたら、ウェブアセンブリーの制御はウェブブラウザに依存してるらしい アホみたいな話やがchromeのcpu対策したらマシになったわ… 素材の圧縮は全然勉強してなかったから今後のためにやっとくよ 相談に乗ってくれてありがとう(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/61
62: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/05(火) 21:44:23.04 ID:Ts+LtVa/ ってことは書き出し時にブラウザ経由してるのか 勉強になったわ サンクス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/62
63: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/06(水) 00:46:28.03 ID:7dM9m58W たぶんね。具体的なソース見つけられなかったんで言い切れないけど 以下chatGPTさんの説明 1.ビルドプロセス: UnityがWebGLビルドを行うと、プロジェクトのコード、アセット、シーンなどがHTMLとJavaScriptに変換され、Wasmバイナリも生成されます。 2.ブラウザでの実行: 生成されたファイルはWebサーバーにホスティングされ、ブラウザからアクセスされると、ブラウザ内で実行されます。このとき、Wasmバイナリがダウンロードされ、ブラウザのJavaScriptエンジンによって実行されます。 3.高度な計算: Unityのゲームは通常、高度な3Dグラフィックスや物理演算を含むため、Wasmバイナリが高い計算処理を実行することがあり、それによってCPU使用率が高くなります。 このように、WebGLビルドではUnityのゲームをブラウザで実行可能な形式に変換するため、ブラウザ内で高度な計算が行われます。そのため、CPU使用率が高くなることは一般的です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/63
64: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/06(水) 21:48:01.33 ID:7dM9m58W ジャムはしばらく休学、ティラノビルダーに戻るぞぅ ガンブレラ体験版やってみたけど、基本的なアクション動作を気持ちよくするのってなかなか凄いなぁとしみじみ ただグロ過ぎて続きはもういいかな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/64
65: 名前は開発中のものです。 [age] 2023/09/07(木) 15:42:49.27 ID:Z/bw6bCl 今なら人を集められるのでは(`・ω・´) やる気のない雑談をしたい人達はこのスレ使ってくれー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/65
66: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/07(木) 16:53:42.06 ID:cqDpvsVU ジャムでアクション作って思ったんだが面倒なジャンルだなぁと思ったw ジャンプの調整だけでも結構沼った 結果納得のいく挙動になるまで4日かかり難易度調整が適当になったという・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/66
67: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/07(木) 21:45:28.88 ID:RpO3xN5C わかる リジッドボデーで制御したけど、加速や最高速や、色々変数作りまくった 挙動を気にしないならステージだけで済むけどね! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/67
68: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/08(金) 03:44:26.27 ID:iMno4w56 アクションの要は操作性…手抜きだともう最悪レベルになるけど、作り込んでもユーザーに伝わるかは微妙っていう… 確かに面倒なジャンルかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/68
69: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/08(金) 07:36:14.61 ID:9UsX3bWj 何が一番面倒かって、ステージをいくつか作ってテストプレイしてると 途中でやっぱり調整したくなって、そうなるとステージを全部修正しないといけなくなるところかな・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/69
70: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/08(金) 14:00:39.17 ID:iMno4w56 あー、確かにジャンプの高さ変えたら床の高さ調整しなきゃいけないもんな…( ´Д`;) ステージの変更が容易なシステムを組むか、プレイヤーの仕様をガチガチに決めとくか 市販のゲームはどう作ってるのか気になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/70
71: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/08(金) 20:42:08.70 ID:9UsX3bWj インディーだけどそこそこ有名なCelesteの動画で見たんだけど ttps://youtu.be/yorTG9at90g?si=0SNAzLNCM0RdKLhF プレイヤーを調整するたびにステージも作り直していたらしい どうやら楽な方法はないらしいw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/71
72: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/08(金) 23:01:25.76 ID:iMno4w56 へぇ〜コヨーテタイムは面白いね マリオに比べて素早い操作感&シビアなステージ構成って感じか セレステ、ウィッシュリストには入れてるんだけどなぁw …結局は修正しやすいように作っておくのが大事、という事ですね…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/72
73: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/08(金) 23:20:28.61 ID:iMno4w56 顔文字くんこっち来てくれないかなぁ いくら書き込んでくれてもええし 質問スレでthis.transform.gameobjectの順番の意味まで知ろうとしてるんだもんな ワイそんなの疑問に思ったこともないよ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/73
74: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/08(金) 23:27:42.82 ID:OYwRjle1 それ解る ゲーム作るのに自分もそんな事考えたことも無いわ 知らんでも全然作れるのがUnityのいいとこやのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/74
75: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/08(金) 23:33:32.20 ID:9UsX3bWj Destroy(this) → アレ?なんで消えないんだろう・・・の流れは自分もやったなぁ、 それにしてもthis.transform.gameobjectってだいぶ冗長な書き方なような、 単にgameObjectでよかったんじゃなかったっけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/75
76: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/08(金) 23:40:54.30 ID:OYwRjle1 その通りだよね そもそも普通this使わないよねえ 自分は分かりにくいからthisとvarは極力使わんよ~にしてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/76
77: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/09(土) 03:21:38.25 ID:b7bg8ON1 gameObjectと同義だったのね… 道理で馴染みのない記述だと思った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/77
78: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/09(土) 15:40:01.10 ID:n240SOPq 性懲りもなくまたジャムでRPG作ってるんだが 最初の想定から期日が近づくにつれてどんどん機能が削れていくのが悲しいw 昔のFlashによくあったノンフィールドの超簡易RPGになる予定 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/78
79: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/09(土) 15:44:10.06 ID:O6P9FobY 自分も当初の3分の1くらいの規模にナリそ~ まぁ毎回なんだけどね かと言って全部作り切るのに期間伸ばしてもモチベがもたん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/79
80: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/11(月) 04:22:52.47 ID:Wr2Jxz2H 最小限に想定しても、それ以上に機能が削れるのはあるある(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/80
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