やる気の出ないゲーム制作者が集うスレ (232レス)
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160: 2023/09/25(月)00:12 ID:Itcq5bDg(2/3) AAS
いや、そんな凝ったことというか自分しかわからないことしなくて、マウスカーソルがボタンの内側に入ったら、そのパラメータの説明表示するとかのほうがいいか。。
161: 2023/09/25(月)00:15 ID:Itcq5bDg(3/3) AAS
そういうオブジェクトを一応作ってはいたんだけどなあ。PowaBoxとか、ボタンオブジェクトの_onMouseがtrueだったら表示するとかいうの。
なんでそういうの使おうとしなかったんだろ。RPGのマップエディタ用に作ってたから忘れてた。ほんとありがとね>>158
162: 2023/09/25(月)02:28 ID:g4jFrPvH(1/3) AAS
なるほどヘルプを出すという手もあるのか!
たしかにそういうUIも浸透してるなぁ
163: 2023/09/25(月)12:50 ID:SlFRWIV5(1) AAS
コミケに出てた頃は皆で作ってたが、一人で作るとなると、
キャラデータの書き換えだの仕様の修正だの、
細々としたことが面倒になるな

オープニング画面作りとか難易度の修正とか、
いずれ色々やらなけりゃならんことを思うと
やる気が起きん
164: 2023/09/25(月)21:46 ID:g4jFrPvH(2/3) AAS
人手が多いと作業ペースが全然違うもんねぇ、やる気も出るし

昔仲間内で作ってた時、データ貰う側だったから雑用修正引き受けてたの思い出したわ…w
165
(1): 2023/09/25(月)22:47 ID:g4jFrPvH(3/3) AAS
ジャムの1ボタン作ってたけどボツ…供養する…orz
外部リンク:wannabemini.itch.io
pass aaa
166: 2023/09/26(火)12:32 ID:s/pBm6ds(1) AAS
画面綺麗だし
せっかくだからジャムすれに、掲載すればいいかと
今なら新しいスレになってて一番乗りだし(笑)
一応スマホで動いたよ!
ただ加速押すだけでどういうゲームなのかは分からんかった
167
(1): 2023/09/26(火)17:35 ID:eUo60nYc(1/3) AAS
触ってくれてありがと~

チキンレースなんだけど、クリア部分作ってないのよ…残りの距離表示とか
未完成なのでさすがに本投稿は控えます(´・ω・`)お恥ずかしい…
168
(1): 2023/09/26(火)18:29 ID:XGH0mdFc(1/2) AAS
>>165
相変わらず絵作りが凄いw
没ったのはドンマイ・・・自分も結構没るから気持ちはよく分かる
169: 2023/09/26(火)18:33 ID:XGH0mdFc(2/2) AAS
倉庫番の進捗、今回はPICO-8を使ってみた
タイトルで遊んででゲーム部分は全くできてないorz
画像リンク

170
(1): 2023/09/26(火)19:32 ID:GMsdRXSA(1/2) AAS
>>167
こうチキンレースで勇み足っぽくオーバーランしたら、車は落下していくことを利用して
描画上のY軸の値を優先して、次にX軸の値を判定する関数を作ってみてはどうでしょうか?
static int GetScore()

//待機処理
if(object.position.Y<startPositionY) return int.MinValue
else{return Math.Abs(limitX-object.postionX)}
とか、まあそんな感じで
171: 2023/09/26(火)19:36 ID:GMsdRXSA(2/2) AAS
あ、Unityって左手系だったか右手系だったか忘れちた。大小判定が逆だったらすみません
172: 2023/09/26(火)21:52 ID:eUo60nYc(2/3) AAS
>>168
ドンマイサンキュー…
せっかくだからうpしたけど没るとモヤモヤするねぇ…

倉庫番のシュール感好きだわ
これで完成でいいんじゃないかな、と言いたくなるw
173: 2023/09/26(火)22:23 ID:eUo60nYc(3/3) AAS
>>170
ありがとう!!読めました…
これならコリジョンで判定しなくても良さそう!
y軸に余裕持たせれば、車が引っかかってもセーフに出来るし
…もう続き作りたくないけどね/(^o^)\
174
(1): 2023/09/27(水)04:36 ID:bCnYF81P(1/2) AAS
>>165 チキンレース。ギャグも良いしわくわくしたよい出来だと思う。
ジャム作品はボツとかせずに気軽にアップしていいと思う
175: [sage] 2023/09/27(水)04:39 ID:bCnYF81P(2/2) AAS
>>169 雰囲気いいね。こういうのスキだから完成させてね
176: 2023/09/28(木)03:49 ID:8/tJqhSX(1) AAS
>>174
ありがとう!中身が大事と分かってたのに見た目から作った末路ですわ(´・ω・`)
次参加するときは未完でもジャムスレ利用するよ〜
177
(1): 2023/09/28(木)20:44 ID:w8Aje1qO(1) AAS
音楽理論とかワカランけど内蔵のエディタで作曲してみた
倉庫番とは思えない無駄に壮大な音楽になった
ちなみに倉庫番の部分はまだできてない(`・ω・´)キリッ
画像リンク

178: 2023/09/29(金)00:38 ID:zhRU3JEm(1) AAS
BGM宇宙感あっていいね!この倉庫番、何故か塊魂を彷彿とさせるわ…
ドラム部分みたいにメロディにも音量の強弱付けたらいいかも

分かっちゃいるけど細部ばっかり作っちゃうのよねぇ
179: 2023/09/29(金)00:46 ID:y4oZmvfD(1) AAS
かっこいい。チップチューンというかFCチックな音楽このゲームにあってそう
180
(2): 2023/09/30(土)05:55 ID:5md6gu6R(1/2) AAS
動画リンク[YouTube]

創世物語(仮)なんかチープだし、自分ですら水場設置がわかりにくくてどうすっかなあ。
181: 2023/09/30(土)06:48 ID:5md6gu6R(2/2) AAS
高低差設定するんだったら、クォーた〜ビューにすべきだったなぁ...
182: 2023/09/30(土)09:53 ID:kPU5H44I(1) AAS
180 わちゃわちゃしていいね。
183: 2023/09/30(土)14:00 ID:KM17hr0A(1) AAS
おおきに、おおきに
184
(2): 2023/09/30(土)19:14 ID:pIHA5qLV(1) AAS
>>180
地形を変えて戦う感じかな
楽しそうだが実装は大変そう・・・
185
(2): 2023/10/01(日)01:21 ID:Xp1M/uOb(1) AAS
>>180
建築シミュレータっぽいシステムだけど、プレイヤーキャラも操作する感じなのかな
186: 2023/10/02(月)02:29 ID:4vUeAUqs(1) AAS
寒くなってきましたね、去年はテレビを接続するケーブル買ってコタツで作業してた
デュアルモニターとしても使えるんやが定着せず…
できる人は常時モニター2、3台使ってるんやろなぁという勝手なイメージ
187: 2023/10/02(月)18:53 ID:fpPn2SYZ(1) AAS
4K1モニター使ってるけどデュアルディスプレイのほうがよかったなぁ
188: 2023/10/02(月)19:19 ID:/kh9KuIF(1/4) AAS
>>184,185
戦闘はマウスで攻撃や移動しつつ、キーボードで地形変更とかそんな感じ
人の居住区域では家とか果樹作ったり、人作ったり(外道)、、とかできたらいいなあ(願望)
189: 2023/10/02(月)19:20 ID:/kh9KuIF(2/4) AAS
>>184,185
戦闘はマウスで攻撃や移動しつつ、キーボードで地形変更とかそんな感じ
人の居住区域では家とか果樹作ったり、人作ったり(外道)、、とかできたらいいなあ(願望)
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