やる気の出ないゲーム制作者が集うスレ (232レス)
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85: 2023/09/12(火)07:33 ID:96TVQKyY(1) AAS
自分はドット絵好きだけど、
インディーがドット絵ばかりなのはドット絵に魅力があるからじゃなくて単に楽だからだと思う
ホロウナイトはイラストだったし好きな方でいいんじゃない?
86: 2023/09/12(火)09:18 ID:J4IATGL5(1) AAS
製作が楽なのもあるけど、レトロゲームファンはとりあえず反応すると思う
特にドットゲー時代に青春してた世代はお金持ってるから、フィーリングが合えばしばらくゲームやってない人もターゲットにできるよ
3Dになると操作が複雑になるってイメージを持つ人たちもターゲットにできるから、需要はしばらくあると思う
今後3Dで育ってきた世代が多数を占めるだろうから、本当に今だけだね
87
(1): 2023/09/12(火)23:14 ID:DqJC+Tye(1) AAS
なぞ現象に出会ってなかなか解決せんと
やる気が削がれる(´Д`)ハァ…
88
(1): 2023/09/12(火)23:15 ID:I1dDc9AI(2/3) AAS
ドット絵世代に刺さってるのはよく分かる
特にSFC後期のドットはひとつの完成形とも言われてるから、自分もその魅力は分かるんだけど…
今の時代そのクオリティでも楽に作れる?それともドット絵ならクオリティ関係なく惹かれるのかな

イラストをドットに変換してたりエフェクトかけたり、高画質の技術を併用してるピクセルアートもあるけど、そういうのが楽なドット絵という認識でおk…?
89: 2023/09/12(火)23:16 ID:I1dDc9AI(3/3) AAS
>>87
あるある
PC壊れたときと同じくらい頭が沸騰する(´・ω・`)
90: 2023/09/14(木)14:09 ID:Qlq+bjbH(1/3) AAS
ノベルゲのマップ画面を作るお!(`・ω・´)
まずはマップ用の背景イラスト描くとこから…
91
(1): 2023/09/14(木)14:55 ID:rww9XihI(1) AAS
ニコニ・コモンズにいくらでも申告不要の無料素材が転がってるが
92
(1): 2023/09/14(木)19:12 ID:QDyWKOYE(1) AAS
>>88
全然違う。ちゃんとディフォルメとかやってる?
強調したい部分を大きめに描いてカッコよく見せるとか、
小さく描いて可愛く見せるとか、そーやって魂を込めないと
わけわからなくなるに決まってるよ!
93: 2023/09/14(木)21:08 ID:Qlq+bjbH(2/3) AAS
>>91
ほんとだ!!
自作はするけど参考になるわ、助かる
94: 2023/09/14(木)21:32 ID:Qlq+bjbH(3/3) AAS
>>92
それはドット絵の事を指してる?デフォルメの効いた作風でも手間をかけて作ってるということだよね

じゃあ85、86の言ってるドット絵の制作が楽な理由って何…?
95: 2023/09/14(木)21:43 ID:E+q6csYa(1) AAS
3DやSpineでアニメ作るよりはるかに楽だろう
こまかいデッサンいらんし、ドットなら絵かけなくても描けるだろう
それにドットだとゲームもそんなに作り込まなくていけるからな
UEでハイグラフィックめざすと月日が飛んでいくぞ
96: 2023/09/15(金)03:32 ID:1oUI7Zic(1/2) AAS
なるほど
うまく言えないけどイラスト調や3Dと比べて、ドット絵は合格ラインのハードルが低いって事か

個人でハイグラフィックは時代先取りすぎるよ( ´Д`;)
97: 2023/09/15(金)10:26 ID:9RHyJ0CJ(1) AAS
2dならAIもあるしな
98: 2023/09/15(金)13:26 ID:1oUI7Zic(2/2) AAS
AIで3Dモデリングできるようになればワイ歓喜なんやけどな~
99: 2023/09/16(土)14:23 ID:/EnS/Kxz(1/2) AAS
Spine調べてみたけどいいな~
Cult of the Lambみたいなアニメーション作りたい
100: 2023/09/16(土)16:20 ID:WtsSvaWy(1) AAS
いや、まずホワイトボックスとホワイトボールでゲームつくれ!
後からドット絵、3DやSpineに入れ替えればいいだろう
でないと面白さのピントがぼけてるよくわからんゲームになっぞ
101: 2023/09/16(土)16:46 ID:/EnS/Kxz(2/2) AAS
そりゃあ豆腐か簡易素体から作るお( ´Д`)
そういうゲームシステム部分の面白さについて雑談出来たらええんやが、なんか難しいのよな~
102: 2023/09/17(日)01:23 ID:BBuxQCmS(1/2) AAS
夜更かししてジャムがんばる
Godot民増えてるといいな
103
(2): 2023/09/17(日)02:26 ID:BBuxQCmS(2/2) AAS
画像リンク

ヴァンサバ系にしてみる予定
グラは手抜きだけどピクセルパーフェクトでごまかしてみた
なんか大事なゲーム部分より余計な演出の方を先に実装してしまう・・・
104
(1): 2023/09/17(日)02:49 ID:lA+oDl7k(1/6) AAS
ゲーム本体が難航して、タイトル画像作るためのアプリ作ってみたら、結構綺麗だった。どっとろだにあげようとしてもできなかったんでつべで堪忍。
外部リンク:www.youtube.com
105: 2023/09/17(日)02:49 ID:lA+oDl7k(2/6) AAS
ゲーム本体が難航して、タイトル画像作るためのアプリ作ってみたら、結構綺麗だった。どっとろだにあげようとしてもできなかったんでつべで堪忍。
外部リンク:www.youtube.com
106: 2023/09/17(日)02:52 ID:lA+oDl7k(3/6) AAS
連投すまぬ。まあ、こんなん作ろうと思ったら一時間もありゃでできると思うだろ? 実際一時間で動くのは作れる。
でも透過度の減衰速度とかオブジェクトの寿命調整するのに結構時間かかるんだべ
107: 2023/09/17(日)03:03 ID:IWJfI8U2(1/2) AAS
およよ。皆さんおつです(´・ω・`)
ジャムでゴドー触っててよかったぁ
完全移行する事態にならなきゃいいが
108
(1): 2023/09/17(日)03:36 ID:IWJfI8U2(2/2) AAS
>>103
弾出す時のスプラッシュ感いいね
テキストにも演出かかってるの細かいなー

>>104
これ単体でイコライザー的な映像演出システム作れそう
109: 2023/09/17(日)05:40 ID:lA+oDl7k(4/6) AAS
godotはつかいやすそうだったけど、アセットが少ないのがなあ。。。
110
(1): 2023/09/17(日)05:49 ID:lA+oDl7k(5/6) AAS
>>108
音声の高周波数と低周波数を判別できたらそういうイコライザっぽいのできそうだね。
そういうの全く知らんから、手作業でごりごりDJみたいにやってるけど
111: 2023/09/17(日)06:35 ID:lA+oDl7k(6/6) AAS
スパゲッティだけど、まあ、誰もDXライブラリのライブラリとか要らんよね?
動画リンク[YouTube]

万一ほしい人いたら、インタフェースの命名規則がんばっちゃうけど。
112: 2023/09/17(日)17:57 ID:HfHxvmVV(1) AAS
>>103
そんなもんだ、そこそこの演出でも仕込むのに時間食うよ
あとバランス調整も難しい
113: 2023/09/18(月)00:08 ID:Mi78dbXC(1) AAS
>>110
unity周波数の取得できるよね
unity…(´;ω;`)

ライブラリはよく分からんが、コード見てみたい気持ちはあるな
114: 2023/09/19(火)01:35 ID:brXfq1NQ(1/3) AAS
ライブラリをはしょった実装部はこんな感じ

namespace Sio.Bibo.Vis{
public class Mandara : Atai.Interface.IRemove{
public void Draw(){
SetPointsAll(Glo.Frame);uint color1,color2;var mouseV2 = Input.LimitedMouse_V2;int mouseX = (int)mouseV2.X;int perMilliRange = 50+300*(int)mouseV2.Y/Glo.WinY;int perMilliMin = (999 - perMilliRange) * mouseX / Glo.WinX;LibDX.Blend.TempAlphaOn(_blendParam);
if(_isVanishing) { LibDX.Blend.OnMul(2,_blendParam/5); }
for (int i=0; i<_points.Length;i++){
int dist = _dist;
if (dist < 1) { dist = 1; }
int target;
//methodTypeによってdistを変動させる//X座標設定。
{
Console.WriteLine("i[{0}],target[{1}],gaugeRatio[{2}]", i, target,gaugeRatio);
}
color1 =Sio.Gra.Color.Gauge.GetLightColor(gaugeRatio);
color2=Sio.Gra.Color.Gauge.GetHeatColor(gaugeRatio*10/7);
//線を描画。
}
LibDX.Blend.TempRevert();
if (_isVanishing) { LibDX.Blend.Revert(); }
_writeInfoOnce = false;
}
public void Vanish(){消失処理実行}
public void SetBlendParam(int param){//透過度設定}
public void Update(){//略 フラグによって減衰ないし増えるだけ}
public bool IIGetRemoveFlag(){return _blendParam <= 0;
}}}
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