[過去ログ] 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.6 (1002レス)
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837: 2023/01/09(月)21:05 ID:Hi7RzldM(1/2) AAS
作家が本質言ってたが
売れてる作品ほど「読んだ人の創作能力を奪う仕掛けがほどこされてる」
「むしろ徹底して創作をさせる力を奪い取るから、買わざるを得ない」
逆に俺らはなぜ創作出来るか?
と言うと、創作をさせるメディアを見てるからなんだよ
そしてそれに気づかずに、
「創作をさせる同人メディアを知らず知らずに作ってしまう
このスレでもそうだが、建設的な話題をするだろう
だからダメなんだ
んで、プロの手法と言うのは
「あれがダメ、これがダメ」と言わずに
「徹底的に客を肯定して甘やかす」
んだよ
あえて言えば「ゲームをプレイする事が修行方法で、それ以外やるな」
と命令するのがプロの作品だな
例えば冲方丁のラノベの書き方はかなりアマアマ内容なのだが
「プロになるには一年に1500枚くらい書けばなれます」
と無茶ぶりをする
また、「この本を読むのを辞めてガンガン書いてみましょう」
と執筆活動を誘導するだろう
それが実用本の手法だな
創作は基本的にはゲーム以外させないんだ
「この魔王を倒せ」
と言う命令しかユーザーに与えない
839: 2023/01/09(月)21:18 ID:Hi7RzldM(2/2) AAS
>>838
誰でも言ってるし、内容に書いてあるぞ
と言うか作家本人が
「この本を読んでる読者は一生読み続けてほしい。書いてほしくない」
と思って書いてるから、そのような比喩表現とか作ったり、裏話でそのような発言はポロっと出る
これが本質なんだよ
まず、これに気づかないなら、一生同人屋だ
なぜならこれに気づける人はあえて、人を支配しようとして文章を書く
そのためには何をすべきか?
「自分自身がツールに支配されるんだ」
つまりMSオフィスを使ったり、MSコンパイラーを使う
MSはどうやって作ったか?それは知らん
その辺は創作理論じゃなくて経営理論だから
あくまで製作者レベルの話なら
「プロが使ってるツールを買って使ってみる」
のが一番最初の方法だな
それで一生同人屋で終わってしまう人は
金儲けを認めないフリーソフトを使ってる&RPGツクールを使ってる&フリーのゲームエンジンを使ってる
などだな
売れる人ってなんとなくプロと同じツール使ってるんだよ
ツール使うだけでも違うよ
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