[過去ログ] RPGツクールMZ_9作目 (1002レス)
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502: 2021/09/11(土)23:12 ID:5PJmIKfH(3/3) AAS
なんかよく分からんがそんなにツクールにこだわりなければ素直にUE4かUnityに移行すれば良いだけなのでは…?
少なくともそっちの方がグラ云々のデメリット?は解消できるだろ
503: 2021/09/11(土)23:25 ID:MmIihAjW(4/4) AAS
限界は自分で上げていけばいい
自分が魅せたいものを見せればいい
失敗したらそれを糧にすればいいし
504: 2021/09/12(日)01:27 ID:0GRPNWF5(1) AAS
ツクールは素人でも簡単にRPGが作れますよっていうものだからね
AAAタイトルを作りましょうっていうものではない
505: 2021/09/12(日)01:40 ID:EUGBtAz9(1) AAS
グラフィックでもサウンドでもプラグインでもスクリプトでも自分ができる範囲で頑張ればいいよ
506
(1): 2021/09/12(日)12:12 ID:VdLzdQUr(1) AAS
ツクールはなんだかんだ2Dのゲーム制作ツールとしてはまあまあだと思う
良い感じに最初から基盤ができてるから、その基盤だけ使ってもいいし、そこそこのプログラミング技術があれば上から丸ごと載せ替えて全く違うジャンルのゲームも作れる
あとはツクールを通してプログラミングそのものを学ぶこともできるってのも魅力
俺も今はツクールでオリジナルアクションゲーム作ってるけど、次回作は多分Visual StudioかUnityに以降すると思う
507: 2021/09/12(日)21:10 ID:+NqTpneq(1) AAS
簡単にRPGを作れるとは言ったが
簡単に面白いゲームを作れるとは言っていない
508: 2021/09/12(日)23:43 ID:gRpmkl33(1/2) AAS
MV以降公式からしてRPを推奨してるようにも見えんしな
509: 2021/09/12(日)23:44 ID:gRpmkl33(2/2) AAS
G抜けてた
510: 2021/09/12(日)23:47 ID:87xmx+FG(1) AAS
2000の頃からアクションRPGの作り方!とか公式(当時はハンドブック)で解説してんのにいまだにアクションRPGがデフォルトで作れないのがお笑いだよ
511: 2021/09/12(日)23:59 ID:Z4IfLn7c(1) AAS
そらアクションって定義が広いからな
アクションゲームツクールとして別に作らんといけないぐらいには
512: 2021/09/13(月)00:02 ID:+JNNuSyE(1) AAS
SFC時代のゼルダやイース程度で良くね?
基本システムからしてファミコンのドラクエから進歩してないんだからw
513: 2021/09/13(月)00:12 ID:ey8mHjn4(1) AAS
アクション大魔王
514: 2021/09/13(月)00:50 ID:ljzpAO46(1) AAS
八百屋で「肉くらい置いとけよ」とのたまう客だ
客商売は大変だ
515: 2021/09/13(月)01:06 ID:5FAXQ/EO(1) AAS
ツクールでアクション作るよりゲームメーカーとか使った方が簡単だしな
516: 2021/09/13(月)01:36 ID:N0CXnLLV(1/2) AAS
SFC時代のゼルダやイース程度ならイベントだけで作れるだろ?
デフォで作れるやん
517: 2021/09/13(月)03:39 ID:AKvuSiTX(1/2) AAS
神トラやイースVのクローンシステム作れたらすげーわ
決して「無理」って意味ではなく
既存のゲームシステムの理解と再現が出来るくらいスキルが高いならイベントだけなんて枷でしかない
518
(1): 2021/09/13(月)08:18 ID:x59N8U1E(1) AAS
いまだにプラグイン使わなきゃ1マスずつしか歩けないRPGにアクション期待すんなよ
519: 2021/09/13(月)12:00 ID:WB8W0vvh(1) AAS
俺はツクール触ってた初期は組み込み畑のエンジニアだからオブジェクト指向理解してなくて
マップ上に一生懸命イベントを敷き詰めたりして自作アクション作ってたけど
作ってる過程でオブジェクト指向やらコアスクリプトやら理解して最終的に作ったものを全部スクリプトで作り直した
520: 2021/09/13(月)12:04 ID:3uOWvAf7(1/2) AAS
オブジェクト指向覚えたらもうBASICやらHSPやらに戻れなくなる
521: 2021/09/13(月)13:34 ID:wpfcuibT(1/2) AAS
バトル中スキルを使うとコモンイベントで条件分岐
敵のHPが20以下だったらAの処理
40以下Bの処理
60以下…

となって更にその中に条件分岐で…みたいのを長々書いて一応動いたんですが
なぜか分岐1回ずつしか動いてくれないんですが何ででしょう
スキル使ったら何度でもこれが動いて同じend処理もしてほしいです
522: 2021/09/13(月)13:35 ID:OkeDmQyc(1) AAS
それだけ言われても分からんよ
基本そういうのはスクショ全部貼り付けるとかしてくれないとなんとも言えん
523: 2021/09/13(月)13:43 ID:wpfcuibT(2/2) AAS
やっぱりそうですか…
ちょっとスクショ貼りにくい長さと内容なのでもう少し考えて無理だったらスクショとってまた聞きに来ます
どもです
524: 2021/09/13(月)16:16 ID:zQx87Ecc(1/4) AAS
>>506
対抗馬に成り得たGMS2は日本語化が対応する前にサブスク化で終わってしまったからな
2Dに特化したツールといえば現状ツクールくらいかもしれない
525: 2021/09/13(月)16:40 ID:jUadms3T(1) AAS
>>518みたいな意見を真に受けた結果がMZの迷走なんだろうなぁって思う
一部の需要の為にチェックボックス増やすのはコアスクリプトが無駄に複雑になるしエディタも分かりづらくなるから
初心者にとっても上級者にとっても迷惑なんだよ。おまけにこのテの要求なんて応えたところで際限が無いし
せめて最小限のコアスクリプト+公式プラグインって形にしてもらえないと付き合ってられんわ
526: 2021/09/13(月)16:52 ID:zQx87Ecc(2/4) AAS
けどMVは色んな意見を聞き入れた結果わりと良いツールになったんだよな
サイドビュー入れろとかキャラ生成の使い勝手をよくしろとか現代やSF系の素材をもっと入れろとか
よく考えるとこういう無茶に近い要望を全部聞き入れて可能な限り取り入れたMVって実は凄いんじゃないかと思う
527: 2021/09/13(月)17:06 ID:AKvuSiTX(2/2) AAS
MVのサイドビューはテンポ悪いし変化を付けづらいからあまり好きじゃないんだがな
MZは作品自体見掛けないけどタイムプログレスバトルを好んで活用している人は未だ見た事ないよ
無責任な要望に飛びついてやらかしちまった典型として載せて良いレベル
528
(1): 2021/09/13(月)19:22 ID:zQx87Ecc(3/4) AAS
そうなのか?
サイドビューを採用してる作品を結構見かけるから比較的好評だと思ってたが
MZは確かに俺も見かけないな
まあ単純にMZ作品が少ないだけかもしれんが
529: 2021/09/13(月)19:23 ID:zQx87Ecc(4/4) AAS
>>528
ああごめん見かけないってのはTPBシステムを採用してるMZ作品ってことね
530
(1): 2021/09/13(月)19:53 ID:3uOWvAf7(2/2) AAS
MZはF12で中身バレバレだしな…
531: 2021/09/13(月)20:24 ID:T6n2D+3c(1) AAS
MVだってちょっと検索すれば中身全部見れるのに今更気にすることかな
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