[過去ログ] RPGツクールMZ_9作目 (1002レス)
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642: 2021/09/24(金)17:51 ID:FHrFeA8T(1) AAS
ヘンリエッタのパンチラで抜いた
643(1): 2021/09/24(金)18:00 ID:wdKsoQVn(1/6) AAS
ツクール使いって文字コードのことまったく気にしてないのか知らんが
ReadmeがシフトJISになってるの多すぎる
644: 2021/09/24(金)18:09 ID:lkrUyf1i(1/2) AAS
別にReadmeの文字コードとかどうでも良くね
RPGツクール内でなんか弄ろうとすると文字コードを気にする時はあるけどReadmeぐらい許してやれ
645: 2021/09/24(金)18:19 ID:MJBGSQts(1/2) AAS
ちょっと色々無知なんでその辺承知で聞いてほしいだけど、ゲームのフォルダ名とかゲームのプロジェクト名にスペース入れるのってまずいの?
646(2): 2021/09/24(金)18:37 ID:GJAN7lnI(1/3) AAS
そりゃ不味いに決まってるわ
名前をスペース区切りでファイル管理しているシステムがあった場合に不具合が起こる
二語を合成したい場合はアンダーバー
特にファイル名は全角文字の使用も避ける
647: 2021/09/24(金)18:54 ID:MJBGSQts(2/2) AAS
>>646
なるほど・・・
だからsteamで買った海外のツクールゲーとかも全部タイトルのスペース詰めてあったのか
ありがとう!
648(1): 2021/09/24(金)19:02 ID:fxArLLKJ(1/6) AAS
>>643
日本語で書かれたReadmeでUnicode選択したほうがいいことある?
649: 2021/09/24(金)19:11 ID:kQxPfaHv(3/3) AAS
文字コード意識高いマン
650(1): 2021/09/24(金)19:19 ID:x0+soqHA(1) AAS
>>648
マカーを意識するならUTF-8の方が良いんじゃね?
651: 2021/09/24(金)19:24 ID:lkrUyf1i(2/2) AAS
Macでゲームやる奴なんておらんやろwwwwww
おらんやろ……?
652: 2021/09/24(金)19:45 ID:779ZfnpZ(4/8) AAS
俺はANSIかUTF-16 LEだわ
653: 2021/09/24(金)20:03 ID:yLl4qtY+(1) AAS
Macでもsjisのテキスト読めるでそ?
654(1): 2021/09/24(金)21:00 ID:I66lx0dZ(1) AAS
環境なんて個々に違うんだから文字化けしたらエンコードすりゃいいのに「○○じゃなきゃ駄目だ(キリリ)」とかいかにも固定観念ゴリゴリ押しのツクールスレでワロタw
655(1): 2021/09/24(金)21:10 ID:GJAN7lnI(2/3) AAS
>>654
readmeだけならともかく発生し得る問題は文字化けだけじゃないんだが
というかユーザ視点で語ってんのか作者視点で語ってんのかどっちだよ
リリースした先で問題が起きたら「文字化けしたらエンコードすりゃいいのに」もクソもねーだろ
656: 2021/09/24(金)21:17 ID:779ZfnpZ(5/8) AAS
でもプラグイン関連はUTF-8以外は存在してなくねえか?
エディタで作られるjsonなんかもUTF-8かその辺だろ?
エンコードする必要のあるファイルはreadme以外に何かあんのかよ?
657: 2021/09/24(金)22:17 ID:4EK8HQWT(1) AAS
これ見てへーそういうのあるんだとは思ったけどじゃあエンコードし直そうとはならない
Readmeってそういう存在
658(1): 2021/09/24(金)22:19 ID:fxArLLKJ(2/6) AAS
>>655
あるとおっしゃられてるので
「ツクール製ゲームのReadmeがシフトJISであるときに発生しうる問題」の事例を具体的に教えてもらっていいですか?
659(1): 2021/09/24(金)22:41 ID:GJAN7lnI(3/3) AAS
>>658
そんな事言ってないんだけど?
だけならともかく、って例外扱いしてんのになんで逆に解釈されるのか分からんわ
とりあえず俺が主に言ってんのはファイル名の命名規則ね
660(1): 2021/09/24(金)22:44 ID:fxArLLKJ(3/6) AAS
>>659
「分からんわ」と言われても、どちらかといえば「Readme」問題よりむしろファイル名命名規則のほうが気になりますね
661(1): 2021/09/24(金)22:53 ID:779ZfnpZ(6/8) AAS
>>660
それは>>646で全部言ってなくないかな
662(1): 2021/09/24(金)22:55 ID:fxArLLKJ(4/6) AAS
>>661
え?
伏せ字でいいのでじゃあ具体例挙げてもらっていいですか?
663: 2021/09/24(金)22:57 ID:779ZfnpZ(7/8) AAS
確かに特にMV/MZみたいなブラウザ特化に作られたゲームだと
ファイル名には気遣わなきゃならんか
uriに全角とかスペースあると面倒そうだし
Windows特化ならそこまで気にしてないけど
664: 2021/09/24(金)23:01 ID:779ZfnpZ(8/8) AAS
>>662
こういうことなんじゃないかって思ってる
>名前をスペース区切りでファイル管理しているシステムがあった場合に不具合が起こる
>二語を合成したい場合はアンダーバー
>特にファイル名は全角文字の使用も避ける
こうしないとこういう不具合が起きるという確定的なことは言えないけど
665: 2021/09/24(金)23:16 ID:kfU5xBVU(2/2) AAS
今まであまりなかったタイプの痛い人登場か
666(1): 2021/09/24(金)23:18 ID:wdKsoQVn(2/6) AAS
Windowsでも今のメモ帳はUTF-8が標準なんだよ
昔に書いたものがずっとシフトJISで引き継がれてる
それらは日本語設定のWindows以外では文字化けして読めない
667(1): 2021/09/24(金)23:22 ID:fxArLLKJ(5/6) AAS
>>666
今のOS標準のテキストビューアやテキストエディタだと文字コードを自動識別しますよね
Readmeをターミナルで開いているとかそういう話じゃないんですか?
668: 2021/09/24(金)23:24 ID:1Qx2v8rn(1/2) AAS
別に日本語のReadmeを日本語設定のパソコン以外で読むことあるか?
海外の人もわざわざ日本語のテキストファイル読むならそれなりのギークだから文字コード変えられるエディターで読んでるだろうし
作った側は文字コードのことなんて気にしてない(理解してない)し、読む側は文字コードのことなんて気にしてない(すぐ変えられる)し、特に問題ないと思うけど
669(1): 2021/09/24(金)23:27 ID:wdKsoQVn(3/6) AAS
>>667
シフトJISはやめようという動きになっていてそれを省く設定があるので
それがオンになっている場合、日本語設定のWindowsでもシフトJISは自動判別されずに文字化けします
なんというかこういうリスク回避しない理由が知りたい
670: 2021/09/24(金)23:29 ID:wdKsoQVn(4/6) AAS
ちなみにウディタはソフト自体がシフトJISっぽいので正常に起動できない
ツクールはUnicodeのソフトなので起動できるがReadmeがシフトJISのが多くて残念
671: 2021/09/24(金)23:37 ID:fxArLLKJ(6/6) AAS
>>669
えっ…Macだけではなく日本語設定のWindowsでも文字化けするんですか?
ではWindows環境でReadmeが文字化けするゲームを挙げてもらっていいですか?
そういうゲームがあれば、ツクラーがReadmeの文字コード問題に関してリスク回避しない理由が分かると思います
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