[過去ログ] RPGツクールMZ_9作目 (1002レス)
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634
(2): 2021/09/24(金)11:55 ID:kfU5xBVU(1/2) AAS
ツクール界隈には奉仕の精神が足りない
技術があるならそれを無償奉仕してこその技術
奉仕の精神こそがツクールを救う
635: 2021/09/24(金)12:13 ID:779ZfnpZ(3/8) AAS
昔、自作素材満載のゲームのスクショ出して
他のツクラーに素材パクられた事件があってだな…
636: 2021/09/24(金)12:30 ID:kQxPfaHv(2/3) AAS
ラスボスかどうかは知らないけど異世界ブームで魔王とかそこらじゅうにあるよな
637: 2021/09/24(金)12:53 ID:wxUf7SiM(1) AAS
>>634
すでに自分が奉仕しているならその意見にも価値があるが、ただ奉仕してもらいたいだけの奴が言ってても誰も相手にしてくれないぞ
638: 2021/09/24(金)14:08 ID:xfMWP1uA(1) AAS
>>634
大元の企画担当にないものをユーザーに求めても無理だ
639
(1): 2021/09/24(金)15:12 ID:CeIvqCGS(1) AAS
お前らマップの形ってどうやって決めてんの?
長方形が量産されるんですけど…
640: 2021/09/24(金)17:13 ID:XEd5EaMh(1) AAS
子供に地雷元歩かせて自爆させて地雷探す漫画ってガンスリンガーガールだっけ?
641: 2021/09/24(金)17:23 ID:9j2VZlAX(1) AAS
アフタヌーンでやってたEDENって漫画にそういうシーンがあったな
2巻か3巻のワイクリフってキャラの回想シーン
642: 2021/09/24(金)17:51 ID:FHrFeA8T(1) AAS
ヘンリエッタのパンチラで抜いた
643
(1): 2021/09/24(金)18:00 ID:wdKsoQVn(1/6) AAS
ツクール使いって文字コードのことまったく気にしてないのか知らんが
ReadmeがシフトJISになってるの多すぎる
644: 2021/09/24(金)18:09 ID:lkrUyf1i(1/2) AAS
別にReadmeの文字コードとかどうでも良くね
RPGツクール内でなんか弄ろうとすると文字コードを気にする時はあるけどReadmeぐらい許してやれ
645: 2021/09/24(金)18:19 ID:MJBGSQts(1/2) AAS
ちょっと色々無知なんでその辺承知で聞いてほしいだけど、ゲームのフォルダ名とかゲームのプロジェクト名にスペース入れるのってまずいの?
646
(2): 2021/09/24(金)18:37 ID:GJAN7lnI(1/3) AAS
そりゃ不味いに決まってるわ
名前をスペース区切りでファイル管理しているシステムがあった場合に不具合が起こる
二語を合成したい場合はアンダーバー
特にファイル名は全角文字の使用も避ける
647: 2021/09/24(金)18:54 ID:MJBGSQts(2/2) AAS
>>646
なるほど・・・
だからsteamで買った海外のツクールゲーとかも全部タイトルのスペース詰めてあったのか
ありがとう!
648
(1): 2021/09/24(金)19:02 ID:fxArLLKJ(1/6) AAS
>>643
日本語で書かれたReadmeでUnicode選択したほうがいいことある?
649: 2021/09/24(金)19:11 ID:kQxPfaHv(3/3) AAS
文字コード意識高いマン
650
(1): 2021/09/24(金)19:19 ID:x0+soqHA(1) AAS
>>648
マカーを意識するならUTF-8の方が良いんじゃね?
651: 2021/09/24(金)19:24 ID:lkrUyf1i(2/2) AAS
Macでゲームやる奴なんておらんやろwwwwww
おらんやろ……?
652: 2021/09/24(金)19:45 ID:779ZfnpZ(4/8) AAS
俺はANSIかUTF-16 LEだわ
653: 2021/09/24(金)20:03 ID:yLl4qtY+(1) AAS
Macでもsjisのテキスト読めるでそ?
654
(1): 2021/09/24(金)21:00 ID:I66lx0dZ(1) AAS
環境なんて個々に違うんだから文字化けしたらエンコードすりゃいいのに「○○じゃなきゃ駄目だ(キリリ)」とかいかにも固定観念ゴリゴリ押しのツクールスレでワロタw
655
(1): 2021/09/24(金)21:10 ID:GJAN7lnI(2/3) AAS
>>654
readmeだけならともかく発生し得る問題は文字化けだけじゃないんだが
というかユーザ視点で語ってんのか作者視点で語ってんのかどっちだよ
リリースした先で問題が起きたら「文字化けしたらエンコードすりゃいいのに」もクソもねーだろ
656: 2021/09/24(金)21:17 ID:779ZfnpZ(5/8) AAS
でもプラグイン関連はUTF-8以外は存在してなくねえか?
エディタで作られるjsonなんかもUTF-8かその辺だろ?
エンコードする必要のあるファイルはreadme以外に何かあんのかよ?
657: 2021/09/24(金)22:17 ID:4EK8HQWT(1) AAS
これ見てへーそういうのあるんだとは思ったけどじゃあエンコードし直そうとはならない
Readmeってそういう存在
658
(1): 2021/09/24(金)22:19 ID:fxArLLKJ(2/6) AAS
>>655
あるとおっしゃられてるので
「ツクール製ゲームのReadmeがシフトJISであるときに発生しうる問題」の事例を具体的に教えてもらっていいですか?
659
(1): 2021/09/24(金)22:41 ID:GJAN7lnI(3/3) AAS
>>658
そんな事言ってないんだけど?
だけならともかく、って例外扱いしてんのになんで逆に解釈されるのか分からんわ
とりあえず俺が主に言ってんのはファイル名の命名規則ね
660
(1): 2021/09/24(金)22:44 ID:fxArLLKJ(3/6) AAS
>>659
「分からんわ」と言われても、どちらかといえば「Readme」問題よりむしろファイル名命名規則のほうが気になりますね
661
(1): 2021/09/24(金)22:53 ID:779ZfnpZ(6/8) AAS
>>660
それは>>646で全部言ってなくないかな
662
(1): 2021/09/24(金)22:55 ID:fxArLLKJ(4/6) AAS
>>661
え?
伏せ字でいいのでじゃあ具体例挙げてもらっていいですか?
663: 2021/09/24(金)22:57 ID:779ZfnpZ(7/8) AAS
確かに特にMV/MZみたいなブラウザ特化に作られたゲームだと
ファイル名には気遣わなきゃならんか
uriに全角とかスペースあると面倒そうだし

Windows特化ならそこまで気にしてないけど
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