[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド36 (1002レス)
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921
(1): 2022/06/04(土)03:56 ID:EpIIukKi(3/3) AAS
いい指針になるよ
ホリエモンひろゆきが否定するのって大概普及するからさ
任天堂Switchの時なんかは酷かったw
922: 2022/06/04(土)10:22 ID:Rbaggsew(1) AAS
>>921
そんなだったのか
iPhoneをひろゆきがディスって他の輪聞いたことあるが
923: 2022/06/04(土)13:04 ID:UZOLNE64(1) AAS
>>914
ザッカーバーグはめちゃくちゃ指針持ってるだろ
924: 2022/06/05(日)16:57 ID:BIvOqNle(1) AAS
そろそろユニティの話しませんか
925: 2022/06/05(日)17:40 ID:SzSbXPU0(1) AAS
これだけの事件を起こしながら、何故自決しなかった?
926: 2022/06/05(日)21:34 ID:NgGlazDk(1) AAS
UnityはUEに負けまくってもうやる気ないイメージだな
927: 2022/06/05(日)22:39 ID:klAzvI2v(1) AAS
そうか?めっちゃ買収してるしシェアはUnityの方が上じゃん
UE5でフォトリアル系周りが更に強くなったけど、あんなのAAA作れる大手スタジオくらいしか需要ねえと思うんだけどな
結局作り手によるケースバイケースだわ
928: 2022/06/05(日)23:57 ID:H8GtMS0V(1) AAS
UE vs Unityはそのまま大資本の大手vs小規模インディーの構図になるだろうから住み分けはできるんじゃないのかね
テンセントとフォートナイトの資金がいつまでも続くとも限らんしな
929: 2022/06/06(月)00:45 ID:aNvdX/7r(1/2) AAS
Unityが小規模インディー?
上場してるしデベロッパーも大手資本入ってるけど?どゆこと?
930: 2022/06/06(月)00:45 ID:aNvdX/7r(2/2) AAS
各エンジンを使ってるユーザー層に対してもその構図当て嵌まらないけどマジで何に対しての比較?
931: 2022/06/06(月)02:51 ID:dRcn2+Pu(1) AAS
>>912
お前のくだらん妄想で勝手に関係のない人間をメタバースに巻き込むんじゃねーよ
932: 2022/06/06(月)03:44 ID:TxuSxl1d(1) AAS
どう考えてもWeb3もメタバースも実態のあるビジネスとして資本が投入され展開され始めてるから抗っても無駄でしょ
933: 2022/06/06(月)18:04 ID:DAM9qfda(1) AAS
数年前はエピックの売り上げの数十分の一とかそういうレベルで
文字通り大手とインディーくらいの売り上げ差があったけど
成長鈍化のエピックと2桁成長続きのユニティという状況で
現在は3分の1〜4分の1くらいの売り上げ差に成長してる
934
(1): 2022/06/06(月)18:43 ID:N+0+bsQg(1) AAS
Unityは強いよマジで
weta買収出来たのは驚いた早く使わせて欲しい
935: 2022/06/06(月)19:17 ID:YbnjKgi4(1) AAS
UnityもMetaHumanみたいなやつ作ってくれ
936: 2022/06/06(月)20:06 ID:u0d65v4z(1) AAS
UEもwetaみたいなAAA級VFXチーム買収してくれ
937: 2022/06/06(月)20:24 ID:fxJm/gc2(1) AAS
ただ今はUE5のリリースであっちは勢いがある
HDRPとUDPのようにレンダリングパイプラインを分ける戦略は正しいと思うけど、リッチ表現はかなり負けてる

HDRPをもっと進化させてほしいのだが、そんなにリッチにしたいのならUE使えってなっちゃうのがもどかしい
でもUEは個人ベースだと使いにくい、リターゲットが面倒すぎる
UnityのHumanoidは素晴らしいわw
938: 2022/06/07(火)01:03 ID:J0ibSxfV(1) AAS
HumanoidとかCinemachineとかTimelineとかEditor拡張は優れてるんだけどなー
AssetとかAnimation周りの使い勝手の悪さとパフォーマンス周りなんとかしろよと思う
原神とかUnityEditorごと改造して対応してるがこんなのカスタマー側にさせるなよと

1) ACLに対応しろ
2) 動的アセットロードの抽象度あげろ
3) LODとか分割読込くらいそろそろ自動化しろ
4) まともなAnimClip編集機能付けろ
5) いい加減JobSystem仕上げて基盤に組み込め
6) uGUIなんとかしろ個人アセットに頼るな

どうでもいいクソ機能ばっか成長してく。別に機能と株価の相関なんて薄いだろうが、株価下がるのも妥当だと思うわ
939
(1): 2022/06/08(水)11:01 ID:33pd6cPe(1) AAS
>>934
その買収メリットが今のところユーザレベルでは
全く享受できていない
まさかのUnity嘔吐机化?
940: 2022/06/08(水)13:01 ID:2pDjAWQx(1/2) AAS
>>939
そら買収してすぐにUnityに統合するのは無理やろw
wetaレベルの神ツールをシームレスに使えるようにするにはそれなりの時間かかるんじゃね?普通に考えて
941: 2022/06/08(水)13:01 ID:2pDjAWQx(2/2) AAS
無料で使えるみたいなこと言ってたからAutodeskみたいにはならんやろな
942: 2022/06/08(水)13:14 ID:KXA8+yUG(1) AAS
Unity先生、MarsとかReflectとかなんか周辺のいちいち有料になってない?
943
(1): 2022/06/08(水)22:20 ID:zUYn9F1j(1) AAS
戦争ゲームって未だ販売禁止なの?
944: 2022/06/09(木)00:09 ID:ABc4+yOp(1) AAS

WetaよりOdin買って基本機能化しろや
945: 2022/06/09(木)06:31 ID:KfpCnxAh(1) AAS
Unity先生はユーザー数の暴力でサードパーティに助けられてるとこあるよな
原作が下手で2次創作盛り上がるみたいな状態
946: 2022/06/09(木)07:17 ID:uBsM9SL7(1) AAS
それはあるね
ただ買収しまくった成果はもう少し時間かかるだろうからそうなった時が楽しみでもある
947: 2022/06/09(木)19:53 ID:s1B/6E8v(1) AAS
>>943
それ本当?ググってみてもそれらしい情報ないけど
今戦争関係のゲーム作ってるからもしもそうだと困る
948: 2022/06/09(木)19:56 ID:no7BEMXF(1) AAS
戦争ゲームってなに?FPS?
インベーダーも戦争?
949: 2022/06/09(木)20:16 ID:ZG41YkwM(1/2) AAS
4月初めに戦争をテーマにしたコンテンツの収益化一時停止のメールが着てたでしょ?
950: 2022/06/09(木)20:19 ID:ZG41YkwM(2/2) AAS
外部リンク:support.google.com

未だにHERO WARSとかいう広告詐欺のバナーは見かけるけどねw
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