[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド36 (1002レス)
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913: 2022/06/02(木)18:46 ID:DEuDfvlR(1) AAS
ゲーム会社でR&Dやりてえ
914(1): 2022/06/02(木)18:59 ID:cF5LAPqi(1) AAS
>>912
マーク・ザッカーバーグに言ってくれ
915: 2022/06/02(木)23:35 ID:BjsVDfft(1) AAS
いつかは主流になるのは間違いないけど、現時点ではぶっちゃけただの先行投資だよ
100万倍になったビットコインの二匹目のどじょう狙い
吉野家やゼンショーの株を優待目当てで買うよりは長期的には期待できるとは思うけど
916: 2022/06/03(金)01:03 ID:tEGNR1yO(1) AAS
仮想通貨とメタバースは関係ないけどな
917: 2022/06/03(金)14:40 ID:ATt9e4MN(1) AAS
【連載】金融×新潮流① メタバース社会がもたらす金融の可能性
外部リンク:thefinance.jp
918: 2022/06/03(金)21:46 ID:uq0MW1pP(1) AAS
セカンドライフもマスコミさんは結構持ち上げてなかったか?
919: 2022/06/04(土)03:52 ID:EpIIukKi(1/3) AAS
マスコミはそれが仕事だからな
しかしGAFAMなどのテクノロジー企業は総スカンしてた
今のメタバースとは状況が明らかに違うと感じ
世界の時流を作り動かしている層がメタバースに巨大な投資をしてる
なら俺ら雑魚はそれについて行くしか道はない
920: 2022/06/04(土)03:55 ID:EpIIukKi(2/3) AAS
逆神のホリエモンやひろゆきがメタバースやブロックチェーン(Web3, NFT, 仮想通貨)を小馬鹿にしてるな
それセカンドライフじゃんwwっていつも言ってる特にホリエモン
このスレってそういう意味ではホリエモンやひろゆきと似てる層が一定数以上いるね
921(1): 2022/06/04(土)03:56 ID:EpIIukKi(3/3) AAS
いい指針になるよ
ホリエモンひろゆきが否定するのって大概普及するからさ
任天堂Switchの時なんかは酷かったw
922: 2022/06/04(土)10:22 ID:Rbaggsew(1) AAS
>>921
そんなだったのか
iPhoneをひろゆきがディスって他の輪聞いたことあるが
923: 2022/06/04(土)13:04 ID:UZOLNE64(1) AAS
>>914
ザッカーバーグはめちゃくちゃ指針持ってるだろ
924: 2022/06/05(日)16:57 ID:BIvOqNle(1) AAS
そろそろユニティの話しませんか
925: 2022/06/05(日)17:40 ID:SzSbXPU0(1) AAS
これだけの事件を起こしながら、何故自決しなかった?
926: 2022/06/05(日)21:34 ID:NgGlazDk(1) AAS
UnityはUEに負けまくってもうやる気ないイメージだな
927: 2022/06/05(日)22:39 ID:klAzvI2v(1) AAS
そうか?めっちゃ買収してるしシェアはUnityの方が上じゃん
UE5でフォトリアル系周りが更に強くなったけど、あんなのAAA作れる大手スタジオくらいしか需要ねえと思うんだけどな
結局作り手によるケースバイケースだわ
928: 2022/06/05(日)23:57 ID:H8GtMS0V(1) AAS
UE vs Unityはそのまま大資本の大手vs小規模インディーの構図になるだろうから住み分けはできるんじゃないのかね
テンセントとフォートナイトの資金がいつまでも続くとも限らんしな
929: 2022/06/06(月)00:45 ID:aNvdX/7r(1/2) AAS
Unityが小規模インディー?
上場してるしデベロッパーも大手資本入ってるけど?どゆこと?
930: 2022/06/06(月)00:45 ID:aNvdX/7r(2/2) AAS
各エンジンを使ってるユーザー層に対してもその構図当て嵌まらないけどマジで何に対しての比較?
931: 2022/06/06(月)02:51 ID:dRcn2+Pu(1) AAS
>>912
お前のくだらん妄想で勝手に関係のない人間をメタバースに巻き込むんじゃねーよ
932: 2022/06/06(月)03:44 ID:TxuSxl1d(1) AAS
どう考えてもWeb3もメタバースも実態のあるビジネスとして資本が投入され展開され始めてるから抗っても無駄でしょ
933: 2022/06/06(月)18:04 ID:DAM9qfda(1) AAS
数年前はエピックの売り上げの数十分の一とかそういうレベルで
文字通り大手とインディーくらいの売り上げ差があったけど
成長鈍化のエピックと2桁成長続きのユニティという状況で
現在は3分の1〜4分の1くらいの売り上げ差に成長してる
934(1): 2022/06/06(月)18:43 ID:N+0+bsQg(1) AAS
Unityは強いよマジで
weta買収出来たのは驚いた早く使わせて欲しい
935: 2022/06/06(月)19:17 ID:YbnjKgi4(1) AAS
UnityもMetaHumanみたいなやつ作ってくれ
936: 2022/06/06(月)20:06 ID:u0d65v4z(1) AAS
UEもwetaみたいなAAA級VFXチーム買収してくれ
937: 2022/06/06(月)20:24 ID:fxJm/gc2(1) AAS
ただ今はUE5のリリースであっちは勢いがある
HDRPとUDPのようにレンダリングパイプラインを分ける戦略は正しいと思うけど、リッチ表現はかなり負けてる
HDRPをもっと進化させてほしいのだが、そんなにリッチにしたいのならUE使えってなっちゃうのがもどかしい
でもUEは個人ベースだと使いにくい、リターゲットが面倒すぎる
UnityのHumanoidは素晴らしいわw
938: 2022/06/07(火)01:03 ID:J0ibSxfV(1) AAS
HumanoidとかCinemachineとかTimelineとかEditor拡張は優れてるんだけどなー
AssetとかAnimation周りの使い勝手の悪さとパフォーマンス周りなんとかしろよと思う
原神とかUnityEditorごと改造して対応してるがこんなのカスタマー側にさせるなよと
1) ACLに対応しろ
2) 動的アセットロードの抽象度あげろ
3) LODとか分割読込くらいそろそろ自動化しろ
4) まともなAnimClip編集機能付けろ
5) いい加減JobSystem仕上げて基盤に組み込め
6) uGUIなんとかしろ個人アセットに頼るな
どうでもいいクソ機能ばっか成長してく。別に機能と株価の相関なんて薄いだろうが、株価下がるのも妥当だと思うわ
939(1): 2022/06/08(水)11:01 ID:33pd6cPe(1) AAS
>>934
その買収メリットが今のところユーザレベルでは
全く享受できていない
まさかのUnity嘔吐机化?
940: 2022/06/08(水)13:01 ID:2pDjAWQx(1/2) AAS
>>939
そら買収してすぐにUnityに統合するのは無理やろw
wetaレベルの神ツールをシームレスに使えるようにするにはそれなりの時間かかるんじゃね?普通に考えて
941: 2022/06/08(水)13:01 ID:2pDjAWQx(2/2) AAS
無料で使えるみたいなこと言ってたからAutodeskみたいにはならんやろな
942: 2022/06/08(水)13:14 ID:KXA8+yUG(1) AAS
Unity先生、MarsとかReflectとかなんか周辺のいちいち有料になってない?
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