[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド36 (1002レス)
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818(2): 2022/05/28(土)03:20 ID:EIbqAW3b(2/6) AAS
個人でできる宣伝ツールはツイッターくらいかね?
9割がた完成はしてるんでこれからは広告宣伝に全力した方がいいかな?
819: 2022/05/28(土)03:24 ID:n1EyvW38(6/10) AAS
>>818
宣伝としてのtwitterはお勧めしない
あれはすでに興味を持ってくれてる人に報告するためのツールであって、
まだカスタマになっていない相手に対する「広告」には向いていない
フォロワーの多いいわゆる「インフルエンサー」にプロモ料金払って
広告してもらうのならそこそこ効果があるけど、「無料!」が好きな層(婉曲表現)の人でしょ?
820(1): 2022/05/28(土)03:32 ID:EIbqAW3b(3/6) AAS
とりあえずストアページを公開して、ウィッシュリストに登録された数から宣伝にかける予算を考えるというのもありかな?
そもそもストアページ自体がいろいろ画像を要求されたり一苦労なんだけど
あとプレイヤーキャラはかわいい(と思う)女の子なんだが、あくまでプレイヤーキャラであってストーリー要素があるわけじゃないけど
それでも前面に出すべきかな?
「軟弱な女の子がプレイヤーなんて買わん!」なんてマッチョプレイヤーよりも「可愛いから買う」方が多いよな?
821: 2022/05/28(土)03:36 ID:6W6sZFb9(3/5) AAS
>>818
RTが万でも利益1000万円ぐらいのゲーム、RTが100以下なのにSteamでミリオンのゲームを
見ていてツイッターに運命を委ねるのは危険だと思うようになった
広告出稿もウン千万の軍資金があっての効果じゃないかな。正解はないだろう
最初の段階で開発と宣伝の勝ち筋が全て見えていなければ突破できない気がする
822: 2022/05/28(土)03:40 ID:6W6sZFb9(4/5) AAS
>>820
ウッシュリスト数も当てにならないって記事がこの前あったな
体験版を配布してその数を増やしたが結局買ってもらえなかったとか
823(1): 2022/05/28(土)03:42 ID:n1EyvW38(7/10) AAS
個人開発者はプログラマ出身が多く、営業に関してはズブの素人だからな
そして営業のガチプロはそのあたりのノウハウを無料で教えてくれたりはしないというw
だから偶然のバズりの一発狙いで行くか、
コツコツと営業を模索して、データ積み重ねるかの二拓しかない
824: 2022/05/28(土)03:47 ID:fu9f+bQr(1) AAS
推しと共感は違うんだろうな
825(1): 2022/05/28(土)03:51 ID:EIbqAW3b(4/6) AAS
>>823
マジでそう思うわ
コードは書けるし、間違ったコードはバグで機能しないかそもそもコンパイラエラー、アートもまあまあいけるのだが
営業宣伝販売はもうお手上げだわ
アセットストアに営業マンが売っていればなあw
826: 2022/05/28(土)03:51 ID:n1EyvW38(8/10) AAS
面白いのは "NPS" って米国企業が考えた指標があるんだよね
超推してくれる人の割合から、普通以下の人を引いた指標で、将来の業績にストレートに影響するという
米国生まれの指標だけに、気軽に推薦してくれるユーザがいるという前提なわけだけど、
日本でそれを当てはめてみると面白いくらい低い数値になる
なぜなら、日本人はよほどの理由が無い限り「普通」を選択する傾向があり、
それはNPSで見るとマイナスに繰り込まれるから
827: 2022/05/28(土)03:54 ID:n1EyvW38(9/10) AAS
>>825
ABテストの思想がまさにそのソリューションなんだよねw
我々には営業ノウハウが無い、じゃあどうすればいいか?
自分のユーザ層がある程度膨らんだら、それを分割してテストしてみればいいじゃないか、
という
828: 2022/05/28(土)04:06 ID:7UH6Y0VN(2/4) AAS
開発しながら宣伝すごくしんどい。プログラマー寄りだけどツイッター対応してると疲れる
829: 2022/05/28(土)04:09 ID:n1EyvW38(10/10) AAS
だから分業って強いんだよね
むしろ自分が広告側を引き受けて、開発側を誰かに任せたいくらいな勢い
でも俺以上に上手にコードを書ける奴がいないから…
830(1): 2022/05/28(土)09:59 ID:EIbqAW3b(5/6) AAS
ABテストって、何万くらいないと機能しなくない?
200人集めて、100人中Aは7人、Bは6人購入した、じゃ誤差としか思えん
購入者じゃなくて訪問者だから、機能するほどの数を集めるのはそこまで無理でもないかもしれないが
831: 2022/05/28(土)13:04 ID:6W6sZFb9(5/5) AAS
ツイッターの馴れ合いはやらなくていいと思う
5秒耐えるデモ動画があるだけでいい。それだけでミリオンは狙える
832: 2022/05/28(土)13:11 ID:51GWVZFV(1) AAS
>>830
200集めた結果を見てそのうち適当に50人選んでAかBか振り分けてっての繰り返して平均取ればよくね?
ダメなのこれ
833: 2022/05/28(土)13:13 ID:7UH6Y0VN(3/4) AAS
ツイッターの馴れ合いキツイ。いったん始めたら抜けるの難しい
834(3): 2022/05/28(土)15:05 ID:PPc7U/g5(1) AAS
色んなゲーム制作のイベントに参加するのもありかと
UnityとかUEとか定期的にやってるし集英社のゲームクリエイターズCAMPとかも割とおすすめなんじゃない?
集英社が漫画とかで培ったものがバックボーンになってくれるのは心強いでしょ
835: 2022/05/28(土)15:41 ID:/tHQh6HM(1) AAS
漫画出版社が主導したゲームにヒット作なくね
836(1): 2022/05/28(土)15:53 ID:1CxevK66(1/2) AAS
ゲームを売るノウハウがない大手に拾われて
栄光を約束されたと勘違いしながら
甘い夢の中で開発したい気持ちはわからんでもない
しかし実態は人任せにしただけで、
能力不足から目を背ける思考停止でしかない
この世界はコントロールを諦めた者から負けていくんだよ
837: 2022/05/28(土)15:53 ID:shoFm9hI(1/2) AAS
集英社のやつは去年まだ始まったばかりやからすぐに結果は出んやろ
1年で結果出せとかゲーム制作舐めすぎやw
838(1): 2022/05/28(土)15:59 ID:shoFm9hI(2/2) AAS
>>836
それこそ素人の思い違いじゃないのか?
まず認められるには大会を勝ち抜くことが必要やし、プロが培って来たものを直に見れて学べるのは血肉となり財産になる
素直に学ぶ姿勢のある奴はどんな業界でも必ず伸びるけど、屁理屈こねて他人から学ぶ素直さや謙虚さがない奴は伸びないし誰からも相手にされん
こんな奴仕事でたくさん見て来た、プライドや建前や口だけは一丁前でも結果は出さないただの独りよがりの甘えん坊やな
839(1): 2022/05/28(土)16:02 ID:1CxevK66(2/2) AAS
笑える。まだ何も見えていないんだろう
840: 2022/05/28(土)16:17 ID:cW/cSqjC(1/2) AAS
実質ただのATMだが?
841: 2022/05/28(土)16:24 ID:cV6p9wAw(1/2) AAS
>>834
去年参加するか検討してたんだよね
そろそろ重い腰上げて本気で努力すっかなー
>>838
ほんっとこれだわ
842: 2022/05/28(土)16:25 ID:cV6p9wAw(2/2) AAS
>>839
批判や否定するだけなら子供でもできる
843: 2022/05/28(土)16:56 ID:cW/cSqjC(2/2) AAS
講談社がゲームクリエイターズラボで1500万あげますの奴で
集英社がゲームクリエイターズCAMPかごっちゃになってたわ
844: 2022/05/28(土)17:08 ID:Tt9Q3e3M(1) AAS
>>834
そうなんだよねえ。本当はそういうのに出て評価や批評されて人前に曝け出すのも必要なんだよね。
色々アドバイスも貰えるし何より人脈が広がる。集英社って漫画小説アニメ方面のスキルは確かなものだし、ゲームとはまた違った視点を取り入れるのもいいかも知れんな。
845: 2022/05/28(土)17:36 ID:qW8DE/W3(1) AAS
分かったからやれよ。誰も止めてないから安心して自由にやってくれ
846: 2022/05/28(土)20:23 ID:EIbqAW3b(6/6) AAS
あの手のコンテスト?って年齢制限あるのかね?
同じようなスキルの45歳と25歳なら25歳を選ぶよね…
まあ20年も長く生きて25歳と同じレベルなんてお前は今まで何をしていたんだ?というのもあるが
847: 2022/05/28(土)21:11 ID:UrvbBP9V(1) AAS
普通にゲーム内容しか見ない
若かろうが歳いってようが面白いゲーム作れる奴が正義
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