同人エロRPG作って金を稼ぎたい (550レス)
同人エロRPG作って金を稼ぎたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625482313/
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157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/31(日) 11:22:28.45 ID:JIokAX+Y えぇ…めっちゃ早い段階で入れ替わってるじゃん >>1の時点で見通し甘いことは伝わってくるけど まぁともかく、せっかくだからエロ同人ゲーム制作について質問あれば先達として答えるよ まだ1作で300万程度稼いだくらいの新参者でそんなデカい口も叩けないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625482313/157
158: 一発屋 ◆Bk8N/f30Bw [sage] 2021/10/31(日) 16:48:11.73 ID:o/qzzRm6 >>157 まじかよすげえ!!先輩教えてくれ!! 製作期間どのくらいかかったか 宣伝に何使ったか、どうやってしたか 販売サイトdlsite以外に使ったか は特に聞きたい! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625482313/158
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/31(日) 17:17:36.73 ID:JIokAX+Y >>158 制作期間…途中離れたりしてたからはっきりとは言えないけど、まとめると4ヶ月くらい 宣伝…Twitterのみ。結果的に発売前はほとんど宣伝にならなかった。cienに途中経過載せておけばもっと宣伝になったかもと思う。 販売サイト…DLsiteと(後から)FANZA。最初は同時に発売しようと思ってたけど、FANZAはモザイク審査に通らなくて修正も面倒だったから先にDLで発売した。モザイクの他、FANZAは獣姦とかもNGだから作品によっては手間がかかる。 それ以前にDLの方が同人ゲームの購入者が多いから、DLに販売を集中させてランキングに載せたほうがより売れるらしい。 こんな感じかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625482313/159
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/31(日) 21:36:08.62 ID:8QHREgph うちはアニメ調で内容もファンタジー系だからDLオンリーにしてる 兼業の人はなかなか難しいだろうけど事実上の専業状態だろうからcienとかで定期的に進捗上げた方がモチベ的にもいい 少なくともここよりは宣伝効果あると思うし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625482313/160
161: 一発屋 ◆Bk8N/f30Bw [sage] 2021/11/01(月) 06:26:56.33 ID:1lw5AJNB >>159 詳しくありがとう!!4ヶ月か…無職でまとまってるからリミットあと2ヶ月かなw 専売のがランキングがとか他の界隈でもあったなあ 案外売れてる人も事前に宣伝してない人多い感じする… cien始めたものの一作目はブラックボックスのがむしろ良いのかもしれんとちょっと思ったり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625482313/161
162: 一発屋 ◆Bk8N/f30Bw [sage] 2021/11/01(月) 06:29:02.61 ID:1lw5AJNB でもモチベ的にやった方がいいのは同意 とはいえ早速2週間に1度の更新すら遅れてるけど… 焦りなくて気ー抜いたら1ヶ月余裕でたってまうわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625482313/162
163: 一発屋 ◆Bk8N/f30Bw [sage] 2021/11/01(月) 06:42:44.44 ID:1lw5AJNB あ、あともしよかったらなんでそんなに売れたか自分で思う点あったら聞きたい 普通にクオリティとにかく頑張ったとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625482313/163
164: 一発屋 ◆Bk8N/f30Bw [sage] 2021/11/01(月) 08:20:41.75 ID:1lw5AJNB よしレイアウト大体決めた あとは絵直しととりあえず一枚だけ本塗りしてcienに上げたいところ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625482313/164
165: 一発屋 ◆Bk8N/f30Bw [sage] 2021/11/01(月) 08:22:51.21 ID:1lw5AJNB あと画面的にプラグインで入れてるHPMPゲージを横から縦にしたいんだけど俺には至難の業過ぎるぜえ〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625482313/165
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/02(火) 01:03:07.27 ID:Px5IQqJO >>163 絵。エロゲの評価の8割は絵のクオリティ(抜けるか抜けないか)に依存するものだと思ってる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625482313/166
167: 一発屋 ◆Bk8N/f30Bw [sage] 2021/11/02(火) 02:04:47.26 ID:3fQiICAq >>166 もっともすぎる…頑張る 色々ありがとう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625482313/167
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/02(火) 09:36:33.71 ID:xWRuW2VP 画面レイアウトのサンプルあればプラグインを考えてくれる人は居そうだ システムグラフィックも作り手のセンス光る部分だから頑張ってくれたまへ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625482313/168
169: 一発屋 ◆Bk8N/f30Bw [sage] 2021/11/02(火) 14:26:24.30 ID:3fQiICAq ゲージをこう移したいんだよね https://dotup.org/uploda/dotup.org2635652.png ほんとにプラグイン頼む時はツクマテとかで頼むけど センスというか普通に見やすくしたいけどそれがまず難しいやんな 応援サンキュー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625482313/169
170: 一発屋 ◆Bk8N/f30Bw [sage] 2021/11/02(火) 14:27:58.88 ID:3fQiICAq そんで未だにコンティニュー時背景がタイトル画面の画像になるバグの意味がわかんねーーーw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625482313/170
171: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/02(火) 20:15:27.94 ID:I2wyAkPE >>170 プラグイン一個ずつ外していってどのプラグインが競合してるか確認 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625482313/171
172: 一発屋 ◆Bk8N/f30Bw [sage] 2021/11/03(水) 04:01:17.19 ID:WK3C2Wms >>171 試した 直った!!サンキュー!!これが競合かあ どうやら戦闘に入るエフェクトを消してたプラグインのせいだったらしい https://tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?t=3970 ↑これの上のやつ けどエフェクトは消したくてプラグインじゃなく直接コメントアウトしてみたけど同じ結果 他のプラグイン入れてみたけど全部の演出なくすとエフェクトにかかる時間間があいて微妙 うーむ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625482313/172
173: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/04(木) 00:38:58.55 ID:/92Ahoqs 今さらかもだが、金稼ぎが目的のエロゲーなら戦闘とかHPMPとか要らないのでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625482313/173
174: 一発屋 ◆Bk8N/f30Bw [sage] 2021/11/04(木) 02:42:49.73 ID:O0TsZw5v >>173 最もすぎる的確な指摘すぎてワロタ いらんとこ凝り始めてるよなこれ 悪い癖出てるわ とりあえずここらの問題はおいといて先進めるか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625482313/174
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/04(木) 07:40:36.17 ID:/92Ahoqs まあでも金やエロは別にしてゲームとして面白いものを作ろうとするのは健全な思考だと思う 本体(エロ)に気が乗らないときはゲーム部分を作りこむというスタイルでもいいかもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625482313/175
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/04(木) 14:57:05.83 ID:/14RCPJO >>172 見てるとデフォルトの戦闘使う必要全く感じないからコモンイベントとかピクチャー使って同じ画面再現すれば? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625482313/176
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/04(木) 20:34:41.63 ID:5Qk73qkm RPGツクールで制作できるのはRPGだけじゃないからね アクションは難しくてもフラグ立てゲームなら比較的簡単に作れるから検討してみては http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625482313/177
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/05(金) 01:44:55.35 ID:8Jahe3Ng 戦闘は改造するの大変だから、今やってるような内容なら俺もイベントで組んだほうが楽だと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625482313/178
179: 一発屋 ◆Bk8N/f30Bw [sage] 2021/11/08(月) 07:59:17.52 ID:K4R4CgDA すまん気失ってた アドバイスありがつ 戦闘使わない方式かー 今のだとスキルだとか選んだりが一応あったりターン制も活用するんだけどそれらが楽にできそうか調べてみるか ちなみに今の流れだと 戦闘開始 →スキル選ぶ →コモンイベント発動して会話や絵チェンジ →敵のステータス変化(HP・MPが上昇か下降してゲージに反映) →スキル選ぶ を繰り返して攻略する感じ やろうとしてるのはシンプルなんだけど画面改変したいのが多くて、それだとイベントのがいいのか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625482313/179
180: 一発屋 ◆Bk8N/f30Bw [sage] 2021/11/08(月) 08:17:36.44 ID:K4R4CgDA あーやってみたけどなるほどねーー調べるとかそんな話でもなかったわ マップ用意して遠景にゲーム画面ぽい構成物置いてその上にピクチャで女の子置いて そのピクチャを変えることで表情他変える てのがやりやすいのかな めちゃくちゃ簡単だが画面の自由度めちゃくちゃ上がってしまって困るw でもインターフェース一回作ったらいいんだしこっちのが確かにいいか あとのネックはゲージ欲しかった事 てそうか主人公のゲージ使えばいいのか ちょっとやってみるかこれで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625482313/180
181: 一発屋 ◆Bk8N/f30Bw [sage] 2021/11/08(月) 08:23:16.21 ID:K4R4CgDA あっもう少し調べただけで完璧なプラグインがありますわ… ていうかゲージとかそりゃあるか ありがてえマジで レスくれた人もありがと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625482313/181
182: 一発屋 ◆Bk8N/f30Bw [sage] 2021/11/08(月) 08:28:06.75 ID:K4R4CgDA 絵のサイズも変わったし苦手なUI配置の作業が始まるお… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625482313/182
183: 一発屋 ◆Bk8N/f30Bw [sage] 2021/11/08(月) 08:29:16.44 ID:K4R4CgDA といいつつすぐやる気なくすからまず絵描くか描ける時に http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625482313/183
184: 一発屋 ◆Bk8N/f30Bw [sage] 2021/11/08(月) 08:43:54.55 ID:K4R4CgDA そういえばちょうどいいからデフォルトだった解像度を16:9にしよう あわよくばスマホでプレイできるかもしれんし とりあえず1024×576にしてみる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625482313/184
185: 一発屋 ◆Bk8N/f30Bw [sage] 2021/11/08(月) 12:37:21.66 ID:K4R4CgDA 結局UIいじってたけどこうなるとやっぱタッチ操作にしたくなった http://gametkool.com/?p=948 このサイトすげー親切 頑張ればいけそうと思える頑張れば ていうかピクチャの番号振りの意味ついさっき知ったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625482313/185
186: 一発屋 ◆Bk8N/f30Bw [sage] 2021/11/10(水) 16:37:21.26 ID:2CFUSfb3 改めてやること整理したので一応転記 ○ゲーム 1・cien更新 ・UI暫定する 2 コマンドバー調整 3 コマンドバーのアイコンとか制作 4 他なにか配置など ・背景作り 5 レンガ以外背景作成 6 それぞれの穴レイヤー作成 ・真ん中のメーター入れる 7 プラグイン入れてHPMP反映 8 デザイン調整 ・キャラAの本塗り 9 裸体 10 下着(線画直しも含む) 11 服 ・キャラBのキャラデザと清書 12 キャラデザいくつかラフ描き検討 13 清書 裸体から ・キャラBの本塗り 14 裸体 15 下着 16 服 ・イベント修正 17 タッチイベント再実装 18 ピクチャからイベント実行を試す 19 引っ張るなどのイベントコピペ 20 テストプレイと修正 ・スキル効果追加 21 服を脱がすを作成 22 ずらし絵追加 23 イタズラ何か作成 24 イタズラ用新規絵追加 大した事ないのをバラした感じなんだけどこれをチェックシートにして 今年中にやるって位でいこうと思いますはい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625482313/186
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