[過去ログ] 【軽量】godot engine - part2 (1002レス)
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50: 2021/12/10(金)00:31 ID:HUPXKepy(1) AAS
>>47
ありがとうございます、でもちょっとまだ自分には難解ですね・・・transformは変形の概念・・・?
公式ドキュメントはもうちょっと例文とかサンプルコード増やしてほしいです
物理演算のボディだとなんかtransformで不具合が出るみたいな英語の情報は確かにありました。(理解はできませんでしたが)
Godotはメソッドの単語が多すぎてどれがどう機能するのやら、思ってたより100倍習得が大変です・・・
51: 2021/12/10(金)01:29 ID:+vmax3UP(1) AAS
同じようなチュートリ見ながらtop-down shooter作ってるから情報交換してこう
俺はダラダラやってるから時間かかってるけど要点抑えればすぐ覚えられるはず
52: 2021/12/11(土)13:44 ID:AcPXDZPG(1) AAS
基礎的な質問で申し訳ないけれど
サンプルでこういう変数定義があるんだけど
そのまま使うわけでもないでかい数値を最初に入れるのはどういう意味なんです?
有効桁数かなにか
var shoot_time = 1e20
53: 2021/12/21(火)03:21 ID:kkC7FyZI(1) AAS
人にプレイしてもらいたい時
どこかちょうどいい公開先ある?
54: 2021/12/22(水)08:50 ID:2bpGauxo(1) AAS
ふりーむとか?
55: 2021/12/22(水)08:59 ID:eWcY5lMx(1) AAS
夢現とか?
56: 2021/12/25(土)13:01 ID:gKNG6+Ox(1) AAS
数分で終わる程度のゲームなんだけど
ブラウザでプレイ可能ならよさそうね
thx
57: 2022/01/08(土)12:40 ID:emdU3YlC(1) AAS
完成させるコツありますかね?
58: 2022/01/13(木)14:57 ID:YQWzDm5g(1) AAS
4.0まだかなー
タイルエディタ早く使いたい
59: 2022/01/18(火)23:17 ID:v5BO5h2O(1) AAS
デモゲーム、上下する足場にハマって脱出不可能になった…
デモなのにこんなバグあるのはどうなん?
60: 2022/01/18(火)23:28 ID:+PVINbj2(1) AAS
というかGodotにはプロモーション目的で作られた公式のデモゲームとか存在しないと思うが
61: 2022/01/19(水)01:32 ID:/B6OHNL9(1) AAS
失敗例のデモとして勉強になるじゃん
62: 2022/01/21(金)14:21 ID:TD4vWYIK(1) AAS
Godot Add-on Jamなるものが開催されているらしい
ゲームアイディアが泉のように湧き出てくる神アドオンきてくれ
63: 2022/01/25(火)09:26 ID:Opw5Oc5Z(1) AAS
4.0 alphaキターーーーー
64(1): 2022/01/25(火)16:40 ID:8OH/aoU5(1) AAS
アルファ版うちの古いPC環境じゃ起動すらできなくて草…(;_;)
これって、将来的に互換とか対応されるんかな
65: 2022/01/25(火)18:05 ID:CmO2XMC2(1) AAS
製作の息抜きに人柱になろうかな
帰ったら4.0試してみよ
66: 2022/01/26(水)16:37 ID:FrKekEP6(1) AAS
リジッドだのキネマティックだのが無くなってCharacterBodyに統一されるのか?
古いチュートリアルがますます役に立たなくなりそうで逆に困るな・・・
67: 2022/01/26(水)16:51 ID:RGszCQz8(1) AAS
まぁ、正式リリースは早くても年内に間に合わせたいって感じみたいだし
それまでには情報がそこそこ集まってるんじゃないかな
68: 2022/01/26(水)17:05 ID:vFbiQCo6(1) AAS
3.0だとリジッドボディにキネマティックモードとかあってややこしいししかもmove and slide使えないしで困ってたから個人的にはありがたい
キャラをリジッドノードで作るかキネマティックノードで作るか悩まなくて済む
69: 2022/01/27(木)03:00 ID:soxQknTg(1) AAS
結構変わるな〜
70: 2022/01/27(木)10:49 ID:FqXIcZnj(1) AAS
個人的に不便に思ってる点のほとんどが改善されてた
4.0メインで開発しようかなー
71: 2022/02/07(月)14:44 ID:foPs6ba5(1) AAS
ゲーム完成させた人いるの?
72: 2022/02/08(火)00:25 ID:G/5nLzt6(1) AAS
英語のチュートリルで苦労してフラッピーバードを完成させたぞ
73: おーぷ [souya1gou@gmail.com] 2022/02/11(金)06:27 ID:aT2XKojp(1) AAS
RIGIDBODYで統一してくれた方が参考書の通りになるのでやりやすい(らせん)
74: 2022/02/12(土)04:41 ID:BghQVHRO(1) AAS
4.0のアルファ2もうリリースされてた
3.5はbeta出てるしそろそろ正式版出そう
75: 2022/02/14(月)09:47 ID:rjtPXPRc(1) AAS
グラフィックカード古いから「VulkanもOpenGLも対応してないんで無理っす」て言われて4.0起動できない
俺はここまでのようだ
76: 2022/02/14(月)10:25 ID:u1QehjXj(1) AAS
RIGID BODY=力学で言う所の「剛体」な
その属性を持つアクタが物理エンジンの支配下にあることを暗示してるんだろうが、
カタカナにそのまま置き換えるとかマヌケな翻訳だなw
77: 2022/02/17(木)04:42 ID:k1gJRM8h(1) AAS
質問良いでふか?(^^
Unityで言う所の
PeniScript a = GameObject.Find("You_Penis").GetComponent<PeniScript>();
if(a.aaa=="bokkichin")
{
}
みたいな別のゲームオブジェクト(GEではノード?)のスクリプト取得してそのスクリプトの変数をifるのに使うのはどうやればいいでふか?(^^
ググり方が悪いのかググっても出てきまふぇんでひた(^^
78(1): 2022/02/17(木)17:56 ID:ClazoETI(1) AAS
var a = find_node("hoge")
if a.aaa == "fuga":
~
79: 2022/02/18(金)08:37 ID:NlALfKx4(1) AAS
>>78
できまひた(^^
教えていただきとても助かりまふた(^^
感謝感謝のボッキング!でふ(^^
分からないことがあったらまた聞きに来まんこ(^^
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