[過去ログ] 【軽量】godot engine - part2 (1002レス)
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896: 2024/02/06(火)05:10 ID:JvE5m64r(1/3) AAS
ユニーク化?
897(1): 2024/02/06(火)06:26 ID:JvE5m64r(2/3) AAS
area2dみたいに衝突シグナルを発生させたいけど、衝突もほしい場合って何を使うんですかね
staticbodyだと衝突シグナルがない
重力ゼロにしたrigid使ってみます
898: 2024/02/06(火)09:34 ID:/IuTkcBn(1/2) AAS
>>897
KinematicBodyダメ?
899(1): 2024/02/06(火)10:23 ID:JvE5m64r(3/3) AAS
ありがとう
調べてみたんですがmouse_entered系しかなかったです
rigidが衝突したときにシグナル出してほしいなと
900: 2024/02/06(火)11:20 ID:/IuTkcBn(2/2) AAS
>>899
目的の情報か分からんけど
外部リンク:2dgames.jp
901: 2024/02/06(火)11:42 ID:oRasG0kH(1/4) AAS
【Godot4.x】RigidBody2Dで衝突の検知をする方法
外部リンク:2dgames.jp
要点の検索キーワードでヒットするのならこれじゃね?
902: 2024/02/06(火)12:17 ID:ANH4dfBB(1/3) AAS
スクリプトのコメントで日本語入力すると、漢字が中国語になってるのが気持ち悪いんですけど
エディター用の日本語フォントの設定ってどこにありますか?
903(1): 2024/02/06(火)12:38 ID:oRasG0kH(2/4) AAS
それが探せないなら開発ツール使えなくない?
904: 2024/02/06(火)12:48 ID:ANH4dfBB(2/3) AAS
>>903
「コードのフォント」以外のどこにあるのでしょうか?
905(1): 2024/02/06(火)13:04 ID:oRasG0kH(3/4) AAS
そこで使いたい日本語フォント指定すれば変わるでしょ
906: 2024/02/06(火)13:26 ID:wPsMdP87(1) AAS
has_method・has_signalって処理重いかな
ダックタイピング慣れなくて書きたくなるんだが
907: 2024/02/06(火)19:49 ID:ANH4dfBB(3/3) AAS
>>905
日本語フォントにするとインデントが狭くなって逆に見づらいし~・・・
と思ったのですが、ふとインデントの調整については調べてなかったと気づいてちょっとググったらすぐ出てきました・・・。
ビヘイビアという馴染みのない単語の項目はうっかり見落としておりました。
メイリオフォントにしてインデント幅とか微調整したらすごく良い感じです。
結局解決できましたので、どうもありがとうございます。
でもほんとにこんなんでエディタ使ってるのはダメだなって反省します・・・
908: 2024/02/06(火)20:08 ID:oRasG0kH(4/4) AAS
言っている意味がやっと解ったわ
等幅フォントとかコーディング向けフォントとかでフォント探すと良いよ
909: 2024/02/08(木)01:13 ID:j9jLRCB1(1) AAS
聞く前に調べる力は付けよう
910: 2024/02/08(木)05:34 ID:Vhb0pCFt(1) AAS
ここで聞くのは調べる内に入らないのかな?
911: 2024/02/08(木)07:15 ID:/YSSiyRj(1) AAS
ricty deminishedとかsource code proとかだね
912: 2024/02/08(木)07:36 ID:SzEhrq/+(1) AAS
source code proは中華フォントで表示されるのでSource Han Code JPの方が良いと思う
パックされているから分解する必要はあるけど
913(1): 2024/02/08(木)12:51 ID:nTVw6wG1(1) AAS
フォントどうしてたっけな〜と思って設定見たが
サイズ以外初期のままだったわ
皆わざわざ変えてんのか
914: 2024/02/08(木)13:00 ID:DA4sH8rT(1) AAS
1週間で作成してるゲーム完成しなかったら仕切り直す?
いやまあ完成したけど、クソつまらない物体になる
915: 2024/02/08(木)16:16 ID:ko5ildpW(1) AAS
>>913
反対や直接と書いた時の文字形状が気にならないならデフォで良いんじゃない?
自分は気が付いてなかったからデフォで使ってたが知ってしまうと気になるな
916: 2024/02/09(金)16:46 ID:uv6SGhPR(1) AAS
立ち絵の表情差分をsprite2Dで用意して素体・目・眉・口・装飾画像を子ノードで作って
変数で合成して呼び出すみたいな事ってこのソフトでできますか?
NaninovelのLayered Actorsイメージ
917: 2024/02/09(金)19:58 ID:v7ISzv0e(1) AAS
godotでマグネットは簡単に作れる?
吸着と反発を作りたい
918: 2024/02/09(金)22:05 ID:WHJ0Y9oI(1) AAS
マグネットのような物でよければ簡単
ball.apply_central_force(magnet.position - ball.position)
これだと磁力=距離なので適宜修正は必要
919: 2024/02/10(土)10:46 ID:DpmQLMLS(1) AAS
ありがとう
単純にforce系でいいのね
パチッという感触を表現するのは難しそうだけど、加速度かなそのへんは
920: 2024/02/10(土)11:37 ID:EKmsttfr(1) AAS
瞬間的に張り付く速度だとすり抜けを考慮する必要がでてくる
磁性体一つで引き寄せ不要で張り付くだけならRaycastで接触点に移動すればいい
なんだったら単純にpositionのコピーでもいい
やりたい演出で必要な処理が変わる
921: 2024/02/11(日)23:31 ID:I7qROjnC(1) AAS
画像リンク
3.5で作りかけてた見下ろし型ゲームをこりゃダメだと思って、使えるキャラ素材は使い回して
敬遠してた4.0に切り替えて2Dアクション作ろうと2か月がかりでようやく基礎がほぼできた……
崖とか壁にはみ出す影をどうにかしたかったけどクソ面倒で無理なので影は諦めたり、
見下ろし型と全然違うvelocityの制御とかに苦労しまくった
4.0から機能も全然変わってていろいろ困った
でもgodotはゲーム制作なんて初めての俺でもかなり分かりやすくてありがたい
22年前に専門学校でC++でテトリス作らされて以来だけど、こんなガンプラ感覚でちゃんとゲーム作れるのすげえ時代だわ
922: 2024/02/12(月)01:28 ID:0HZpI5l+(1/2) AAS
凄いね自分なんか頭でっかちで手動かさないからプログラムも動かないw
便利オブジェクト並べたら動くのは確かに楽だけどC++の知識は役に立ちました?
GDScriptやクラス概念の理解には役に立ったのではと思うのですけど
923: 2024/02/12(月)02:23 ID:xmqspZY4(1) AAS
専攻外の授業だったのでC++の知識は全く覚えてなくて、
しいて言えば工業高校でやったフォートランやアセンブラで
四則演算程度の超基礎プログラミングを勉強してた記憶の方が役に立ってる気がするw
integer、real(float)、go to~ みたいな
当然オブジェクト指向云々もクラスも具体的には全然わかってないです
結局bool変数でなんとかしてるパーツばっかりですし
検索でヒントを探し出す根気とグーグル翻訳がありゃなんとかなります!
924: 2024/02/12(月)02:39 ID:0HZpI5l+(2/2) AAS
言語違っても既に言語の基礎は習得してたって事ですね納得しました
クラスの理解なんてプロパティに値を設定できてメソッドが呼べれば十分かと
何よりもここまでやると思った所まで作る熱意が続く事が大事だと思います
元気貰えた気がしますありがとう
よし明日から頑張ろう
925: 2024/02/12(月)08:28 ID:7WGC4HdE(1) AAS
モデリングの手間が少なくすむ3dゲームのアイデアとかある?
なんちゃら通路みたいなループ系はなるほどなと思った
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