[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart4 (1002レス)
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840: 2021/08/05(木)02:28 ID:7mzJXYX3(1) AAS
>>833
結局は本人に聞くしかないだろうけど、自分の名前を勝手に共同製作者ととられかねないような表記されるのは嫌だと思うぞ。ましてやその理由がアセットを使っていることを隠したいなんて言うのなら尚更。
841: 2021/08/05(木)02:43 ID:X/27f/yT(1) AAS
>>833
ちゃんとアセットやサイト名書くか全く書かないほうがいい
規約に書くの必要書いてるなら書かないとしゃーない
842: 2021/08/05(木)02:43 ID:kRHaiNbZ(1) AAS
制作 なんとか団体でよくね?
アセットストアライセンスやライセンスに書いてない事はやる必要がないし
ライセンスに従わないのが意味が分からない
843: 2021/08/05(木)07:11 ID:QIJ6tude(1) AAS
>>833
アセットごとにライセンス条項あるっしょ
それに従うんだぞ
844: 833 2021/08/07(土)09:25 ID:yowG3xhM(1) AAS
わかりました
グラフィックがオーダーサンダーソン
音楽がペペレッジイカノートン
の場合はどうすればいいでしょうか
845: 2021/08/07(土)10:17 ID:17K14RF/(1/3) AAS
?提供者が提示したライセンスを調べる
?書いてない場合は使用不可能
846: 2021/08/07(土)12:24 ID:DHSyKV8W(1/2) AAS
売れなければ、そうそう訴えられるものではないよw
847: 2021/08/07(土)12:45 ID:17K14RF/(2/3) AAS
自分の権利はガッツリ主張するけど他人の権利をないがしろにするから
標的にされやすいんじゃないの?
848: 2021/08/07(土)13:02 ID:1w0SQxnQ(1) AAS
外部リンク:assetstore.info
Q16: アセットを組み込んだ成果物に、アセット名やアセットのパブリッシャー名のクレジット表記や権利表記は必要ですか?
A: アセット名やアセットのパブリッシャー名のクレジット表記は不要です。
外部リンク:assetstore.info
パブリッシャーが独自の規約を添付している場合、そのアセットは本来は審査を通過すべきアセットではありませんので下記お問い合わせ先からお知らせください。
自動的にアセットストアの利用規約が優先されたりパブリッシャーの独自利用規約が無効化されることはありません。
849: 2021/08/07(土)13:03 ID:1Fjm+oCe(1) AAS
当然だけどストアでなく個人で配布してるフリー素材とかは別ね
850: 2021/08/07(土)13:25 ID:17K14RF/(3/3) AAS
稀に本当に何の意思表示も書いてないものがあるのが本当に困る
そういう得体のしれない物はどっかからの転載だったりする場合が
多々あるので信用してない
851: 2021/08/07(土)13:30 ID:DHSyKV8W(2/2) AAS
得体の知れない素材を使ってはならない、これが鉄則。
まぁ、総ダウンロードが100本未満じゃ変わらんけどねw
だがディズニー関係だけはダメだw
852(2): 2021/08/08(日)14:14 ID:BXW1Vo6g(1/2) AAS
steamでとあるインディーゲームをやっていて
けっこう良ゲーだなと思っていたら
ストアから削除されたものであることが分かった
なぜ?とコミュニティに書いてあって
「作者がBANされた」と書いてあった
こういうことってっ結構よくあることなの?
853(2): 2021/08/08(日)19:49 ID:fA4BLQF2(1) AAS
>>852
タイトルプリーズ
854: 2021/08/08(日)19:53 ID:BXW1Vo6g(2/2) AAS
>>853
今書き込んでいます。。。
少々お待ちを。。。
855: 2021/08/08(日)20:25 ID:mr1nqJT0(1) AAS
Now Loading…
856: 2021/08/08(日)23:13 ID:siN7XrJJ(1) AAS
Unity Cloud Buildからプロジェクトを復旧させることはできないですよね、、きちんとpublishできてなくてCollaborateには履歴が残ってなくてから復旧させることができず、もはやビルド履歴しか残ってないのですが何とか復旧させる手段があればと思うのですが、、
857(1): 2021/08/08(日)23:42 ID:HxCQ9/hV(1/2) AAS
void Start()
{
StartCoroutine(Example());
audioSource.PlayOneShot(postureMesurementAudio);
debug_text.text = "OK";
}
IEnumerator Example()
{
yield return new WaitWhile(() => !OVRInput.GetDown(OVRInput.RawButton.X));
}
コントローラでXボタン入力されるまで待機し続けるため、コルーチン使ったんですけど、
あっさりaudioSource鳴ってます。。。
でもXボタン押したら、デバッガのテキストが表示されるから入力待ちはしているみたい。
コルーチンの入力待ちはしつつ、あっさり次の行audioSourceは実行してしまう。。。
どこが間違っているのでしょう?
858(2): 2021/08/08(日)23:43 ID:HxCQ9/hV(2/2) AAS
>>857
ソースコード間違えました。
void Start()
{
StartCoroutine(Example());
audioSource.PlayOneShot(postureMesurementAudio);
}
IEnumerator Example()
{
yield return new WaitWhile(() => !OVRInput.GetDown(OVRInput.RawButton.X));
debug_text.text = "OK";
}
です。m(_ _)m
859(1): 2021/08/08(日)23:47 ID:Espk7/tJ(1) AAS
>>858
コルーチンの中に入れるんだよ
860(1): 2021/08/09(月)02:21 ID:BRayFNW/(1) AAS
以下のようなx=1、y=1の縦に3つ積みあがったキューブがあったとする
白もキューブも同じくx=1、y=1だ。
黒キューブのポジションは0.5
白キューブのポジションは1.5
■
■
■□
この状態で左側に白キューブをジャンプさせると、2段目に引っかかった状態で止まってしまう
■
■□
■
何が起こっているのかというと、いちばん上の黒キューブに頭を打ち付けて、一段目の黒キューブに乗っかる。
という現象が起きている
ちなみに
すべてのキューブにコライダーは設定。
マテリアルを設定して摩擦も0に設定。
動作中の黒キューブ、白キューブ共にポジションの値をデバッグログに表示させて眺めても、
白キューブのポジションは1.5だし、黒キューブのポジションは0.5である。
白キューブが1段目に乗っかってしまうということは、白キューブのx値が1.49999999・・・となっているのなら理解できるが、そうはならずに1.5のまま。
これはいったい何が起こっているの?
この状態を解消したいんだけどどうすればいいの?
861: 2021/08/09(月)05:06 ID:lbebC+Lu(1) AAS
プログラムで命令を出した人間のせい
862: 2021/08/09(月)07:33 ID:rlYJeaPr(1/2) AAS
>>860
ようわからんけどこの状況が必要な場面ってどんなのだよ
動く想定でもないキューブを3つ積み上げるの?
863: 2021/08/09(月)07:39 ID:rlYJeaPr(2/2) AAS
まずそもそも2Dなのか3Dなのか、
キューブは単なる壁なのか、プレイヤーが押す想定なのか、なんかプレイヤーは押せないけど別のボタンで積めるようなシステムなのか
864(1): 2021/08/09(月)08:10 ID:ij6rqH4F(1/2) AAS
>>858
StartCoroutineはそういう挙動だ。終わるまで次の行が実行されないようなものではない
865(1): 2021/08/09(月)09:20 ID:0+eomDEe(1) AAS
>>864
あ、そうなんですか。
入力待ちをずっと続けたければGOTOで無限ループ作るべきですか?
866: 2021/08/09(月)10:19 ID:no2Xy+25(1) AAS
入力されたらコールバックされるほうほうにすべきでは…
867: 2021/08/09(月)10:37 ID:jx65Tmwc(1) AAS
いやいや、なぜか無視してるけど>>859が答えでしょ
ボタンを押したときにデバッガの文字が出るならその文字を出す処理のところにPlayOneShotを書くだけじゃないか
それはそれとしてUpdateは使っちゃいけない宗教でもなければボタン入力待ちの処理はUpdateに書いた方がいい
868: 2021/08/09(月)15:01 ID:EW4rXW8E(1) AAS
Unityでゲーム開発して一攫千金狙います!!
869: 2021/08/09(月)15:10 ID:ij6rqH4F(2/2) AAS
>>865
上でも言われてるようにコルーチンの中のログ出してるところでやりゃいいだけだけど、そもそもコルーチンにする必要ないんじゃ。
updateでやれ
つかUnityのコードの挙動を理解してない風だからそこ理解しとかないと色々詰むよ
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