[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart4 (1002レス)
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818(1): 2021/08/01(日)20:34 ID:w86cGGn9(1/2) AAS
今日ゲームクリエイトしたくなって、unityを始めたばかりの新参者です。
本当に初歩的な質問で申し訳ないですが、ご回答いただければと思います。
当方、WindowsPCなのですが、スクリプトを書こうと思いダブルクリックで開こうとしました。
しかし、「開くファイルを選択してください」という表示になり、よく考えないままメモ帳を選びました。
メモ帳で開くことはできましたが、今日買った参考書「はじめてでも安心Unityの教科書(北村愛実)」ではVisual Studioで書くのがよい、とありました。
Visual Studioをダウンロードし、再度スクリプトを開くと、一度メモ帳で開いてしまったからか、毎回メモ帳で表示されてしまいます。
Visual Studioでスクリプトを書くようにしたいのですがどうしたらよいでしょうか。
プログラミング自体始めてで、PCにもそこまで詳しいわけではなく、なるべく教科書どおりにしたいと思っております。
本当に初歩的な質問かと思いますが、お答えいただければとおもいますm(_ _)m
819: 2021/08/01(日)20:38 ID:w86cGGn9(2/2) AAS
>>818
大変失礼しました。自己解決しましたm(_ _)m
820: 2021/08/01(日)21:12 ID:ZLu/gOw0(1) AAS
恐ろしく早い自決
821: 2021/08/01(日)23:17 ID:BCAB/vqh(1) AAS
AddressableAssetSystemでシーンを丸ごとビルドして
アサインなどもしてサーバにアップしたのに読み込んでくれなくて
何が問題なのかもよくわからないのですが
これホントに動くんですか?
822: 2021/08/01(日)23:47 ID:Z+D8dj6B(2/2) AAS
>>816
なるほど新規プロジェクトで!!!確かに3DモデルはそのままですしAssetに問題があったりすればその解決法が1番ですね!?!
動くanimationとそうでないものとで条件潰し延々としていましたが解決できずその発想が抜け落ちていました、
試していってみますありがとうございます!
823(1): 2021/08/02(月)00:50 ID:MRCxMZ+z(1) AAS
ああ、、なるほどRigにHumanoidを設定したタイミングからもうanimationしなくなっていた……
つまり、UnityのHumanoidのRig欄にある部分しか稼働しないから(表情のanimationだったためいっさい稼働しなくなった)というコト……
再度質問させてくだい;
"Humanoid"Rigを設定しておきながらBlenderで作製したボーンでのanimationを使用するには、どの様にすれば良いでしょうか…!!
824(1): 2021/08/02(月)05:35 ID:xraBzh+P(1) AAS
>>817
そこらへんよくわからんけど他のビルトインのものならアクセスできるのか、その方法でいいのか、ビルトインのファイル触れるならコピーして自分のマテリアルとしてロードしたらどうなのかとか試すかな自分だと
825: 2021/08/03(火)21:50 ID:eYV4Kutw(1) AAS
>>824
ありがとうございます。
再度方法を見直してResources.Loadを使うことで、やりたいことが実現できました。
826: 2021/08/04(水)14:43 ID:U4eEug0O(1) AAS
C#って必須なんでしょうか?
827: 2021/08/04(水)14:57 ID:NVkyXuOI(1/2) AAS
必須かどうかと聞かれれば必須ではないと答えるけど
スクリプトなしのUnityに価値がありますかと尋ねられれば、価値は無いと答える
828(1): 2021/08/04(水)15:12 ID:Qr0715aR(1/3) AAS
C#をある程度触ってからunityを始めた方がいいってことですか?初心者質問ですみません
829(1): 2021/08/04(水)15:21 ID:k/FElN2v(1) AAS
いきなりUnityで問題ない
むしろUnityを使った方がC#を学びやすいと思う
「UnityではじめるC#」というそのものズバリの本があるからそれをオススメする
830(1): 2021/08/04(水)15:22 ID:NVkyXuOI(2/2) AAS
>>828
同時進行がお勧め
つまらないプログラミングの習得を楽しくしてくれるのがUnityという認識
831: 2021/08/04(水)15:40 ID:Qr0715aR(2/3) AAS
>>829
>>830
わかりました
今から本買ってきます
832: 2021/08/04(水)15:41 ID:Qr0715aR(3/3) AAS
ありがとうございましゅ
833(4): 2021/08/04(水)17:28 ID:kYcaANDu(1) AAS
エンドロールを作るにあたって
ほとんどの項目は自分の名前を入れますが
グラフィックにAABAのアセットとか
音楽にPPBPのアセットとか
アセットであることを入れたくありません
そこで
グラフィックはピーター・Nです
音楽はナルコレッジ・Iです
などとアセットの作者の名前を入れておくことは許されるのでしょうか
834: 2021/08/04(水)19:46 ID:maknHex6(1) AAS
アセットの作者次第の話は、ここで聞いても、断定しても意味はないよ。
作者に聞いてくれ。
835: 2021/08/04(水)21:26 ID:IGqhidJo(1) AAS
エンドロールってチームで作った記念の思い出作りだと思う
なのでほぼ個人ならいらない
最後に自分の名前だけ出してreadme.txtに使用アセットとか書いとけば
836: 2021/08/04(水)22:34 ID:gadIimYF(1) AAS
読ませる気もさほど無い文字送りやフォントのゲームも多いしなぁ
>823自己解決しました。
837: 2021/08/04(水)22:57 ID:Pmaad6Nq(1/2) AAS
ぐんさんカズヤで配信しとるね
838: 2021/08/04(水)22:57 ID:Pmaad6Nq(2/2) AAS
場所間違えました
839: 2021/08/05(木)02:14 ID:nuF9po8I(1) AAS
どんなゲームを作りたいのかアイディアが浮かばない
840: 2021/08/05(木)02:28 ID:7mzJXYX3(1) AAS
>>833
結局は本人に聞くしかないだろうけど、自分の名前を勝手に共同製作者ととられかねないような表記されるのは嫌だと思うぞ。ましてやその理由がアセットを使っていることを隠したいなんて言うのなら尚更。
841: 2021/08/05(木)02:43 ID:X/27f/yT(1) AAS
>>833
ちゃんとアセットやサイト名書くか全く書かないほうがいい
規約に書くの必要書いてるなら書かないとしゃーない
842: 2021/08/05(木)02:43 ID:kRHaiNbZ(1) AAS
制作 なんとか団体でよくね?
アセットストアライセンスやライセンスに書いてない事はやる必要がないし
ライセンスに従わないのが意味が分からない
843: 2021/08/05(木)07:11 ID:QIJ6tude(1) AAS
>>833
アセットごとにライセンス条項あるっしょ
それに従うんだぞ
844: 833 2021/08/07(土)09:25 ID:yowG3xhM(1) AAS
わかりました
グラフィックがオーダーサンダーソン
音楽がペペレッジイカノートン
の場合はどうすればいいでしょうか
845: 2021/08/07(土)10:17 ID:17K14RF/(1/3) AAS
?提供者が提示したライセンスを調べる
?書いてない場合は使用不可能
846: 2021/08/07(土)12:24 ID:DHSyKV8W(1/2) AAS
売れなければ、そうそう訴えられるものではないよw
847: 2021/08/07(土)12:45 ID:17K14RF/(2/3) AAS
自分の権利はガッツリ主張するけど他人の権利をないがしろにするから
標的にされやすいんじゃないの?
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