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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart4 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/
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8: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/25(日) 10:55:06.55 ID:RM28b1km UnityってInput周りがなんか変だよな。 Unity側も自覚があったのか、新しくInputsystemを作ったようだが。 コントローラーはXinputで統一するのかなと思っていたら、Steamが新しく規格を作ったりとホントにめんどい。 最高の手段はゲームパッド無効+JoyToKeyなのかもな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/8
9: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/25(日) 14:27:57.87 ID:L+k0RjMO 最高って何を指して最高って言ってんの? unityで総合的にベターなのは普通にunityのinputsystemだし 格ゲーや音ゲーみたいに応答速度を求めるならnative(かその目的のasset)しかないぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/9
10: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/25(日) 16:05:21.24 ID:S+oa8RSv 入力機器の環境依存の問題の解決にはjoytokeyが一番じゃね? あと格ゲーはともかく、音ゲーは調整オプションを設けりゃいいだけだから、遅延はさほど問題ではないかと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/10
11: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/25(日) 16:12:27.30 ID:ItCpT12S 古い方は深く使ったことがないから大きなことは言えないけど 新InputSystemはよく考えられて作られてて使いやすいと思う 新InputSystemに付いてくる、 On-Screen Button と On-Screen Stick コンポーネントは控えめに言っても神コンポーネント ドキュメントがわかりにくいけど、 Package Managerから落とせるサンプルは良くできてて参考になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/11
12: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/25(日) 16:15:36.17 ID:ItCpT12S >>10 joytokeyって時点でWin機限定やないけ それは制作者よりもプレイヤー側の解決策なんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/12
13: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/25(日) 21:47:55.44 ID:zvoTbSDy >>10 調整オプションって何のこと言ってるの? ゲーム内オプションで判定をずらせば遅延なんてどうでも良いなんて話をしてる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/13
14: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/25(日) 22:44:55.28 ID:qYuALQb3 遅延が常に一定ならいいけど、そうじゃないしなー 音ゲーなんて0.01秒の差でPerfect逃してしまうし、それこそGCが走ったりなんかの拍子にフレーム自体が遅延したり飛んだりしたらプレイヤー側の操作ではどうしようもないよね 曲の難易度によっては格ゲーよりもずっと高速で複雑な操作を2分弱ぶっ続けだし 新しいInputシステムだとフレームの間のInputもとれるみたいだけど厳密に判定しようと思うと複雑な処理が必要だろうし、それで処理が重くなって遅延したら本末転倒だしかなり難しいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/14
15: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/26(月) 01:14:13.53 ID:ne5wr+2p アセットを買うしかないですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/15
16: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/26(月) 06:45:56.27 ID:RIhMCM7/ >>14 実際に作ってても問題に遭遇したことあるの? 全部想像で書いてるように読めるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/16
17: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/26(月) 07:58:58.98 ID:jULVRb9y スマホ音ゲーの判定って総じて緩めやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/17
18: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/26(月) 09:17:37.45 ID:Rt/yLRyg >>16 >>14じゃないけど音ゲーマーには一瞬でわかるレベルで遅延があるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/18
19: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/26(月) 23:06:01.68 ID:O5TOLecm ファンガスマスターの方いらっしゃいましたらUnity 2D憩いの場へお越しください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/19
20: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/26(月) 23:16:44.32 ID:Ex61HQ1R 出来ない事はやめれば全て解決 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/20
21: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/27(火) 00:50:59.50 ID:L3YjHo96 参考にしたいんだけどunity使った個人開発で売れたゲームってどんなんがありますか? もしかして存在しない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/21
22: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/27(火) 08:03:30.18 ID:WC5JPMYN そうだね存在しないね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/22
23: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/27(火) 21:04:10.15 ID:88QfJn/F ボタンコピペしたらeventsystemもコピペしないと機能しなくなるそうですが 機能しなくなった際どうすれば直せますか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/23
24: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/28(水) 01:18:36.14 ID:C2ZudHts >>23 開いているシーン内にEventSystemがないといけないというだけなので新しくEventSystemをつくればいいよ 別にボタンと同時にコピーしないといけないわけじゃない ちなみに新しくボタンでもキャンバスでも何でもいいからUIをつくれば勝手にシーン内に生成される もちろんどこかからコピペしてきてもいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/24
25: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/30(金) 03:37:16.72 ID:+8EwJT5P 本によると草や木のテクスチャが最初から用意されていて StandardAssets→import package→Environmentと選択してインポートして使うとあるのですが 自分の環境だとAsset→importPackage→Custom PackageになっててEnvironmentという項目が見当たりません どこかで入れなければならないのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/25
26: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/30(金) 04:03:59.24 ID:wy3oYJ0f 出版社に聞け http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/26
27: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/30(金) 16:06:24.04 ID:OnHCLX6o URPでのプロジェクトについて質問です。 従来の3DテンプレートとURPテンプレートのプロジェクトに リグを入れた同じFBXをインポートして、両方のプロジェクトで比較すると リグのウェイトの付き方が変わってしまいます。 従来の3Dだと意図した動きになるのですが、URPの方ではウェイトがリジッドに なったような感じで変形してしまいます。 これって回避できないものでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/27
28: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/30(金) 16:19:34.78 ID:Wb7ZvgL0 >>27 アセットを購入して回避しましょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/28
29: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/30(金) 18:00:13.55 ID:OnHCLX6o >>28 なるほど。Puppet3Dアセットを試せということですね。 さすがです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/29
30: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/30(金) 22:36:59.77 ID:ULMJj7dC MACかうならどれがいいですか mini? book? ipad pro? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/30
31: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/01(土) 06:08:57.86 ID:WTmI842n > https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/873 Unity の Preferences > External tools から Regenerate project file を実行すると直る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/31
32: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/01(土) 13:13:02.90 ID:bxWibI28 ねぇUnity Analytics ってゴミ? 時間かかるのはまだしも 見たいビューを作る術が少なすぎて禿げそうなんだけど使い方が悪いだけ? 例えばScreenvisitでスクリーンネームとintのパラメータ複数渡してあるものはsumあるものはcountとかその他演算したものとかを表示とかしたいんだけどDataExplorerでスクリーンネーム選んだら他のパラメータ選べない。 集計も1週間でまとめたりとか色々したいんだけどそういう自由度全然ない? それともちゃんと使い方覚えれば自由に色々できる物? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/32
33: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/01(土) 22:19:39.88 ID:F5kKkM3T 知らんけどProだけアドホックが解放と書いてある つまり課金しろって事じゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/33
34: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/01(土) 22:36:13.99 ID:F5kKkM3T どうせ実体はリレーショナルデータベースなんだろうから Pro版でSQLクエリがどこまで解放されるのかは興味あるかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/34
35: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/01(土) 23:58:29.23 ID:bxWibI28 お?今プロなんだよね。 クエリ出来るのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/35
36: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/02(日) 00:07:52.60 ID:CEgnH1bc あーローデータ出力がプロオンリーなのか 試したらデータあるはずなのにリザルトのサイズがゼロでなんだこのゴミはってなったんだよね フィルタが悪いのか確認してみるわー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/36
37: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/02(日) 00:38:39.17 ID:CEgnH1bc 今やったらローデータ取れた。 ダッシュボードで取れてもローデータで落とせるのはまた更にディレイある感じなのかな… まあでもこれで取れるならやりようはあるか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/37
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