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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart4 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/
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743: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/24(土) 12:35:04.18 ID:tDWQ3GQE public void generateTarget(int targetCenterRadius) { float[] z = { 0f, 0.342f, 0.6428f, 0.8660f, 0.9848f, 0.9848f, 0.8660f, 0.6428f, 0.342f, 0f }; float[] x = { 1f, 0.9397f, 0.766f, 0.5f, 0.1736f, -0.1736f, -0.5f, -0.766f, -0.9397f, -1f }; for (int n = 0; n <= 10; n++) { GameObject targetSphere = Instantiate(TargetSphere, new Vector3(x[n]*targetCenterRadius, 1.0f, z[n]*targetCenterRadius), Quaternion.identity); targetSphere.SetActive(false); list_targetSphere.Add(targetSphere); } list_targetSphere[8].SetActive(true); } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/743
744: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/24(土) 12:37:30.17 ID:tDWQ3GQE >>743 スフィアのゲームオブジェクトを10個作成してSetActive(False)にして非表示にする リストに角の下8番目のオブジェクトだけSetActive(True)にして表示する としたいのですが、非表示まではできるのですがtrueで表示になりません どこが間違っているのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/744
745: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/24(土) 12:45:21.71 ID:yd8Chs5v UnityでVRゲーム作ろうとした場合ハードは何をターゲットに作るのが一番ユーザーが多いんでしょう? それとも、ある1機種を念頭に作れば他のどの機種にも対応可能なのでしょうか? そのあたりの棲み分けみたいなことを教えていただけないでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/745
746: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/24(土) 12:48:30.04 ID:tDWQ3GQE >>743 void Update() { list_targetSphere[8].SetActive(true); } とUpdate関数からSetActive(True);とすると変更されます。 ひょっとしてSetActive()はUpdateからしか使えないとかそんな縛りあるんですか? そんなわけないよな・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/746
747: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/24(土) 13:27:01.07 ID:PftCp0KJ >>746 そもそも意外とそのプログラム動くのね n=10のとき配列の範囲外アクセスしてるね それで後続のプログラムが実行されないのかもな 配列のforでのアクセスの基本は for (int i = 0; i < array.length; i++) の、0スタートで最後に長さにイコールを含まない形で書くね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/747
748: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/24(土) 13:29:22.14 ID:m27ZaoLr >>746 もちろんそんな縛りはないし、コードは問題ないように見えるから別の問題じゃないかな trueになった後にどこかからfalseにしてしまってるとか とりあえず元のコードの一番最後にDebug.Log("ok")と書いてみて、ちゃんと最後までコードが走ってるか、複数回呼ばれてないか確かめてみて それから他にそのlistを参照してるコードがあったらそれを全部確かめてみよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/748
749: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/24(土) 13:41:45.31 ID:m27ZaoLr ホントだ、よくみたらfloatの配列の要素数が足りてないな 的外れなこと言ってすまん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/749
750: 雑草魂 [sage] 2021/07/24(土) 14:17:47.66 ID:few7s/nv UNITYを使ってゲームを作っているのですが 当たり判定が付きません… どうすれば… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/750
751: 名前は開発中のものです。 [] 2021/07/24(土) 14:23:40.77 ID:HwIbwYt+ >>750 rigidbodyないとコライダー動かんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/751
752: 名前は開発中のものです。 [] 2021/07/24(土) 14:32:32.24 ID:HwIbwYt+ dirライトとpointライトの明るさの範囲ごとで色を適用するシェーダー作りたいんだけど dirとpointライトの明るさを同時に http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/752
753: 名前は開発中のものです。 [] 2021/07/24(土) 14:36:40.11 ID:HwIbwYt+ >>752 誤爆 dirとpointライトの明るさを同時に取得して一回で描画する方法ってありますか? 色々試してるんだけどdirライトで一回描画、pointライトで上から描画ってなってるみたいで指定してない色が出てきてしまう amplify shaderだからそっちの仕様のせいかもだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/753
754: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/24(土) 18:13:34.48 ID:YHSTpX21 フォワードレンダリングなんじゃ? レガシーかURPかHDRPか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/754
755: 雑草魂 [sage] 2021/07/24(土) 18:29:48.30 ID:RnU/DpB5 なるほど! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/755
756: 名前は開発中のものです。 [] 2021/07/24(土) 19:30:44.71 ID:HwIbwYt+ >>754 レガシーですね レンダリングパスも変えてみたけど特に効果なしだなー… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/756
757: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/24(土) 21:16:00.58 ID:YHSTpX21 そもそんなライト複数見てモニョモニョとかできないんじゃ? ガセならすまん URPならライトまとめて描画とかもするだろうけどそれも制御できないじゃ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/757
758: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/24(土) 22:56:55.48 ID:UHrNyOWc c#とunityを半年学習して簡単なシューティングゲームを1つ作ったレベルで次のステップどうしようか悩んでる。 今度はデザインパターンの学習しながらunityで実践しようと考えているんだけどAdaptive Codeって5500円の本って役に立つかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/758
759: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/24(土) 23:21:13.63 ID:wejqvo2n そもそも何がしたかったのか? 作りたいと思うゲームがあったから始めたのか? 技術を付けて就職したいと思ったのか? 前者ならそれを作れば良いし、後者なら応募すれば良いと思うが、それ以外なのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/759
760: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/25(日) 00:09:32.63 ID:kTKnl7ed >>759 自分のゲームプレイ時間に絶望して「ゲームをする代わりにゲーム作るか」と思ったのが動機で完全な趣味です。 初めて作ったゲームで設計の悪さを痛感してて、作りたいゲームに着手する前に設計するスキルを上げておきたいなと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/760
761: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/25(日) 01:53:36.28 ID:yHFyXLpo >>760 いまいちピンとこないけど、設計スキルを上げたいなら、いろんなジャンルのアプリを作る事かな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/761
762: 名前は開発中のものです。 [] 2021/07/25(日) 04:44:37.49 ID:TigB7AXj >>757 かもしれない、カスタムレンダーパイプラインなら弄れるのかもだけどそうするとamplify shader使えないしな… URP使って無理そうならポイントライト適用しないとか他の対応考えるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/762
763: 名前は開発中のものです。 [] 2021/07/25(日) 04:49:56.03 ID:TigB7AXj あ、一応SRPでもamplify shader対応してるっぽい でも沼な雰囲気しかしないな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/763
764: 名前は開発中のものです。 [] 2021/07/25(日) 04:54:23.34 ID:TigB7AXj >>760 継承とかインターフェース、委譲とかをなんとなく理解して、「game programing design pattern」をよめばそこはかとなく設計できるようになるはず あとは他人のコード読んだり、作りながら覚えるとよきですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/764
765: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/25(日) 10:28:33.81 ID:fobN2oz2 コーディングの設計に関しては経験も大事だけど、まとめられた知識があると考えが整理しやすくなるので1冊はちゃんとした本を読むのも良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/765
766: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/25(日) 10:50:56.00 ID:qj4No8Yb >>764 その本読んでないけどゲームに特化してるならいいところもありそだな つか本屋で立ち読みでもして金払う価値があるか見てみたら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/766
767: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/25(日) 10:54:23.21 ID:RQNHgl1q >>764 その通称キウイ本は英語でいいならネット上で無料で読めるから、それで良さそうなら買うといいよ こういう勉強する系の本は、母国語がやっぱりいいからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/767
768: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/25(日) 11:04:38.86 ID:vuxJRc+f >>753 >dirライトで一回描画、pointライトで上から描画ってなってるみたいで指定してない色が出てきてしまう 結局つまりどういう事なの? 加算合成されたら不味いって事なの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/768
769: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/25(日) 15:01:43.62 ID:kTKnl7ed >>761 当面は小さいプロジェクトで既存ジャンルの体験作成みたいなのを目標としてみます。 >>764 無料本はサンプルがc++だったかで流し読みしてgithubにc#にまとめたコードサンプルにはお世話になったやつだ。 もう一度読み直しながらゲームを作ってみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/769
770: 名前は開発中のものです。 [] 2021/07/25(日) 15:14:53.52 ID:N3tKVXVx >>768 そう point lightとdir lightを合わせた光の明るさで完全に色を指定して描画したかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/770
771: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/25(日) 15:16:10.55 ID:ur5bdRpN ゼロからの初心者なんだけどUnity教科書回した後に8月から12月まで毎月最低1本糞ゲー作ってアップストアにリリースしようと思ってる なんのジャンルを作るかまだ決まっていないがw簡単に作れるゲームって何がある?パズル系? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/771
772: 名前は開発中のものです。 [] 2021/07/25(日) 15:18:12.15 ID:N3tKVXVx >>768 例えば 明るい所は赤色、中間は緑、暗い所は青 みたいな感じ。 dir ライトだけとか、point ライトだけならできるんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/772
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