[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart4 (1002レス)
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(2): 2021/07/21(水)04:47 ID:3L6rOsOO(1) AAS
Users\名前\AppData\Roaming\Unity\Asset Store-5.x
からちゃんと消して
718: 2021/07/21(水)08:44 ID:wp2jebiB(1) AAS
>>717
いやそのフォルダごと前に消しちゃったんですよね・・・。
どうしたらいいんだろ。
719
(1): 2021/07/21(水)16:21 ID:LnGpV2G+(1/2) AAS
インターネットブラウザからファイルダウンロードもできないの?
720: 2021/07/21(水)19:32 ID:hiL/rqVY(1) AAS
保存してるアセットの参照先が変わってるとか
ドライブ検索で当該.unitypackageが他にも置かれてないか確認してみたら?
721
(1): 2021/07/21(水)19:32 ID:t/4IIAoy(1) AAS
>>719
質問スレで煽りは不毛だからやめた方がいい
722: 2021/07/21(水)19:59 ID:LnGpV2G+(2/2) AAS
>>721
すまん、たしかに読み方によって煽りっぽくとれる文章になってしまってるな
単純に、その方法も同様にできなくなっているのか?の意味だから煽る意図は全くないんだ
723: 2021/07/21(水)20:08 ID:pWL8eBym(1) AAS
ログインIDがHubとUnityで違うと幾らやってもimportにならないとか書いてあったけど
公式でも>717と同じ事書いてあるしね

ブラウザでunitypackageのDLをしてUnityEditorで開くを選んでしまうと
OSにunitypackageの紐付けが登録されてるverで開くから
Unity5系が立ち上がってしまうとID違いになる可能性はあるんじゃね

開かないで保存を選択すればDnD出来るのは一理あるでしょ
724: 2021/07/21(水)21:01 ID:hRr0Tmhw(1) AAS
>>714
自己解決したわ、JDKが環境変数に設定されてなかったわ
725
(1): 2021/07/22(木)22:39 ID:ySyo/Wyz(1/2) AAS
あるオブジェクトの位置座標を原点周りに地面に水平に任意の角度回転させたいんですが、
どうやればいいんでしょう?

rotatedPos = Quaternion.Euler(20, 0, 0) * Pos;

みたいな感じでいいのかと思ったら
なんかオブジェクトの向きによって回転の方向が変わるヘンテコなことになって困ってます。
726: 2021/07/22(木)22:43 ID:ySyo/Wyz(2/2) AAS
>>725
追記
ワールド座標の原点周りに回転させた座標がほしいのですが、
上の式だとローカル座標で回転しているようです。

どうやったらワールド座標の原点を中心に回転した座標が得られるのでしょう?
727
(1): 2021/07/22(木)23:15 ID:ZvkCNO+g(1) AAS
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
728: 2021/07/23(金)10:47 ID:w5XY2HJZ(1/2) AAS
>>727
ありがとうございます。

直交座標系から極座標系に変換して回転
極座標系から直交座標系に戻す

という関数を一日がかりで書いてたのは何だったのか・・・
助かりました!
729: 2021/07/23(金)13:08 ID:w5XY2HJZ(2/2) AAS
C#スクリプトに
[SerializeField]
GameObject cameraRig;
と追加して保存してもUnityの側では変更が反映されず
cameraRig
が見えないときがあります(見えるときもある)

一旦、Unityを閉じて再起動すると変更が反映され
cameraRig
が見えるようになります。
一体何が原因なのでしょう。
730
(1): 2021/07/23(金)19:51 ID:tHfTGMxC(1/2) AAS
hardware of device is not supported:The connected device does not support any of the selected Graphics APIs.
Please select Open GL ES2.0 under player Settings or connect a device that supports the selected API settings.

unity ver2020.3.14f1 タブレットはアンドロイド9
テストプレイのためにビルドしてタブレットに入れてみようとしたらこのようなエラーが出て入れられないのですが、
入れて動かす方法はないでしょうか?
731: 2021/07/23(金)22:19 ID:mrCm8d9T(1) AAS
>>730
その指示に従っても動かないの?
732: 2021/07/23(金)23:14 ID:tHfTGMxC(2/2) AAS
GL ES2.0にして3.0を削ったら一応入ったけど今度はunityのマーク表示されてから青一色になって動かない
これはまた別の問題かな・・・
733: 2021/07/23(金)23:15 ID:TKdVljXs(1) AAS
Unityのアセットで購入した画像などを手元に取っておきたい時は、
Unityのデータが保存されているフォルダのAssetsフォルダを開いて画像データを取り出して保存する感じでしょうか?
手に入れた画像を加工して使用しても大丈夫でしょうか?
734
(3): 2021/07/23(金)23:36 ID:pvt2ssNb(1) AAS
全くの初心者なのでUnity 本を何冊か学びながら作っているのですが、
ほんとうにこんな学習方法でいいのでしょうか?
「Prefavの使い方」「シーンの切り替え方」「キーボードで移動させる方法」など
そんなのばっかで小学校の算数を勉強してる気分です・
735: 2021/07/24(土)00:09 ID:/enJcs+u(1) AAS
ここで質問してる奴の7〜8割がチュートリアル見るだけで解決するから
始めて1カ月の初心者に教えられるようなレベルが殆ど
いかに基礎基本を疎かにしてるかよく分かるだろ
736: 2021/07/24(土)00:19 ID:gW+sR63p(1) AAS
3年ぐらい泣き言を言わず、今はわからないけどいつかわかると言い聞かせながら
ひたすらUnityやってれば手応えを実感する日がくる
努力を努力とも思わない者にしかこの道は進めない
737: 2021/07/24(土)01:11 ID:xxkyRyzv(1) AAS
>>734
その算数の内容のレベルが低くて理解済みならやる必要はないし、知らないことなら基礎だとバカにせずにきちんとやりなよ
国語(C#)の方が理解不足で算数の教科書を読むのに支障が出るなら、先にそっちからやる必要があるかも
738: 2021/07/24(土)07:25 ID:4cUU8qF/(1) AAS
次のステップがわからないってのはよくある話だね
739: 2021/07/24(土)09:30 ID:Ipsn+cOP(1) AAS
>>734
その疑問はその通りで入門本はオペレーションを学ぶレベルの話でそれを習得しても見栄えするゲームを作れるようにはならない
だからその状態なら作りたいゲームを作り始めるべきだと
そこで出てくるリアルな問題を解決しながら実力を付ければ良いだけ
ここからはネットの情報で勉強する事になるから今後は本を買う必要は無いよ
740: 2021/07/24(土)09:45 ID:pKsxUM/z(1) AAS
野暮なこと聞くんですがチュートリアルってどこから見れます?URLなど貼ってもらえると有り難いのですが
741: 2021/07/24(土)10:42 ID:CdwoZcbL(1) AAS
なぜ聞く前に検索しないのか?
unity チュートリアル、これだけでごまんと出てくるはずだか。

外部リンク:unity3d.com
742: 2021/07/24(土)11:25 ID:YHSTpX21(1/3) AAS
>>734
自分が作りたいものを作るために必要なことを細分化してそれをできるようになる又はアセットで購入する、人に頼むなどで潰してくんだけど、その今読んでるところ知らなきゃ話にならないレベルかとは思う

まあゲーム作るには色々幅が広いからのやることの
743
(2): 2021/07/24(土)12:35 ID:tDWQ3GQE(1/3) AAS
public void generateTarget(int targetCenterRadius)
{
float[] z = { 0f, 0.342f, 0.6428f, 0.8660f, 0.9848f, 0.9848f, 0.8660f, 0.6428f, 0.342f, 0f };
float[] x = { 1f, 0.9397f, 0.766f, 0.5f, 0.1736f, -0.1736f, -0.5f, -0.766f, -0.9397f, -1f };
for (int n = 0; n <= 10; n++)
{
GameObject targetSphere = Instantiate(TargetSphere, new Vector3(x[n]*targetCenterRadius, 1.0f, z[n]*targetCenterRadius), Quaternion.identity);
targetSphere.SetActive(false);
list_targetSphere.Add(targetSphere);
}
list_targetSphere[8].SetActive(true);
}
744: 2021/07/24(土)12:37 ID:tDWQ3GQE(2/3) AAS
>>743
スフィアのゲームオブジェクトを10個作成してSetActive(False)にして非表示にする
リストに角の下8番目のオブジェクトだけSetActive(True)にして表示する
としたいのですが、非表示まではできるのですがtrueで表示になりません

どこが間違っているのでしょうか?
745: 2021/07/24(土)12:45 ID:yd8Chs5v(1) AAS
UnityでVRゲーム作ろうとした場合ハードは何をターゲットに作るのが一番ユーザーが多いんでしょう?
それとも、ある1機種を念頭に作れば他のどの機種にも対応可能なのでしょうか?
そのあたりの棲み分けみたいなことを教えていただけないでしょうか?
746
(2): 2021/07/24(土)12:48 ID:tDWQ3GQE(3/3) AAS
>>743
void Update()
{
list_targetSphere[8].SetActive(true);
}

とUpdate関数からSetActive(True);とすると変更されます。
ひょっとしてSetActive()はUpdateからしか使えないとかそんな縛りあるんですか?
そんなわけないよな・・・
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