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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart4 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/
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716: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/21(水) 04:27:33.72 ID:QRAAa8O2 あるアセットを、ダウンロードしたあとで手違いで消しちゃったんだが、 アセットストアのその商品の所が「import」ってなってて、再ダウンロードできないんだけど、どうしたらいいんだろう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/716
717: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/21(水) 04:47:01.48 ID:3L6rOsOO Users\名前\AppData\Roaming\Unity\Asset Store-5.x からちゃんと消して http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/717
718: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/21(水) 08:44:46.53 ID:wp2jebiB >>717 いやそのフォルダごと前に消しちゃったんですよね・・・。 どうしたらいいんだろ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/718
719: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/21(水) 16:21:11.38 ID:LnGpV2G+ インターネットブラウザからファイルダウンロードもできないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/719
720: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/21(水) 19:32:12.58 ID:hiL/rqVY 保存してるアセットの参照先が変わってるとか ドライブ検索で当該.unitypackageが他にも置かれてないか確認してみたら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/720
721: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/21(水) 19:32:56.76 ID:t/4IIAoy >>719 質問スレで煽りは不毛だからやめた方がいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/721
722: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/21(水) 19:59:47.59 ID:LnGpV2G+ >>721 すまん、たしかに読み方によって煽りっぽくとれる文章になってしまってるな 単純に、その方法も同様にできなくなっているのか?の意味だから煽る意図は全くないんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/722
723: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/21(水) 20:08:05.25 ID:pWL8eBym ログインIDがHubとUnityで違うと幾らやってもimportにならないとか書いてあったけど 公式でも>717と同じ事書いてあるしね ブラウザでunitypackageのDLをしてUnityEditorで開くを選んでしまうと OSにunitypackageの紐付けが登録されてるverで開くから Unity5系が立ち上がってしまうとID違いになる可能性はあるんじゃね 開かないで保存を選択すればDnD出来るのは一理あるでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/723
724: 名前は開発中のものです。 [] 2021/07/21(水) 21:01:40.63 ID:hRr0Tmhw >>714 自己解決したわ、JDKが環境変数に設定されてなかったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/724
725: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/22(木) 22:39:33.85 ID:ySyo/Wyz あるオブジェクトの位置座標を原点周りに地面に水平に任意の角度回転させたいんですが、 どうやればいいんでしょう? rotatedPos = Quaternion.Euler(20, 0, 0) * Pos; みたいな感じでいいのかと思ったら なんかオブジェクトの向きによって回転の方向が変わるヘンテコなことになって困ってます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/725
726: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/22(木) 22:43:24.04 ID:ySyo/Wyz >>725 追記 ワールド座標の原点周りに回転させた座標がほしいのですが、 上の式だとローカル座標で回転しているようです。 どうやったらワールド座標の原点を中心に回転した座標が得られるのでしょう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/726
727: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/22(木) 23:15:38.16 ID:ZvkCNO+g https://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/Transform.RotateAround.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/727
728: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/23(金) 10:47:24.29 ID:w5XY2HJZ >>727 ありがとうございます。 直交座標系から極座標系に変換して回転 極座標系から直交座標系に戻す という関数を一日がかりで書いてたのは何だったのか・・・ 助かりました! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/728
729: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/23(金) 13:08:15.36 ID:w5XY2HJZ C#スクリプトに [SerializeField] GameObject cameraRig; と追加して保存してもUnityの側では変更が反映されず cameraRig が見えないときがあります(見えるときもある) 一旦、Unityを閉じて再起動すると変更が反映され cameraRig が見えるようになります。 一体何が原因なのでしょう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/729
730: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/23(金) 19:51:35.78 ID:tHfTGMxC hardware of device is not supported:The connected device does not support any of the selected Graphics APIs. Please select Open GL ES2.0 under player Settings or connect a device that supports the selected API settings. unity ver2020.3.14f1 タブレットはアンドロイド9 テストプレイのためにビルドしてタブレットに入れてみようとしたらこのようなエラーが出て入れられないのですが、 入れて動かす方法はないでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/730
731: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/23(金) 22:19:41.83 ID:mrCm8d9T >>730 その指示に従っても動かないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/731
732: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/23(金) 23:14:23.23 ID:tHfTGMxC GL ES2.0にして3.0を削ったら一応入ったけど今度はunityのマーク表示されてから青一色になって動かない これはまた別の問題かな・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/732
733: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/23(金) 23:15:30.08 ID:TKdVljXs Unityのアセットで購入した画像などを手元に取っておきたい時は、 Unityのデータが保存されているフォルダのAssetsフォルダを開いて画像データを取り出して保存する感じでしょうか? 手に入れた画像を加工して使用しても大丈夫でしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/733
734: 名前は開発中のものです。 [] 2021/07/23(金) 23:36:46.74 ID:pvt2ssNb 全くの初心者なのでUnity 本を何冊か学びながら作っているのですが、 ほんとうにこんな学習方法でいいのでしょうか? 「Prefavの使い方」「シーンの切り替え方」「キーボードで移動させる方法」など そんなのばっかで小学校の算数を勉強してる気分です・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/734
735: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/24(土) 00:09:22.18 ID:/enJcs+u ここで質問してる奴の7〜8割がチュートリアル見るだけで解決するから 始めて1カ月の初心者に教えられるようなレベルが殆ど いかに基礎基本を疎かにしてるかよく分かるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/735
736: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/24(土) 00:19:46.14 ID:gW+sR63p 3年ぐらい泣き言を言わず、今はわからないけどいつかわかると言い聞かせながら ひたすらUnityやってれば手応えを実感する日がくる 努力を努力とも思わない者にしかこの道は進めない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/736
737: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/24(土) 01:11:52.74 ID:xxkyRyzv >>734 その算数の内容のレベルが低くて理解済みならやる必要はないし、知らないことなら基礎だとバカにせずにきちんとやりなよ 国語(C#)の方が理解不足で算数の教科書を読むのに支障が出るなら、先にそっちからやる必要があるかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/737
738: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/24(土) 07:25:13.86 ID:4cUU8qF/ 次のステップがわからないってのはよくある話だね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/738
739: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/24(土) 09:30:52.57 ID:Ipsn+cOP >>734 その疑問はその通りで入門本はオペレーションを学ぶレベルの話でそれを習得しても見栄えするゲームを作れるようにはならない だからその状態なら作りたいゲームを作り始めるべきだと そこで出てくるリアルな問題を解決しながら実力を付ければ良いだけ ここからはネットの情報で勉強する事になるから今後は本を買う必要は無いよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/739
740: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/24(土) 09:45:30.26 ID:pKsxUM/z 野暮なこと聞くんですがチュートリアルってどこから見れます?URLなど貼ってもらえると有り難いのですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/740
741: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/24(土) 10:42:17.89 ID:CdwoZcbL なぜ聞く前に検索しないのか? unity チュートリアル、これだけでごまんと出てくるはずだか。 https://unity3d.com/jp/2d/solution-guide http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/741
742: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/24(土) 11:25:50.43 ID:YHSTpX21 >>734 自分が作りたいものを作るために必要なことを細分化してそれをできるようになる又はアセットで購入する、人に頼むなどで潰してくんだけど、その今読んでるところ知らなきゃ話にならないレベルかとは思う まあゲーム作るには色々幅が広いからのやることの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/742
743: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/24(土) 12:35:04.18 ID:tDWQ3GQE public void generateTarget(int targetCenterRadius) { float[] z = { 0f, 0.342f, 0.6428f, 0.8660f, 0.9848f, 0.9848f, 0.8660f, 0.6428f, 0.342f, 0f }; float[] x = { 1f, 0.9397f, 0.766f, 0.5f, 0.1736f, -0.1736f, -0.5f, -0.766f, -0.9397f, -1f }; for (int n = 0; n <= 10; n++) { GameObject targetSphere = Instantiate(TargetSphere, new Vector3(x[n]*targetCenterRadius, 1.0f, z[n]*targetCenterRadius), Quaternion.identity); targetSphere.SetActive(false); list_targetSphere.Add(targetSphere); } list_targetSphere[8].SetActive(true); } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/743
744: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/24(土) 12:37:30.17 ID:tDWQ3GQE >>743 スフィアのゲームオブジェクトを10個作成してSetActive(False)にして非表示にする リストに角の下8番目のオブジェクトだけSetActive(True)にして表示する としたいのですが、非表示まではできるのですがtrueで表示になりません どこが間違っているのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/744
745: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/24(土) 12:45:21.71 ID:yd8Chs5v UnityでVRゲーム作ろうとした場合ハードは何をターゲットに作るのが一番ユーザーが多いんでしょう? それとも、ある1機種を念頭に作れば他のどの機種にも対応可能なのでしょうか? そのあたりの棲み分けみたいなことを教えていただけないでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/745
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