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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart4 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/
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616: 名前は開発中のものです。 [] 2021/07/09(金) 07:08:09.69 ID:GP8EcRLH >>609 詳しく書こうと思ったけど、語尾で答える気失せたわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/616
617: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/09(金) 07:36:38.18 ID:dBNCmNh6 >>613 数百万って売り上げだよな? 給料なら数ヶ月〜1年分ぐらいか キツいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/617
618: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/09(金) 07:52:08.85 ID:DykmaoUE >>615 今の時代はホントSNS勝負だからなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/618
619: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/09(金) 08:09:19.01 ID:h3F7hZD4 >>601 アドバイスありがとうございますm(_ _)m ご指摘の方法、そうかと思い試したのですがうまくいかず・・・ //get centerCamera_eulerAngles Vector3 centerCamera_eulerAngles = centerCamera.transform.eulerAngles; float cam_ang_x = centerCamera_eulerAngles.x; float cam_ang_y = centerCamera_eulerAngles.y; float cam_ang_z = centerCamera_eulerAngles.z; debug_text.text = "Cam_Ang"+ centerCamera_eulerAngles.x; debug_text.text = "Cam_Ang"+ centerCamera_eulerAngles.y; debug_text.text = "Cam_Ang"+ centerCamera_eulerAngles.z; としてもy軸まわりだけ正しい値が表示されて、 xzは常に0なんですよね・・・ なぜなんだろう・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/619
620: 名前は開発中のものです。 [] 2021/07/09(金) 11:59:18.20 ID:9am7A242 >>619 tansform.eulerangle.xとかから直接表示してみたら? あと角度360度以上だとダメみたいだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/620
621: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/09(金) 14:44:39.59 ID:muTM2Yk7 >>619 ちょっと試してコード自体は問題なかったから他の部分でなにかミスってると思う。 そもそもカメラ自体がY軸以外で回転していないとか。 とりあえずtext以前にdebug.log使ってcenterCamera_eulerAnglesをコンソールで確認しながらインスペクタの数値を変えてみたらどうかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/621
622: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/09(金) 15:57:45.23 ID:+Fdfg5uT 親子で親が回ってんじゃね? インスペクタと同じにならないって事はないでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/622
623: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/09(金) 20:03:51.36 ID:BShE2icg >>619 座標系を再確認したほうが良さそうだね それから、一応このように変えたってことは流れ見たからわかるんだけど、Vector3はToStringメソッドが適切にオーバーライドされてるから、元の通り直に表示させた方がコード読みやすいしバグも混入しづらいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/623
624: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/10(土) 12:41:49.84 ID:zb7bNJRc みなさんいろいろとありがとうございます。 本質的になにかを変えたわけではないのですが、 // Set the debugger // Get Text component from object Text debug_text = debuggerText.GetComponent<Text>(); // Swap the text debug_text.text = "x" + centerCamera.transform.eulerAngles.x + "y" + centerCamera.transform.eulerAngles.y + "z" + centerCamera.transform.eulerAngles.z; としたらyとzは正しい値が表示されるようになりました。 xはそのままです。 なぜzが表示されるようになったのかもよくわかりませんし、xが相変わらず表示されない理由もわかりません。 このコード以外いじってないはずなのですが・・・ なにか見落としていることがあるのでしょうか・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/624
625: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/10(土) 12:50:53.17 ID:2E6RwKpv どうでもいいが、eulerAnglesをとって、そこからxyz参照しようよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/625
626: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/10(土) 13:01:13.05 ID:zb7bNJRc 分かりました! インスペクターウインドウでcenterCameraに centerCameraでなくCameraRigを貼っていたのが原因でした・・・orz みなさん本当にすいませんm(_ _)m でもみなさんがコードは正しいと言ってくれたことで、 インスペクターウインドウを見直すべきことに気づけました おさがわせしてすいませんでした。 本当にありがとうございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/626
627: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/10(土) 13:01:45.84 ID:zb7bNJRc >>625 ありがとうございます。 直してコード見やすくします! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/627
628: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/10(土) 18:58:12.21 ID:nufLFLl9 Unity2020.3で Visual Studio Community 2019使ってるんだけど たまにUsingで参照エラーが出るようになる UnityEngineは問題ないけど プラグイン系アセットは全部赤線引かれる プロジェクトとソリューションを読み込み直してもダメ ただUnityのビルドは普通に通るしコンパイルエラーが出るわけではない slnファイル一回消したら直るんだけど 俺何か使い方間違ってるのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/628
629: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/10(土) 19:08:05.12 ID:1fr88Ybg 大丈夫。生きてるだけで正解 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/629
630: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/10(土) 19:18:13.98 ID:6wqWsGNz うろ覚えなんで嘘かも知れんが 確かvsは参照をDBに持っててキャッシュしてたような .vsの中にある.suoってのがDBだったような気がする VC++の時はやたらこれが壊れまくるとか10分くらい考え込むとかよくあったんで 機嫌が悪いときはいつも消してた覚えがある 前はルートにslnと一緒にベタ置きしてあったけど今はしまってあるんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/630
631: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/11(日) 09:20:49.97 ID:Vnx+T80x >>628 うちも時々なるわ。 ネットで 「unityエディタ側でc#スクリプトを新規作成する」 と、とりあえず直る って情報見つけてやってみたら直ったから それで対応してる。 根本的な解決じゃないけどね… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/631
632: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/11(日) 09:55:57.71 ID:sA7AlN7a Rider使ってるけどそういう感じのはでないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/632
633: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/11(日) 12:58:06.86 ID:pFx3Bnre unityをバージョンアップするとVisual Studioもダウンロードされるんですけど これってMicrosoftからダウンロードしてインストールしたものと異なる仕様のVisual Studioですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/633
634: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/11(日) 13:59:57.66 ID:RpGr2lR7 単にバッチファイルでDLしてくるだけだからMSが配布してる物で間違いはないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/634
635: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/11(日) 18:13:54.93 ID:N/2uyxAu ふりーむとかでプログラマ募集してるけど全然来ないな やっぱ金払わないと厳しいのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/635
636: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/11(日) 20:45:14.11 ID:xFk4swv1 企画内容による 数ヶ月でできるくらいの企画なら無償でもそこそこ応募あるらしいし、実際オレも応募したことある 応募が来ないのは企画内容に無理があるからだよ もっと言うと「募集主はどのへんに無理があるかすらわからないヤツだ」と思われるからだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/636
637: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/11(日) 21:06:30.76 ID:lnEVwcgk >>630 >>631 thx とりあえず対処法分かったんでよかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/637
638: 名前は開発中のものです。 [] 2021/07/12(月) 00:15:15.27 ID:Zq/zKHMT それまで問題なかったのに {}の中の順番を入れ換えただけで {のところに赤波線で 「}が必要です」って出るようになったんですけど さっぱり意味がわかりません どうしたらいいのでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/638
639: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/12(月) 00:45:56.68 ID:H2I5ItUo >>638 よくあること。 試しにビルドしてみる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/639
640: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/12(月) 15:42:55.33 ID:Ku+fMrKo ドーム型の部屋を作りたいんですが、どうすればいいのでしょう? sphereの内部に入ったみたいなイメージです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/640
641: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/12(月) 16:22:57.55 ID:bs1ZLAz4 彼は雨が降る前と同じ、渡り廊下の残骸の上で呆然と立ち尽くしている。 「どうすればいいんだ・・・」というイメージですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/641
642: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/12(月) 19:47:49.32 ID:Ct47ijlZ ちょいと質問を。 各オブジェクトにスクリプトをアタッチして分散して処理させるのと、 1つのオブジェクトにシーン内の処理を1つにまとめてアタッチさせるのとではどちらが良いやり方でしょうか?。 個人的な考えですが、各オブジェクトに分散させるとアップデート関数が複数あると重くなるかもしれないと考えてまして、 1フレーム内の処理にまとめれれば、1つのオブジェクトにアタッチさせたほうが処理が軽いのではないかと思ってます。 みなさんはどのように処理させてますか?。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/642
643: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/12(月) 20:53:43.81 ID:INl2b2Rt 何個オブジェクトあるのか知らんけどその先にあるのがECSだしぶっちゃけどうでも良いのでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/643
644: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/12(月) 22:20:23.94 ID:ro4d8c0b 最後dllになって一定周期で纏めて呼ぶから全然関係ない それと無関係なのはマルチスレッド化されたネイティブプラグインで 直叩きする時くらいじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/644
645: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/12(月) 23:12:37.40 ID:8dOzanLD if (OVRInput.Get(OVRInput.RawButton.Y)) Vector3 Camera_Euler = Camera.transform.eulerAngles; Camera_Euler.y = Camera_Euler.y + 20; transform.rotation = Quaternion.Euler(Camera_Euler); //transform.rotation = Quaternion.Euler(0, 20, 0); Camera.transform.rotation = transform.rotation; とするとYボタンを押している間、20度刻みでカメラがずっと回転し続けてしまいます。 Yボタンを押している間だけカメラをY軸方向に20度傾けるにはどうすればいいのでしょう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/645
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