[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart4 (1002レス)
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(1): 2021/07/08(木)21:10 ID:Qyq4qB56(1) AAS
縦笛なめなめ作った人は個人でしょ
あれで数百万は儲かったらしいけど。まあ多くの人はほとんど売れない感じなんだろうけど
614: 2021/07/09(金)01:58 ID:GKy92Het(1) AAS
動物タワーバトルとかも個人だっけ?
アレもこれだけ人気になるってわかってたらちゃんとした売り方でかなり儲かったんじゃないかな
ゲームつくる能力だけじゃなく、プロモーション能力も必要だよなぁ
615
(1): 2021/07/09(金)02:08 ID:fTpFKWbG(1) AAS
見てきたけどあんなのでバズるのか、ほんとわかんねえなゲームがバズるって
616: 2021/07/09(金)07:08 ID:GP8EcRLH(1) AAS
>>609
詳しく書こうと思ったけど、語尾で答える気失せたわ
617: 2021/07/09(金)07:36 ID:dBNCmNh6(1) AAS
>>613
数百万って売り上げだよな?
給料なら数ヶ月〜1年分ぐらいか
キツいな
618: 2021/07/09(金)07:52 ID:DykmaoUE(1) AAS
>>615
今の時代はホントSNS勝負だからなぁ
619
(3): 2021/07/09(金)08:09 ID:h3F7hZD4(1) AAS
>>601
アドバイスありがとうございますm(_ _)m
ご指摘の方法、そうかと思い試したのですがうまくいかず・・・

//get centerCamera_eulerAngles
Vector3 centerCamera_eulerAngles = centerCamera.transform.eulerAngles;
float cam_ang_x = centerCamera_eulerAngles.x;
float cam_ang_y = centerCamera_eulerAngles.y;
float cam_ang_z = centerCamera_eulerAngles.z;
debug_text.text = "Cam_Ang"+ centerCamera_eulerAngles.x;
debug_text.text = "Cam_Ang"+ centerCamera_eulerAngles.y;
debug_text.text = "Cam_Ang"+ centerCamera_eulerAngles.z;

としてもy軸まわりだけ正しい値が表示されて、
xzは常に0なんですよね・・・
なぜなんだろう・・・
620: 2021/07/09(金)11:59 ID:9am7A242(1) AAS
>>619
tansform.eulerangle.xとかから直接表示してみたら?
あと角度360度以上だとダメみたいだよ
621: 2021/07/09(金)14:44 ID:muTM2Yk7(1) AAS
>>619
ちょっと試してコード自体は問題なかったから他の部分でなにかミスってると思う。
そもそもカメラ自体がY軸以外で回転していないとか。
とりあえずtext以前にdebug.log使ってcenterCamera_eulerAnglesをコンソールで確認しながらインスペクタの数値を変えてみたらどうかな?
622: 2021/07/09(金)15:57 ID:+Fdfg5uT(1) AAS
親子で親が回ってんじゃね?
インスペクタと同じにならないって事はないでしょ
623: 2021/07/09(金)20:03 ID:BShE2icg(1) AAS
>>619
座標系を再確認したほうが良さそうだね
それから、一応このように変えたってことは流れ見たからわかるんだけど、Vector3はToStringメソッドが適切にオーバーライドされてるから、元の通り直に表示させた方がコード読みやすいしバグも混入しづらいよ
624: 2021/07/10(土)12:41 ID:zb7bNJRc(1/3) AAS
みなさんいろいろとありがとうございます。
本質的になにかを変えたわけではないのですが、

// Set the debugger
// Get Text component from object
Text debug_text = debuggerText.GetComponent<Text>();
// Swap the text
debug_text.text = "x" + centerCamera.transform.eulerAngles.x + "y" + centerCamera.transform.eulerAngles.y + "z" + centerCamera.transform.eulerAngles.z;

としたらyとzは正しい値が表示されるようになりました。
xはそのままです。
なぜzが表示されるようになったのかもよくわかりませんし、xが相変わらず表示されない理由もわかりません。
このコード以外いじってないはずなのですが・・・
なにか見落としていることがあるのでしょうか・・・。
625
(1): 2021/07/10(土)12:50 ID:2E6RwKpv(1) AAS
どうでもいいが、eulerAnglesをとって、そこからxyz参照しようよ
626: 2021/07/10(土)13:01 ID:zb7bNJRc(2/3) AAS
分かりました!
インスペクターウインドウでcenterCameraに
centerCameraでなくCameraRigを貼っていたのが原因でした・・・orz
みなさん本当にすいませんm(_ _)m
でもみなさんがコードは正しいと言ってくれたことで、
インスペクターウインドウを見直すべきことに気づけました

おさがわせしてすいませんでした。
本当にありがとうございます。
627: 2021/07/10(土)13:01 ID:zb7bNJRc(3/3) AAS
>>625
ありがとうございます。
直してコード見やすくします!
628
(1): 2021/07/10(土)18:58 ID:nufLFLl9(1) AAS
Unity2020.3で
Visual Studio Community 2019使ってるんだけど

たまにUsingで参照エラーが出るようになる
UnityEngineは問題ないけど
プラグイン系アセットは全部赤線引かれる

プロジェクトとソリューションを読み込み直してもダメ
ただUnityのビルドは普通に通るしコンパイルエラーが出るわけではない

slnファイル一回消したら直るんだけど
俺何か使い方間違ってるのかな
629: 2021/07/10(土)19:08 ID:1fr88Ybg(1) AAS
大丈夫。生きてるだけで正解
630
(1): 2021/07/10(土)19:18 ID:6wqWsGNz(1) AAS
うろ覚えなんで嘘かも知れんが
確かvsは参照をDBに持っててキャッシュしてたような
.vsの中にある.suoってのがDBだったような気がする

VC++の時はやたらこれが壊れまくるとか10分くらい考え込むとかよくあったんで
機嫌が悪いときはいつも消してた覚えがある
前はルートにslnと一緒にベタ置きしてあったけど今はしまってあるんだな
631
(1): 2021/07/11(日)09:20 ID:Vnx+T80x(1) AAS
>>628
うちも時々なるわ。
ネットで
「unityエディタ側でc#スクリプトを新規作成する」
と、とりあえず直る
って情報見つけてやってみたら直ったから
それで対応してる。
根本的な解決じゃないけどね…
632: 2021/07/11(日)09:55 ID:sA7AlN7a(1) AAS
Rider使ってるけどそういう感じのはでないな
633: 2021/07/11(日)12:58 ID:pFx3Bnre(1) AAS
unityをバージョンアップするとVisual Studioもダウンロードされるんですけど
これってMicrosoftからダウンロードしてインストールしたものと異なる仕様のVisual Studioですか?
634: 2021/07/11(日)13:59 ID:RpGr2lR7(1) AAS
単にバッチファイルでDLしてくるだけだからMSが配布してる物で間違いはないよ
635: 2021/07/11(日)18:13 ID:N/2uyxAu(1) AAS
ふりーむとかでプログラマ募集してるけど全然来ないな
やっぱ金払わないと厳しいのか?
636: 2021/07/11(日)20:45 ID:xFk4swv1(1) AAS
企画内容による
数ヶ月でできるくらいの企画なら無償でもそこそこ応募あるらしいし、実際オレも応募したことある
応募が来ないのは企画内容に無理があるからだよ
もっと言うと「募集主はどのへんに無理があるかすらわからないヤツだ」と思われるからだ
637: 2021/07/11(日)21:06 ID:lnEVwcgk(1) AAS
>>630 >>631
thx
とりあえず対処法分かったんでよかった
638
(1): 2021/07/12(月)00:15 ID:Zq/zKHMT(1) AAS
それまで問題なかったのに
{}の中の順番を入れ換えただけで
{のところに赤波線で
「}が必要です」って出るようになったんですけど
さっぱり意味がわかりません
どうしたらいいのでしょうか
639: 2021/07/12(月)00:45 ID:H2I5ItUo(1) AAS
>>638
よくあること。
試しにビルドしてみる。
640: 2021/07/12(月)15:42 ID:Ku+fMrKo(1) AAS
ドーム型の部屋を作りたいんですが、どうすればいいのでしょう?
sphereの内部に入ったみたいなイメージです。
641: 2021/07/12(月)16:22 ID:bs1ZLAz4(1) AAS
彼は雨が降る前と同じ、渡り廊下の残骸の上で呆然と立ち尽くしている。
「どうすればいいんだ・・・」というイメージですか?
642: 2021/07/12(月)19:47 ID:Ct47ijlZ(1) AAS
ちょいと質問を。
各オブジェクトにスクリプトをアタッチして分散して処理させるのと、
1つのオブジェクトにシーン内の処理を1つにまとめてアタッチさせるのとではどちらが良いやり方でしょうか?。

個人的な考えですが、各オブジェクトに分散させるとアップデート関数が複数あると重くなるかもしれないと考えてまして、
1フレーム内の処理にまとめれれば、1つのオブジェクトにアタッチさせたほうが処理が軽いのではないかと思ってます。

みなさんはどのように処理させてますか?。
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