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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart4 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/
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570: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/06(火) 00:36:53.50 ID:DpseaqOU あああ、 Line rederer でRayと同じ方向にレーザーを飛ばそうと思ったら Line rendererってvector3は受け付けずint型で指定しなくちゃいけないんですね float型の開始点と終了点に線を出す方法ってないんでしょうか・・・ なんか今日はもう行き詰まってきた・・・orz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/570
571: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/06(火) 08:35:06.38 ID:q5jrBiXr >>569 CameraフォワードをXZ平面に投影、30度傾けたベクトルとってそれをカメラ視点の平面に投影すれば? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/571
572: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/06(火) 09:10:15.92 ID:pVyiHijo >>570 setpositionsでググるがよろし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/572
573: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/06(火) 16:35:32.67 ID:DpseaqOU >>571 試してみます ありがとうございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/573
574: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/06(火) 16:37:37.09 ID:DpseaqOU >>572 調べてみます。 intじゃなくてfloatでも行けるってことでしょうか? ありがとうございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/574
575: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/06(火) 16:38:06.25 ID:DpseaqOU >>564 うまくいきました! 聞いてなかったら相当はまり込んだと思います ありがとうございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/575
576: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/06(火) 17:02:52.02 ID:pVyiHijo >>574 開始点と終点を入れられる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/576
577: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/06(火) 20:50:26.40 ID:SUBs1edi 左クリック(タップ)の複数回押しについて質問があります 以下のようなコードだと1回目の左クリック(タップ)がスルーされて2回目の左クリック(タップ)が適用されちゃうんですけど どうやれば1回目を左クリック(タップ)してから2回目の左クリック(タップ)ができるようになりますか? private void Update() { if (Input.GetMouseButton(0)) { a = "あいうえお"; text.text = a.ToString(); if (Input.GetMouseButton(0)) { a = "かきくけこ"; text.text = a.ToString(); } } } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/577
578: 名前は開発中のものです。 [] 2021/07/06(火) 21:03:18.03 ID:+2rP4E4W ゲームオブジェクトの置き換えについて質問させて下さい。 ALTを押しながらヒエラルキー上のゲームオブジェクトに、プレファブをドラッグアンドドロップすると、 ゲームオブジェクトが置き換えられますが、 置き換える前のゲームオブジェクトの位置が保持されず困っています。 位置を保持したまま置き換えるには、どのようにすれば良いでしょうか? ご存知の方、いらっしゃいましたら教えて下さい。お願い致します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/578
579: 名前は開発中のものです。 [] 2021/07/06(火) 22:45:23.49 ID:UsGYSTqo >>577 updateはフレーム毎に呼び出される処理だからそりゃそうだ 左タップが入力されてるフレームはif分が2つとも通る、で2回text.textが上書きされて 画面に表示される時には2回目の文章しかない状態になってる とりあえず適当なサイトでif文の使い方とupdateの仕様確認してきたらいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/579
580: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/06(火) 23:00:07.17 ID:0P0/PJNI >>577 using UnityEngine; using UnityEngine.EventSystems; public class TwoClick : MonoBehaviour, IPointerClickHandler { public void OnPointerClick (PointerEventData eventData) { if (eventData.clickCount == 1) { print ("あいうえお"); } if (eventData.clickCount == 2) { print ("かきくけこ"); } } } >>579 間違いだけ指摘して答えを示さないってどうなん?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/580
581: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/06(火) 23:21:26.51 ID:DpseaqOU unityで gameというプロジェクトフォルダをまんまコピーして game1 game2 ・・・ game9 とバージョン管理をしています。 それであるときgame1〜8を削除すると、ビルドできなくなります。 削除したファイルを戻すとビルド可能・・・。 隠しファイルとかでビルド設定があったりするんでしょうか? プラットフォームはアンドロイドです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/581
582: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/06(火) 23:26:19.99 ID:DpseaqOU なにが原因でこのようなことが起きてるかわからず、 古いバージョンのファイルを捨てられなくて困っています・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/582
583: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/06(火) 23:31:40.38 ID:0P0/PJNI >>582 エラーを書かないとエスパー以外誰も答えられないと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/583
584: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/06(火) 23:36:12.90 ID:7BwsyxJg まあ、ファイルパスだろうね。 なのでエスパーにしか答えられない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/584
585: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/07(水) 05:43:15.90 ID:wKYoD4b6 >>581 ビルド先は元のままになってると思うぞ ていうかGit使え http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/585
586: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/07(水) 05:44:17.08 ID:wKYoD4b6 >>580 答え締めしゃいいって話でもない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/586
587: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/07(水) 07:23:18.38 ID:OybnEzoI アセットストアのアセットが販売終了になることあるんですね 購入したアセットは使わなくてもダウンロードしといた方がいいんでしょうか 数ギガバイトの森林とか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/587
588: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/07(水) 08:34:42.10 ID:E2/eXyJK >>584 なんとなくですがおそらくgame01,02とフォルダ名を変更しているのが良くなさそうな・・・ フォルダ名とプロジェクト名が紐付いているのを知らずにこうしていたのですが、 プロジェクト名を変更しているのがなにか悪さしていそうな気がします。 Git使ってない方はどうやってばーじょんかんりしているのでしょう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/588
589: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/07(水) 10:19:05.57 ID:lscGDmZA 自分のようなプログラム初心者・ゲーム開発初心者だと しょっちゅう”詰む”のですが皆さん詰んだ時ってどうしてますか? ネットで質問して帰ってきてもコピペだけだと成長しないような気がするし、そもそも返答が帰ってこないこともザラじゃないですか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/589
590: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/07(水) 10:35:32.96 ID:FhjBVEg+ >>589 調べた結果、自分が知らない、分からない情報が出てきたならそこをさらに調べる。基礎が足りなければ基礎からやり直す。 しょっちゅう「詰む」と言ってるのは、詰んでるんではなく、手間や苦労を惜しんですぐに諦めてるだけだろう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/590
591: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/07(水) 10:59:51.53 ID:lscGDmZA >>589 なんかグッときた 成程 >基礎が足りなければ基礎からやり直す。 こことか全く意識してなかった。 今後は取り組む姿勢を変えてみます!気長にやろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/591
592: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/07(水) 11:12:22.87 ID:mpgKHhnS >>588 バックアップの方のフォルダ名を日付とコメントにしていく。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/592
593: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/07(水) 11:13:18.44 ID:CyRCmbJi 基本出来た事覚えた事しか導入しないからよく分からないな だから出来ない事をどうにかするんじゃなくて、出来る事しか使ってない 何のために新しい方法を開発/開拓したりチュートリアル見たりするのかってーと 使える手札を増やす為なんだよね でモノに出来たら手札が増えるから 切れるカードのバリエーションが増える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/593
594: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/07(水) 11:33:40.91 ID:E2/eXyJK >>592 これからそうするようにします ビルドのとき、古いファイル名のファイルを確認しに行ってるんでしょうね ただ、どのファイルを見ているかわからないので、10個ぐらい前のバージョンのファイルから全部捨てられない・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/594
595: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/07(水) 11:35:47.29 ID:E2/eXyJK 前にオイラー角について教えて頂いたものです。 void Update() { //get centerCamera_eulerAngles Vector3 centerCamera_eulerAngles = centerCamera.transform.eulerAngles; // Set the debugger // Get Text component from object Text debug_text = debuggerText.GetComponent<Text>(); // Swap the text debug_text.text = "Cam_Ang" + centerCamera_eulerAngles; } とUI上にカメラアングルを表示しようとしているのですが、 0,23.0 のようにy軸回りの角度しか表示されません。 centerCamera.transform.eulerAngles; ってy軸の角度しか取得しないんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/595
596: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/07(水) 12:16:41.04 ID:xisfPFJh 詰むって諦めでしょ 動かないなら別の方法を見つければ良いだけ やはりググれよカスで終了だな ググれないやつへの解説など馬鹿らしい。自己復習のためのコード解答で正解 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/596
597: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/07(水) 12:50:15.46 ID:CyRCmbJi まぁ普通はAで出来ないor理解できないなら、別の方法を探すよね Aの途中までどこの概念は分かっていて、どこから先が分からないか キチンと分類出来ているなら、足りない所を代替に置き換えればよい そこまで至っていないなら、Aの理解はゼロだから習ったことが 全く反映されないだけで、ゼロリセットされてしまう まぁ理解や概念が抽象化されてフワッとしてるるなら コードで書き出せるところ=分かってる そうでない所=そもそも理解してないんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/597
598: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/07(水) 13:05:30.38 ID:gxwk8xRp >>568 一応、MonoBehaviorに依存しない形で書けばフレームとかは関係ないから、そこらの話は関係なくなる 画面描写を直に行わないのなら、内容にもよるが10msに1回の計算もおそらく支障なくできると思う。そしてフレーム更新のタイミングでそれを読んでこればいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/598
599: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/07(水) 14:40:01.08 ID:mpgKHhnS >>595 中身はtextじゃないのでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/599
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