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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart4 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/
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542: 名前は開発中のものです。 [] 2021/06/30(水) 15:23:05.06 ID:yPzCS3Nl 一度リワードの収益が発生したのに消された 信じられん ちゃんと広告見る意志があると確認できるのが リワードのよさだとかいってるくせに 全部一律で無効にするのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/542
543: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/01(木) 04:15:09.72 ID:wxBIp0/m 画像をちょっと細かい部分があとから気になって書換えたいとします 画像自体はUnity上では修正できないため例えばペイントなんかで修正しますがその修正後のファイルをunityエディタに入れるとファイル名の末尾に1がついて inspectorで割り当てている画像の場合はいちいち新旧それぞれのファイルをリネームしてアタッチし直してるのですが 新しいファイル入れたらそのまま前のやつと置き換えることはできないのでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/543
544: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/01(木) 04:53:29.78 ID:ew9n/p8K 出来る ファイルが拡張子含めて同名なら同じアセットと認識される UnityにD&Dではなくて 例えばWindowsならエクスプローラ上で上書きすればいい プロジェクトからは適当なフォルダ >右クリック>Show In Explorerで開ける http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/544
545: 名前は開発中のものです。 [] 2021/07/01(木) 17:27:27.45 ID:HzZY4nXr 皆3Dのゲーム作ってる?2Dのゲーム作ってる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/545
546: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/01(木) 17:38:11.70 ID:hFL81UVe 3d http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/546
547: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/01(木) 17:47:36.38 ID:1iHreQ9j 1d http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/547
548: 543 [sage] 2021/07/02(金) 06:09:53.84 ID:D51aC1GU >>544 エクスプローラーで入れ替えても問題ないですか ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/548
549: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/02(金) 21:36:04.39 ID:b7ZTCxIO >>548 むしろエクスプローラーで直接変えないとダメ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/549
550: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/02(金) 21:36:57.82 ID:b7ZTCxIO ていうかエクスプローラーがどうとかじゃなくて外部ツールで直接そのファイルをいじればいいかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/550
551: 名前は開発中のものです。 [] 2021/07/03(土) 08:27:44.41 ID:UIvid4w3 unityでlinq使いたいんだけど、DataTable.asemutableって使えない感じ? msc.rsp追加とdllフォルダに突っ込んでみたりしたんだけどエディタ上でextension.dllが見つからないってなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/551
552: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/03(土) 11:14:02.46 ID:jFLg7RBY すいませんoculus questがらみの質問なんですが、 questのコントローラー座標位置取得ってどうやるんでしょうか? ググってみたけど見つからない・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/552
553: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/03(土) 23:13:29.19 ID:oPD36cOr 簡単だ HTC製品を買え http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/553
554: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/03(土) 23:22:50.32 ID:jFLg7RBY GameObjectのSphereをカメラの前1mで移動したいのですが、 updateに Sphere.transform.position = new Vector3(centerCamera_Pos.x, centerCamera_Pos.y+1, centerCamera_Pos.z); と入れると、Sphereが移動されるのでなく、カメラの前1mに新しいSphereが生成されます 移動ってどうやればいいんでしょう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/554
555: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/04(日) 00:11:56.32 ID:HecABTrr 質問するときは一部じゃなくスクリプトの全体を貼ってね 少なくとも書いてある変数全部の宣言と代入してる部分を見せて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/555
556: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/04(日) 06:30:13.76 ID:JpU0B1gB >>554 まず球を動かす好きなコードを書いて次にカメラの1m以内に入った時の処理を書く感じか? それともカプセルコライダー使って跳ね返す方がお手軽か。 というか公式のチュートリアルをおすすめする。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/556
557: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/04(日) 08:52:56.53 ID:Oru6kKNh >>554 それでは生成されません。 エスパすると、1m移動してくると思っているのかな? その式だと一瞬でそこに配置されただけかと。 公式のチュートリアルをお勧めします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/557
558: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/04(日) 10:30:53.12 ID:6U6kELeC >>554 Sphereが球のゲームオブジェクトへのインスタンスだとするならば、それはカメラの前1mに球を移動させる式です それで増えたようなら、始めから同じ座標に重なって球が存在しているのかもしれません ヒエラルキーウィンドウなど確認してください または球を生成してる式を、あなたは関係ないと思ってここには書かなかったけど、実はどこかに書いているかもしれません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/558
559: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/04(日) 17:08:40.24 ID:f8/2bHlm IsometaricのTilemap2Dで個別のタイルにフラグをつけるにはどうしたらいいでしょうか? 「ここは移動できる このマスはできない」といった感じです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/559
560: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/04(日) 22:54:47.75 ID:Mx3JhIvs >>559 TileMap自体にそういう機能はない 指定した座標にタイルがあるかないかとタイルそのものしか取得できないのでそこから自分で工夫するしかない オレは地面用のTileMapと障害物用のTileMapをわけて、「障害物用のTileMapの該当する座標にタイルがあった場合通行不能」みたいに実装してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/560
561: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/04(日) 23:54:45.25 ID:f8/2bHlm >>560 無いのか〜〜〜! いくら探しても見つからないわけだ。 やはり障害物と通路のtilemapObjectは分けたほうがよさそうですかね・・・ 自分で工夫ですか、色々とやってみます。 ちなみに、TileMapの上にオブジェクトがあるかどうか判断する機能はあるのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/561
562: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/05(月) 01:13:17.23 ID:KT6T6KAQ それもないから自分で工夫するしかないね オブジェクトにコライダーつけて調べてたい座標にRaycast飛ばす もしくは逆にオブジェクトの位置から座標を取得することはできる(WarldToCell)から全オブジェクトに対して座標が一致するものがあるか走査する 考え方はざっくりとこの2つだと思うので、どちらか好きな方選んでそこから発展させていってほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/562
563: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/05(月) 18:48:10.20 ID:IE2m/XnY カメラの水平面での角度(右に何度向いているか、左に何度向いているか) を取得したいのですが、どうすればいいのでしょう? transform.rotateでなくtransform.forwardで方向ベクトル取得して、 水平面の角度けいさんすればいいのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/563
564: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/05(月) 20:25:38.74 ID:uzKORJ60 >>563 全然的外れだったらすまんけど 単にインスペクター上で表示されてる回転の値(90°とか)を取得したいなら transform.rotateではクォータニオンが返ってくるので transform.eulerAnglesで馴染みあるオイラー角が得られる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/564
565: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/05(月) 22:54:41.09 ID:IE2m/XnY >>564 ありがとうございます。 これでyの角度をとればいけそうです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/565
566: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/05(月) 22:55:56.23 ID:IE2m/XnY ちなみにUnityで0.01sec毎にイベントを発生させるとかできるんでしょうか? delat.timeだとフレームごとに加算だからぴったり0.01secでなく、 0.01secを超えた次のフレームになってしまいますよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/566
567: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/05(月) 23:18:57.59 ID:Pqqo7hcz 普通のアプリだったらタイマー系の関数にコールバック登録すれば n秒後にコールバックが呼ばれるという処理はある ただ0.01秒だと一秒間に100回だからそんな頻度で呼び出して 正常に動くかと言われても知らない 自分で試してみてとしか言いようがないが、自分の環境だけで動いても DLして使う人が動かないなら一部の人にしか動かせない謎アプリに なるだけなんじゃ? Unityだとネイディブプラグインで別スレッドを立ち上げて 同じやり方をすれば出来るかも知れないけど、問題は受け取るUnity側が フレームドロップしてたら計算した事が無駄になるので元の木阿弥だと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/567
568: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/06(火) 00:28:18.50 ID:DpseaqOU >>567 やっぱりそうなりますよね VRコントローラーを計測機器として使おうと思ったんですけど、 サンプリング周期を一定にできないのがネックだなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/568
569: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/06(火) 00:30:49.80 ID:DpseaqOU 質問ばかりですいません。 Ray ray = new Ray(centerCamera.transform.position, centerCamera.transform.forward); でカメラからカメラ正面にRayを出していたんですが、 これをXZ平面で正面から30度傾けた方向に出すってどうすればいいのでしょう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/569
570: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/06(火) 00:36:53.50 ID:DpseaqOU あああ、 Line rederer でRayと同じ方向にレーザーを飛ばそうと思ったら Line rendererってvector3は受け付けずint型で指定しなくちゃいけないんですね float型の開始点と終了点に線を出す方法ってないんでしょうか・・・ なんか今日はもう行き詰まってきた・・・orz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/570
571: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/06(火) 08:35:06.38 ID:q5jrBiXr >>569 CameraフォワードをXZ平面に投影、30度傾けたベクトルとってそれをカメラ視点の平面に投影すれば? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/571
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