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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart4 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/
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512: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/25(金) 01:07:24.52 ID:1k0WwKN2 using で参照してないというオチだったら笑えるけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/512
513: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/25(金) 02:47:46.06 ID:PkrR9Yn6 どっかにdeleteAllが入ってるのでは? 忘れているとか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/513
514: 名前は開発中のものです。 [] 2021/06/25(金) 12:55:31.94 ID:plbxZdEM 複数の古めのAndroidデバイスで プレイストアにアップした自分のアプリをDLしてテストすると、 Android7のタブレット(1万くらい)だけ、 いくつかの大きめの画像がちゃんと表示されなかったんだけど しょぼいデバイスだとこういうことありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/514
515: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/25(金) 12:59:10.48 ID:mx3EN2Nk あるんじゃないかな。 少し前に>514の人がなったって書いてたよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/515
516: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/26(土) 13:04:57.88 ID:nHmNiCMe unity自身のUIのフォントって大きくできないんでしょうか? PreferencesnoのUI Scalingを使ってもWindowバーのフォントは大きくならないですよね・・・ 4Kモニタでプログラミンしてると目が潰れそうです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/516
517: 名前は開発中のものです。 [] 2021/06/26(土) 14:02:37.83 ID:pXnYHtk6 背景を透過処理した画像をUnityに読み込むと 色のあるところが一部消えてることがあるんですけど どんな原因が考えられるのでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/517
518: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/26(土) 14:05:34.66 ID:4ItKxtdp タイトルバーのフォントはUnity関係ない Windows10でしょ?レジストリいじるしかない。ググれば出てくる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/518
519: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/26(土) 14:10:50.46 ID:4ItKxtdp >>517 凡ミス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/519
520: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/26(土) 14:11:52.18 ID:9frSZkoJ 天狗じゃ天狗の仕業じゃ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/520
521: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/26(土) 18:51:06.98 ID:ruWRcl9h >>516 UIフォントいじれる無料アセットあったと思うけど 一時期つかってた、詳細は忘れたけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/521
522: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/26(土) 19:21:23.37 ID:wMykNUay 新規スクリプト作成するたびに VisualStudioが開くんだけど これって設定で変えれる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/522
523: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/26(土) 20:01:07.35 ID:oAJearz7 作成だけじゃ開かんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/523
524: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/26(土) 20:51:07.66 ID:wMykNUay 冷静にやってみたら確かに開かなかった なんか連打とかしてたかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/524
525: 517 [] 2021/06/26(土) 21:33:11.91 ID:oiZBNkSZ 該当箇所の周辺で切り取ってやってみたら 問題の部分もちゃんと表示されたわ なんか特定の余白率とか条件整うとダメなんかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/525
526: 名前は開発中のものです。 [] 2021/06/27(日) 08:54:43.67 ID:b9vgrRRl ストアで買った3dモデルのメッシュコライダーが所々外れてるんだけど手動で設定するしかないん? 建物はパッと見でわかるからすぐできるんだけど小物系がマジで無理 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/526
527: 名前は開発中のものです。 [] 2021/06/27(日) 09:34:58.74 ID:b9vgrRRl >>526 自決しました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/527
528: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/27(日) 09:38:39.75 ID:8LaUW/1M >>527 そんなに気にやむことはない 人は誰だって過ちをおかすもの いのちを大切に http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/528
529: 名前は開発中のものです。 [] 2021/06/27(日) 13:28:10.00 ID:hMXGumfX >>524 マウスがチャタリング起こしてんじゃない? 俺も一回そういうのあったから 一回しかクリックしてないのに勝手にダブルクリックになってファイルが開いてしまうみたいなの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/529
530: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/27(日) 19:59:35.40 ID:nMdqrj9+ >>527 生きろとは言わない。でも死ぬな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/530
531: 名前は開発中のものです。 [] 2021/06/28(月) 16:19:17.64 ID:epPoTjuC オウオウ、オウオウオウ? オウオウオウオウオウ「オウオウオ」オウオウ ・オウオウオウオ←オウオウオウ ・オウオウオウオウ ・オウ オウオウオウ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/531
532: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/28(月) 20:30:24.31 ID:i/eFZXus GameObject prefab = (GameObject)Instantiate(hogehoge); prefab.transform.SetParent(canvas.transform, false); でCanvas内に出現させたもののヒエラルキーが一番上位になってしまい他のGUIが隠れてしまうので ヒエラルキーを下に出現させたいのですが何かいい方法はありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/532
533: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/28(月) 20:39:48.63 ID:AxDz0LVY Transformの SetSiblingIndex() SetAsFirstSibling() SetAsLastSibling() あたり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/533
534: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/28(月) 20:59:31.85 ID:i/eFZXus >>533 //選んだアイテムを表示 GameObject prefab = (GameObject)Instantiate(item); prefab.transform.SetParent(canvas.transform, false); //キャンバスの一番下に描画する prefab.transform.SetAsFirstSibling(); でいけました!!ありがとう!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/534
535: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/28(月) 23:22:11.58 ID:Be2ASmQc >>532 おきたいところにダミーの親置いといたら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/535
536: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/28(月) 23:22:32.06 ID:Be2ASmQc 解決してた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/536
537: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/29(火) 00:06:02.44 ID:JD6Bb+JE 2Dです Canvus上にimageのprefabを設置して座標を指定する時に floorMapChip[x, y] = Instantiate(mapIcon[15]); floorMapChip[x, y].transform.position = new Vector3(x * 12 + 100, y * 12 + 200, 0); これでも動作的には一見問題ないけどrectTransformじゃなくてtransformでいいのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/537
538: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/29(火) 00:23:12.94 ID:+b3qUVTs 実際の位置より左に-1m移動させて表示させたいんだけど、 オブジェクトをinspecorのTransformでx-1と設定すると オブジェクト回転するとx軸自体が回転して左じゃなくて本来の位置を中心にぐるぐる回転します。 軸固定して本来の位置の左-1mに表示する方法ってありませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/538
539: 名前は開発中のものです。 [] 2021/06/29(火) 03:19:26.84 ID:L8AUD5ge >>538 左1mに実際の物体を複製、物理判定等要らない要素を消去 実際の物体のカラーのαを0に 回転や動き等必要な要素をシンクロ 幻影を見せるとかだとこれでサクッと出来そうだけど駄目? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/539
540: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/29(火) 15:39:56.75 ID:omUg8U/I >>538 空オブジェクトを親にしてその子にして子に座標設定 親を回転 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/540
541: 名前は開発中のものです。 [] 2021/06/30(水) 09:04:51.07 ID:tXbP6ILZ そっちのがサクッと出来そうだな 何か回りくどい事書いちゃった 階段形状のメッシュをスロープに簡単に変換とか編集出来るアセット無いかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/541
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