[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart4 (1002レス)
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500: 2021/06/21(月)09:44 ID:BSHT0Y+Y(1) AAS
まだセーブ言ってんのかw
501(1): 2021/06/22(火)14:27 ID:AU6/IL8Q(1/2) AAS
Cinemachine に関する質問大丈夫ですか?
Followを使ってプレイヤーにカメラを追従させているのですが、
ステージ内でプレイヤーの座標を直接変更した際にもゆるやかに追従して
移動元から移動先を繋ぐように動いてしまいます。
スクリプト制御で座標移動をした場合のみ一瞬でカメラの位置を切り替えたく、
Body内のDampingの値を0に変更すれば望む動作になることはわかったのですが、
スクリプト側から一時的にこの値を制御することは可能でしょうか?
◆試したこと
インスペクター上のChinemachineVirtualCameraを右クリックから編集で開き、
コードを見ましたが該当の変数・関数が見つかりませんでした。
502: 2021/06/22(火)14:40 ID:AU6/IL8Q(2/2) AAS
>>501
自己解決しました。
GetCinemachineComponent<CinemachineTransposer>()
で追従に関するコンポーネントを呼び出せるようで、無事Dampingの値を変更できました。
失礼致しました。
503(1): 2021/06/22(火)21:38 ID:XycS1VaK(1) AAS
カメラ以外のオブジェクトAのスクリプトから、
Cameraにアタッチしてある「ProCamera2D(有料アセット)」を無効化したいのですがどうすればできますか?
チュートリアルが入る時だけカメラ動かないようにしたい感じです。
504: 2021/06/24(木)01:31 ID:+M/mzWsX(1) AAS
Mayaで作ったキャラをUnityに持っていってアニメーション(歩く)を再生させる、というのをしているのですが…
どうもアニメーションを再生すると足先がグラグラ揺れます。
ジョイントの回転だけで作ったアニメーションでは揺れなかったので、
おそらくはIKで付けたアニメーションだからグラグラしてるのかなと思うのですが…
これに対してUnity側で出来る対処ってありませんか?さすがにIK使わないアニメーションはめんどくさすぎるので…
505: 2021/06/24(木)18:28 ID:E8wTGnMc(1) AAS
外部リンク:qiita.com
現在このような画面のサンプルゲームを探してます。
Unity内のassets store等探しましたが見つからず、
どなたか類似した画面のサンプルゲームをご存知でしたら教えていただけませんでしょうか?
以下、ポイントです。
◆探しているのはグラフィックのほうでして、ゲーム内容のほうはあまり気にしてません。
◆画像は「ソニックブラストマン」という昔ゲームセンターにあったパンチングマシーンです。
◆ゲーム内容は、昔ゲームセンターにあった「タントアール」のようなミニゲームを予定してますが拘っておりません。
どうぞよろしくお願いいたします。
506: 503 2021/06/24(木)23:06 ID:C5kkaARW(1) AAS
ProCamera2D.Instance.GetComponent<ProCamera2DPanAndZoom>().enabled = false;
でProCamera2DのところにCS0103のエラーが出ます。
分かる方いませんか?
507(1): 2021/06/24(木)23:28 ID:LNmzSkVC(1) AAS
個人的にカメラコントローラーは自作した方が良い結論に達してるので有料カメラのことはわからん
ProCamera2D.Instance ←この時点でメンドクサという印象なんだが
Camera.main.GetComponent<ProCamera2DPanAndZoom>()で捕まらないならエスパー案件だな
508: 2021/06/24(木)23:40 ID:vp4+v9Ip(1) AAS
PlayersPrefsのkeyを保存した後で
アプリをビルドしたりアップデートしたりすると
保存されてるはずのPlayersPrefsが消えてしまうみたいなのですが
一度端末に保存したkeyはずっと残るものだと思ってたのですが
アップデートの度に消えるなら
その度にユーザーに設定してもらうことになってしまいますが、
アップデートだけなら保存されるんですかね
この辺詳しい人教えてください
509: 2021/06/25(金)00:03 ID:1k0WwKN2(1/2) AAS
再インストならまだしもアップデートで消えるのはおかしい
コードがないと何とも
510: 2021/06/25(金)00:52 ID:dHC2IhMC(1/2) AAS
>>507
試しましたがダメでしたね
ProCamera2DはちゃんとMainCameraにアタッチしてあるんですけどね
ツイッター、ネット、ブログ もうたぶんProCamera2Dの記事は全部見たと思いますが誰もこれについて書いてなくて、泣き寝入りするか迷ってます。
511: 2021/06/25(金)00:56 ID:dHC2IhMC(2/2) AAS
画像リンク
いちおうスクショ的なものも貼っておきます
どのような書き方をしてもCS0246エラーからは逃れられない模様
512: 2021/06/25(金)01:07 ID:1k0WwKN2(2/2) AAS
using で参照してないというオチだったら笑えるけどな
513: 2021/06/25(金)02:47 ID:PkrR9Yn6(1) AAS
どっかにdeleteAllが入ってるのでは?
忘れているとか。
514(1): 2021/06/25(金)12:55 ID:plbxZdEM(1) AAS
複数の古めのAndroidデバイスで
プレイストアにアップした自分のアプリをDLしてテストすると、
Android7のタブレット(1万くらい)だけ、
いくつかの大きめの画像がちゃんと表示されなかったんだけど
しょぼいデバイスだとこういうことありますか?
515: 2021/06/25(金)12:59 ID:mx3EN2Nk(1) AAS
あるんじゃないかな。
少し前に>514の人がなったって書いてたよ。
516(1): 2021/06/26(土)13:04 ID:nHmNiCMe(1) AAS
unity自身のUIのフォントって大きくできないんでしょうか?
PreferencesnoのUI Scalingを使ってもWindowバーのフォントは大きくならないですよね・・・
4Kモニタでプログラミンしてると目が潰れそうです
517(2): 2021/06/26(土)14:02 ID:pXnYHtk6(1) AAS
背景を透過処理した画像をUnityに読み込むと
色のあるところが一部消えてることがあるんですけど
どんな原因が考えられるのでしょうか
518: 2021/06/26(土)14:05 ID:4ItKxtdp(1/2) AAS
タイトルバーのフォントはUnity関係ない
Windows10でしょ?レジストリいじるしかない。ググれば出てくる。
519: 2021/06/26(土)14:10 ID:4ItKxtdp(2/2) AAS
>>517
凡ミス
520: 2021/06/26(土)14:11 ID:9frSZkoJ(1) AAS
天狗じゃ天狗の仕業じゃ
521: 2021/06/26(土)18:51 ID:ruWRcl9h(1) AAS
>>516
UIフォントいじれる無料アセットあったと思うけど
一時期つかってた、詳細は忘れたけど
522: 2021/06/26(土)19:21 ID:wMykNUay(1/2) AAS
新規スクリプト作成するたびに
VisualStudioが開くんだけど
これって設定で変えれる?
523: 2021/06/26(土)20:01 ID:oAJearz7(1) AAS
作成だけじゃ開かんだろ
524(1): 2021/06/26(土)20:51 ID:wMykNUay(2/2) AAS
冷静にやってみたら確かに開かなかった
なんか連打とかしてたかな
525: 517 2021/06/26(土)21:33 ID:oiZBNkSZ(1) AAS
該当箇所の周辺で切り取ってやってみたら
問題の部分もちゃんと表示されたわ
なんか特定の余白率とか条件整うとダメなんかな
526(1): 2021/06/27(日)08:54 ID:b9vgrRRl(1/2) AAS
ストアで買った3dモデルのメッシュコライダーが所々外れてるんだけど手動で設定するしかないん?
建物はパッと見でわかるからすぐできるんだけど小物系がマジで無理
527(2): 2021/06/27(日)09:34 ID:b9vgrRRl(2/2) AAS
>>526
自決しました
528: 2021/06/27(日)09:38 ID:8LaUW/1M(1) AAS
>>527
そんなに気にやむことはない
人は誰だって過ちをおかすもの
いのちを大切に
529: 2021/06/27(日)13:28 ID:hMXGumfX(1) AAS
>>524
マウスがチャタリング起こしてんじゃない?
俺も一回そういうのあったから
一回しかクリックしてないのに勝手にダブルクリックになってファイルが開いてしまうみたいなの
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