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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart4 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/
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443: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/12(土) 15:19:18.38 ID:wbls7JP3 ScriptableObjectを継承したクラスにある二次元配列の使い方を教えてください ◆ScriptableObjectを継承したクラスのコード◆ public class MyData : ScriptableObject { public string[,] myName; public string[,] myName2=new string[20,20]; } ◇利用する側のコード◇ MyData myName; public class MakeMyData : MonoBehaviour { for(int i = 0; i < 5; i++) { for(int j = 0; j < 10; j++) { myName = ScriptableObject.CreateInstance<MyData>(); myName[i, j] = "あいう"; print(myName[i, j]); } } } MyData myName2; public class MakeMyData : MonoBehaviour { for(int i = 0; i < 5; i++) { for(int j = 0; j < 10; j++){ myName2 = ScriptableObject.CreateInstance<MyData>(); myName2[i, j] = "あいう"; print(myName[i, j]); } } } どちらもエラーが出ました。よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/443
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