[過去ログ]
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart4 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
402: 名前は開発中のものです。 [] 2021/06/09(水) 12:21:42.41 ID:lFUzLoZz 軽そうだからという理由で何でもとりあえずゲームに使うパラメータは 何でもかんでもintで作っていたのですが 調べたところintよりfloatの方が計算速度が高速で 更に最近のCPUではdoubleの方が高速だという記事を見かけました なるべくdoubleで作った方がいいのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/402
403: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/09(水) 12:58:35.42 ID:rQzY4f2/ >>402 誤差は勝手に入る時あるから、見合ったものがいいと思います。 例えば、敵を表示するのにフロート使ったら1.0003匹描画するなんて無いよね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/403
404: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/09(水) 14:25:36.09 ID:DFvR7Wq1 スマホ対応まで考えるなら float や double は避けるべし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/404
405: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/09(水) 14:43:25.70 ID:DL4pOfpn TextMeshPro に背景色(Background-color)を付けてみる https://www.fast-system.jp/textmeshpro-background-color/ すみません。このサイトのことでの質問なのですが、 使い方にある「extMeshPro と同じオブジェクトにアタッチして追加してください。」とあるのですが、 これはどうすれば良いのでしょうか?。 自分が試したことは、 生成したTextMeshProにアタッチしてみる→グラフィックがどうとかいうエラーが出る TextMeshProと同じ階層に空のオブジェクトを作り、空のオブジェクトにスクリプトをアタッチしマテリアルやフォントタイプの設定する TextMeshProの子に空のオブジェクトを作り、空のオブジェクトにスクリプトをアタッチしマテリアルやフォントタイプの設定する 空のオブジェクトを作り、空のオブジェクトにスクリプトをアタッチしマテリアルやフォントタイプの設定し、その子にTextMeshProを置く どれもダメでした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/405
406: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/09(水) 18:06:24.70 ID:uWMk2tu2 >>402 そんな話聞いたことないが高速と言っても100万回計算してようやく0.1秒変わるかどうかくらいじゃない? そんなことより可読性を重視したほうがいいと思う 整数はint小数はfloatでいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/406
407: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/09(水) 18:20:46.68 ID:uWMk2tu2 >>405 どうすればって、「使い方」の画像で構造は完全に見えてるじゃないか 同じようにしてエラーが出るならそれは別の原因じゃないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/407
408: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/09(水) 18:42:45.70 ID:iM/dEqoC コード見るとUI用じゃなく 3Dテキストの方だけどそこは混同してないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/408
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/09(水) 20:26:43.90 ID:iM/dEqoC >>405 2020.3で試したけど動くぞ 冒頭にあるRequireComponentは 該当コンポーネントがなければ自動で付与される 空のゲームオブジェクトにそのスクリプト付けて 実行してみればわかるはず UIキャンバスで表示させるのは TextMeshProUGUIという名前なんで また別の話になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/409
410: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/09(水) 21:16:29.05 ID:DL4pOfpn >>407-409 レスありがとうございます。 3Dテキストなんですね!UIでやってました。そりゃできないわけだ。 別の方法で背景色を実現させたほうが楽そうなので、別の方法でいきたいと思います。 皆様、回答ありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/410
411: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/10(木) 15:08:45.44 ID:kdfxyVD1 質問です。 Unityインストールしてるのですが インストールしていますから進まないんですけどどしたらインストール終わりますか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/411
412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/10(木) 17:12:38.58 ID:1L0lKwYv >>411 止まったように見えたけどそのままにしてたら30分くらいでできたよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/412
413: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/10(木) 17:14:29.25 ID:1L0lKwYv キーストアマネージャーで追加押したらこのエラー出る。 JDKは手動で入れて場所もあってるんだけどどうしたらいいんですか!!泣 JDKディレクトリが設定されていないか、無効になっています。'環境設定 -> 外部ツール'の順に選択して、それを修正してください。 UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent (int,intptr,bool&) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/413
414: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/10(木) 18:30:41.39 ID:1L0lKwYv JDKは解決したけど今度はSDK。もう嫌だ。Unityうんざり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/414
415: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/10(木) 19:36:25.27 ID:AK0NwADM やめれば? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/415
416: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/10(木) 19:37:03.75 ID:njjKJt0W PCと相性悪い奴定期的に出てくるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/416
417: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/10(木) 20:12:46.75 ID:hO7jJfkR Unityをアンインストールして他の開発環境に移行しても また同じ問題が出るだろうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/417
418: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/10(木) 21:38:09.00 ID:KpMdE7Ea どうしてもゲーム作りたいなら、プチコンにした方が早いかもよ。 もちろん、何としてもunityで創るぞという意気込みはいいと思うけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/418
419: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/10(木) 22:12:49.17 ID:ugY6PYHZ まあでもインスコの時とか不具合あったら適切にそれを通知なりなんなりして欲しいよな ログとか見てググればなんか答えあるかもだけどそれよりはナイスにすべき作業を通知して欲しいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/419
420: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/10(木) 22:46:43.39 ID:1L0lKwYv SDKも解決できたもののなんか不安定?ww 明日はインスコしなおしてみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/420
421: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/10(木) 23:11:07.21 ID:hO7jJfkR マルチプラットフォームSDKってアレを使うからな しらないとそうなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/421
422: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/10(木) 23:18:38.10 ID:TEA+u/cU 調子ぶっこいてイキってからのー ネタバレして地獄に堕ちる的な展開を期待 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/422
423: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/11(金) 01:33:02.62 ID:zy38wpOb 昔iPhone向けにAdmob導入した時はさすがに切れそうになったけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/423
424: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/11(金) 08:01:02.63 ID:GOdi0x1Q 一年位前?だったけど、iPhone用で作ってandroidで書き出したけど、xcodeに吐き出す時と変わらず手間かからなかったけど。何かまた変わったの? Google store?だっけ?あそこにアップするのに気が狂ったw 容量サイズを150だかにしろってむちゃいうなーって。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/424
425: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/11(金) 11:44:06.35 ID:Jc8UkZGg アーチャー伝説みたいに敵が勝手に動くものって自分でコード書くのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/425
426: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/11(金) 11:45:19.21 ID:DjKwCN64 中に人が入ってて手で動かしてるん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/426
427: 名前は開発中のものです。 [] 2021/06/11(金) 12:32:39.05 ID:/lnTMOBN PlayerPrefを使う場合、 プレイストアのアプリの権限の欄は 何と明記する必要があるのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/427
428: 名前は開発中のものです。 [] 2021/06/11(金) 12:32:39.53 ID:/lnTMOBN PlayerPrefを使う場合、 プレイストアのアプリの権限の欄は 何と明記する必要があるのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/428
429: 名前は開発中のものです。 [] 2021/06/11(金) 12:42:13.55 ID:FAtEP9L3 mayaやmotionbuilderで人型キャラのアニメーションを作ってるんですが(fbxにする際にボーンに全フレームにキーを打っている) unityにインポートした際に Inspector→Rig→Animation Type を Humanoid にするとボーンの回転が少し変わって、アニメーションが変わります。 Animation Type が Generic なら問題ないです。 Unity上でアニメーション作業はしないので、Generic にすればいいのかな?と思っています。 Humanoidにする理由はUnity上でアニメーション作業すること以外で何かありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/429
430: 名前は開発中のものです。 [] 2021/06/11(金) 13:04:59.40 ID:HB6rw4aJ バージョンごとの組み合わせもあるのだろうけど細かいレベルだと情報少ないしな 現環境維持して使うなら別マシン買ってOSからJREやsdkやらも 手順通りインスコしかないかな、グラボも新しいのにした方がいいのかもしれんし まあストレージだけ買ってマルチブートや仮想マシン使う手もあるが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/430
431: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/11(金) 14:19:32.36 ID:Ru9ASja9 Generic→Humanoidでroot motionに焼き付けられた気がする Genericは尻の親がroot、Humanoidは尻がroot https://docs.unity3d.com/ja/2019.4/uploads/Main/MecanimRootMotion.png bakeすると尻に任意のboneのrotやlocの差分を焼き付けられた筈 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/431
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 571 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.009s