[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart4 (1002レス)
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4: 2021/04/24(土)12:28 ID:E0aA4Llf(1) AAS
>>1
乙イケメン
5: 2021/04/24(土)18:35 ID:w4BVIOPi(1) AAS
>>2
アセット買えば?
6: 2021/04/25(日)05:29 ID:L/ZBANoZ(1) AAS
フォルダ2バイト文字で名前付けてもええか?
7: 2021/04/25(日)07:54 ID:ItCpT12S(1/3) AAS
>>2
コマンドラインってスクリプトのこと?
新しいInputSystemならアクションマップごとにEnable/Disableできるからそれで対応できる
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
古い方は軽く検索しても出来るって情報は見かけない
中間クラス作ってそっちで自前で実装する模様
外部リンク:teratail.com
8: 2021/04/25(日)10:55 ID:RM28b1km(1) AAS
UnityってInput周りがなんか変だよな。
Unity側も自覚があったのか、新しくInputsystemを作ったようだが。
コントローラーはXinputで統一するのかなと思っていたら、Steamが新しく規格を作ったりとホントにめんどい。
最高の手段はゲームパッド無効+JoyToKeyなのかもな。
9: 2021/04/25(日)14:27 ID:L+k0RjMO(1) AAS
最高って何を指して最高って言ってんの?
unityで総合的にベターなのは普通にunityのinputsystemだし
格ゲーや音ゲーみたいに応答速度を求めるならnative(かその目的のasset)しかないぞ
10(2): 2021/04/25(日)16:05 ID:S+oa8RSv(1) AAS
入力機器の環境依存の問題の解決にはjoytokeyが一番じゃね?
あと格ゲーはともかく、音ゲーは調整オプションを設けりゃいいだけだから、遅延はさほど問題ではないかと。
11: 2021/04/25(日)16:12 ID:ItCpT12S(2/3) AAS
古い方は深く使ったことがないから大きなことは言えないけど
新InputSystemはよく考えられて作られてて使いやすいと思う
新InputSystemに付いてくる、
On-Screen Button と On-Screen Stick コンポーネントは控えめに言っても神コンポーネント
ドキュメントがわかりにくいけど、
Package Managerから落とせるサンプルは良くできてて参考になる
12: 2021/04/25(日)16:15 ID:ItCpT12S(3/3) AAS
>>10
joytokeyって時点でWin機限定やないけ
それは制作者よりもプレイヤー側の解決策なんじゃない?
13: 2021/04/25(日)21:47 ID:zvoTbSDy(1) AAS
>>10
調整オプションって何のこと言ってるの?
ゲーム内オプションで判定をずらせば遅延なんてどうでも良いなんて話をしてる?
14(2): 2021/04/25(日)22:44 ID:qYuALQb3(1) AAS
遅延が常に一定ならいいけど、そうじゃないしなー
音ゲーなんて0.01秒の差でPerfect逃してしまうし、それこそGCが走ったりなんかの拍子にフレーム自体が遅延したり飛んだりしたらプレイヤー側の操作ではどうしようもないよね
曲の難易度によっては格ゲーよりもずっと高速で複雑な操作を2分弱ぶっ続けだし
新しいInputシステムだとフレームの間のInputもとれるみたいだけど厳密に判定しようと思うと複雑な処理が必要だろうし、それで処理が重くなって遅延したら本末転倒だしかなり難しいと思う
15: 2021/04/26(月)01:14 ID:ne5wr+2p(1) AAS
アセットを買うしかないですね
16(1): 2021/04/26(月)06:45 ID:RIhMCM7/(1) AAS
>>14
実際に作ってても問題に遭遇したことあるの?
全部想像で書いてるように読めるけど
17: 2021/04/26(月)07:58 ID:jULVRb9y(1) AAS
スマホ音ゲーの判定って総じて緩めやん
18: 2021/04/26(月)09:17 ID:Rt/yLRyg(1) AAS
>>16
>>14じゃないけど音ゲーマーには一瞬でわかるレベルで遅延があるよ
19: 2021/04/26(月)23:06 ID:O5TOLecm(1) AAS
ファンガスマスターの方いらっしゃいましたらUnity 2D憩いの場へお越しください。
20: 2021/04/26(月)23:16 ID:Ex61HQ1R(1) AAS
出来ない事はやめれば全て解決
21: 2021/04/27(火)00:50 ID:L3YjHo96(1) AAS
参考にしたいんだけどunity使った個人開発で売れたゲームってどんなんがありますか?
もしかして存在しない?
22: 2021/04/27(火)08:03 ID:WC5JPMYN(1) AAS
そうだね存在しないね
23(1): 2021/04/27(火)21:04 ID:88QfJn/F(1) AAS
ボタンコピペしたらeventsystemもコピペしないと機能しなくなるそうですが
機能しなくなった際どうすれば直せますか
24: 2021/04/28(水)01:18 ID:C2ZudHts(1) AAS
>>23
開いているシーン内にEventSystemがないといけないというだけなので新しくEventSystemをつくればいいよ
別にボタンと同時にコピーしないといけないわけじゃない
ちなみに新しくボタンでもキャンバスでも何でもいいからUIをつくれば勝手にシーン内に生成される
もちろんどこかからコピペしてきてもいい
25: 2021/04/30(金)03:37 ID:+8EwJT5P(1) AAS
本によると草や木のテクスチャが最初から用意されていて
StandardAssets→import package→Environmentと選択してインポートして使うとあるのですが
自分の環境だとAsset→importPackage→Custom PackageになっててEnvironmentという項目が見当たりません
どこかで入れなければならないのでしょうか?
26: 2021/04/30(金)04:03 ID:wy3oYJ0f(1) AAS
出版社に聞け
27(1): 2021/04/30(金)16:06 ID:OnHCLX6o(1/2) AAS
URPでのプロジェクトについて質問です。
従来の3DテンプレートとURPテンプレートのプロジェクトに
リグを入れた同じFBXをインポートして、両方のプロジェクトで比較すると
リグのウェイトの付き方が変わってしまいます。
従来の3Dだと意図した動きになるのですが、URPの方ではウェイトがリジッドに
なったような感じで変形してしまいます。
これって回避できないものでしょうか?
28(1): 2021/04/30(金)16:19 ID:Wb7ZvgL0(1) AAS
>>27
アセットを購入して回避しましょう
29: 2021/04/30(金)18:00 ID:OnHCLX6o(2/2) AAS
>>28
なるほど。Puppet3Dアセットを試せということですね。
さすがです。
30: 2021/04/30(金)22:36 ID:ULMJj7dC(1) AAS
MACかうならどれがいいですか
mini?
book?
ipad pro?
31: 2021/05/01(土)06:08 ID:WTmI842n(1) AAS
> 2chスレ:gamedev
Unity の Preferences > External tools から Regenerate project file を実行すると直る
32: 2021/05/01(土)13:13 ID:bxWibI28(1/2) AAS
ねぇUnity Analytics ってゴミ?
時間かかるのはまだしも
見たいビューを作る術が少なすぎて禿げそうなんだけど使い方が悪いだけ?
例えばScreenvisitでスクリーンネームとintのパラメータ複数渡してあるものはsumあるものはcountとかその他演算したものとかを表示とかしたいんだけどDataExplorerでスクリーンネーム選んだら他のパラメータ選べない。
集計も1週間でまとめたりとか色々したいんだけどそういう自由度全然ない?
それともちゃんと使い方覚えれば自由に色々できる物?
33: 2021/05/01(土)22:19 ID:F5kKkM3T(1/2) AAS
知らんけどProだけアドホックが解放と書いてある
つまり課金しろって事じゃね
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