[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart4 (1002レス)
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313: 2021/05/27(木)14:32 ID:iQQ16bCL(1) AAS
二枚の白い板を、隙間なく並べたとき、板の継ぎ目が全く見えないのですが、
ライトマップをベイクすると、板の色が違う色になってしまい、継ぎ目が解るようになってしまいます。
これを、継ぎ目が解らないようにするには、どのようにすればよいですか?
ご存じの方、いらっしゃいましたら、教えていただけると嬉しです。
宜しくお願いいたします。
314
(1): 2021/05/27(木)14:33 ID:SW5j+p99(1/6) AAS
>>312
うーん>>310で実現出来てると思うんだけどダメな理由を教えて?
>>289では最後に0が固まるのが不満なんだよね?
数値が決まってからランダムに並べ替えるだけで問題解決だと思ってるのだけど

それとも0が複数出るのが嫌って事なのかな?
その辺は下限値を決めるとかいくらでも出来ると思うけど
315
(3): 2021/05/27(木)14:34 ID:a0FlewyP(5/10) AAS
>>312
外部リンク:ideone.com
forで回したいならコレでいい
316
(1): 2021/05/27(木)14:40 ID:UO0LeoxU(1) AAS
>>312
10個の変数に割り振る際の各変数の取りうる値の範囲とか、ばらつきや片寄り具合をどうしたいのとか、仕様は明確になってるの?
そちらを決めないままアルゴリズムを模索しても意味がないよ
よろしくないという意見は自分がやりたいことに合致してる?ただダメと言われたから他の方法にしたいとか思ってないか?
317
(1): 2021/05/27(木)15:10 ID:un4LUW1y(3/5) AAS
>314
シンプルで良いコードだと思うんですけど、
>310>289をベースにしているので、ふり幅があまりにも大きすぎるのと、
0が多すぎるので、>289の考え方自体が間違ってたんですよ。
すみません。

>315
ありがとうございます。

>316
残念ながら、仕様は明確ではないですね。
ある程度ふり幅があって、数値がバラバラになってくれればいいという感じです。
318
(1): 2021/05/27(木)15:33 ID:a0FlewyP(6/10) AAS
外部リンク:ideone.com
whileで配列がnになるまで回すなら
こういう書き方も出来る

sum:300,

9,48,1,48,23,59,1,27,27,57,

キャラメイクでアタリを引くまでリセマラはアリな派
ハズレは大いにアリじゃね?
319
(1): 2021/05/27(木)15:36 ID:SW5j+p99(2/6) AAS
>>317
ならこんなんで
int point = 300;
int[] num = new int[10];
for(int i = 0; i < 10; i++){
if(i == 9)
&#160; num[i] = point;
else if(point == 0){
&#160; num[i] = 0;
}
else{
int tmpPoint = Random.Range(0,61);
if(tmpPoint < point) {
&#160; num[i] = tmpoint;
&#160; point -= tmpPoint;
}
else{
&#160; num[i] = tmpoint;
&#160; point = 0;
}
}}
320
(2): 2021/05/27(木)15:37 ID:4V3hIemC(2/2) AAS
外部リンク:ideone.com
こうだな
321: 2021/05/27(木)15:39 ID:SW5j+p99(3/6) AAS
タイポしまくってるのはすまん直してくれ
スマホからなんだ
322
(2): 2021/05/27(木)16:08 ID:SW5j+p99(4/6) AAS
さすがにアレなんで>>319はこっちに書き直しました
外部リンク:ideone.com
323: 2021/05/27(木)16:18 ID:a0FlewyP(7/10) AAS
>>320
本日の一等賞やな

スマートで面白いんだけど何でソートして引いただけで
こうなるのかが分からない

何かヒントないです?
324
(1): 2021/05/27(木)17:00 ID:un4LUW1y(4/5) AAS
>315>318>322は採用させていただきます。

>320
すみません。
コードを丸コピーしてもエラー吐いてうまく動作しませんでした。

採用させていただいた分でこうなってます。
外部リンク:ideone.com

皆様、ありがとうございました。
325
(1): 2021/05/27(木)17:23 ID:a0FlewyP(8/10) AAS
public static void Main() → void Start()
var nums = new Test().Divide(m, n); → TestがClass名だからそこ直す
Console.WriteLine(string.Join(',' , nums)); → print(string.Join(','.ToString(), nums));

エラーは間違いのお知らせだから、
そこは自分で読んで直せるように頑張ろうず

Next()がLagged Fibonacci法の引き算法を使った疑似乱数までは分かったけど
あっコレどうしてなのか考えたらダメな奴だ 頭から煙が出るぜうぇっw
326
(1): 2021/05/27(木)17:33 ID:SW5j+p99(5/6) AAS
>>324
面白い採用の仕方でわろたw
採用するなら蛇足かもですが>>322
Random.Renge内の数値幅は好みに調整してね
ちょっとためした感じだと[20,36]ぐらいにすると
最後のパラメータだけ突出するので
一芸に秀でた数値振り分けが出来て好きかな

もちろんその場合は最後に配列の並べ替えは必要です
327
(1): 2021/05/27(木)17:37 ID:0zSxDdeL(1) AAS
>>284
Unityもそうだけど最近の開発環境ってコードの書き方でつまずくことよりも、
むしろコードはどこからどう見ても正しいのにエラーや警告吐かれる開発環境側のトラブルの方が圧倒的に多い
それを大した知識や経験のない人間が知った顔して「おま環」で終わらせようとするのはどうなんかなーって思うけどね
328: 2021/05/27(木)17:46 ID:a0FlewyP(9/10) AAS
どう見てもデバッガやコンパイラのエラーじゃないんだが
何をもって正しいとしているのか基準が分からないな
329
(1): 2021/05/27(木)18:26 ID:41oxctKh(1) AAS
if( )
if( )
if( )
とif文を並列して続けるのはよくないということですが
具体的にどういう問題が起きるのでしょうか
330: 2021/05/27(木)18:35 ID:a0FlewyP(10/10) AAS
具体的にifはよくないと言った人に聞けばよくない?
331: 2021/05/27(木)18:57 ID:SW5j+p99(6/6) AAS
>>329
必要な場合だってあるし良くないなんて事はないと思うけど
大抵は別の方法で書いた方が簡潔に書けるからそう言うのかもしれない

例えば>>292みたいにifを10回続けるより
>>302のようにSwitch1回で済ました方がいいでしょ
332
(2): 2021/05/27(木)19:44 ID:ocyZxuLk(2/3) AAS
if文を使わず合計300の10個の乱数をゲットしたいならこんな感じかな

List<int> Nums = new List<int> ();
var Cou = 0;
for (int i = 0; i < 10; i++) {
Nums.Add (Random.Range (0, 30));
Cou += Nums[Nums.Count - 1];
}
var v = (300 - Cou) / 10;
Cou = 0;
for (int i = 0; i < 10; i++) {
Nums[i] += v;
Cou += Nums[i];
}
Nums[Nums.Count - 1] += (300 - Cou);

//16+34+43+34+39+17+41+23+18+35+ 合計300
333: 2021/05/27(木)21:16 ID:SLQj1j9d(3/3) AAS
>>332
一番最後のやつが統計的に優位にでかくなりそう
334: 2021/05/27(木)22:52 ID:un4LUW1y(5/5) AAS
>>325
ありがとうございます。頑張ります。

>>326
調整できることは気づいていて、1つに絞るのは勿体ないと思ったので、
採用数を増やすことにしたんですよ。
[20,36]ぐらいにすると面白い挙動するんですね。
使わせていただきます。

>>332
>>315より少しふり幅ある感じっぽいですね。
採用させていただきます。

皆様、ありがとうございました。
335
(1): 2021/05/27(木)23:47 ID:ocyZxuLk(3/3) AAS
>>327
結果的に盛り上がったわけだからこれで良かったな。機知に富み非常に健康的だ
環境依存や犯罪行為の質問をされてもエスパーと犯罪者しか答えられん
336
(1): 2021/05/28(金)10:30 ID:72PfNThh(1/3) AAS
>>335
>>222の事言ってるんだと思うけどこれを犯罪行為って
思ってるのはさすがにキミだけじゃないかな
単なる初心者にありがちな勘違いで>>223で指摘されてるように
「本当にやりたいことはEを押すことじゃない」んだと思うぞ
337: 2021/05/28(金)10:53 ID:sX+YMFRS(1/3) AAS
UIのボタンを押したらOSにEが押されたと認識させたい、なら分かるけどな
Unity上でEが押されたと認識できるようにしたとして、それで何ができる?
338
(1): 2021/05/28(金)11:43 ID:72PfNThh(2/3) AAS
元の質問に「Unity上で」なんて指定無いけど

例えばEキーを決定キーとして作ったとして
それをボタンでも決定できるようにするために
ボタンからEキーを押せればいいんじゃね?と考えてしまうのは
仕組みがわかっていない初心者ならまれによくある
339: 2021/05/28(金)12:02 ID:C/R5Nvsg(1/2) AAS
>>336
画像リンク

多分キミだけ
340
(1): 2021/05/28(金)12:49 ID:sX+YMFRS(2/3) AAS
>>338
>>222見てOSに認識させたいって言ってると思うやつは頭おかしいだろ
341: 2021/05/28(金)13:01 ID:W5sEOei0(1) AAS
もういいだろ。質問者が答えてないんだから真意はわからんよ。わからんのに悪だ善だとかいっても始まんね。
342: 2021/05/28(金)13:17 ID:C/R5Nvsg(2/2) AAS
ボタンの代わりにJump入力出来ますか?

教えて貰う

一か月後

ボタンの代わりにキー入力出来ますか?

教えて貰う

あと何回聞いたら分かるのかな?
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