[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart4 (1002レス)
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(2): 2021/05/27(木)11:17 ID:coz7zI8o(2/2) AAS
>>289
これをベースに考えるなら
変数を10個作るのではなく配列にして
後からランダムに並び替えるのがいいかな

float[] array = new float[10];

//この間で数値の振り分け

float[] number = array.OrderBy(i => Guid.NewGuid()).ToArray();
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