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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart4 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/
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276: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/26(水) 02:04:48.95 ID:y6FZUp+V ニフクラ使ってる人いる? ニフクラのデータベースに送った配列(int型)を取得したいんだけどやり方わからん。 取得時ArrayList型なんだけどどんだけ頑張って変換しても「変換できません」ってエラー出される。 誰か教えてください。お願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/276
277: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/26(水) 05:53:44.90 ID:zkPWn05w >>275 プロジェクトの容量が肥大化して困ってるって話なんじゃないの? まさかプロジェクトの意味がわかってらっしゃらないとか? Unity触ったことすら無さそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/277
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/26(水) 07:33:36.74 ID:ckQrnZ0v 同じこと言ってるけど、対応が違う点で話が平行線。 まぁ、罵声とか入れたから余計話にならない。 いちいち暴言とかいるかね… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/278
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/26(水) 08:19:17.98 ID:iKVxuet+ そりゃ罵倒するのが目的なんでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/279
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/26(水) 09:11:22.87 ID:jDhNgKcl 明らかにドライブの容量不足を誤魔化してるんだよなぁ どうせ外付けドライブを買う金がなくて嘘吐いてるだけだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/280
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/26(水) 09:46:19.90 ID:NuyC21G5 >>268 せっかく教えたのに調べもしねえの 紙に双六でも書いてろガイジ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/281
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/26(水) 11:32:25.17 ID:tFYB88yr まともな質問ならともかく 調べもしないでクソみたいな質問してくる人には 暴言吐かれてもしょうがないというか もう来ないで欲しいからむしろもっとやれと思っちゃうな まあ回答者同士で争ってるのはアホくさいけどw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/282
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/26(水) 11:39:49.51 ID:9rVVQcyk 明らかにウザイから消えろって対応じゃね? アスペは空気読めなくて困るわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/283
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/26(水) 12:06:32.31 ID:BzUIIUV5 コードの質問にコードで返す、こういうのを期待してると思うんだが コードも書かず画像も貼らずエスパー助けてぇ〜、リバースしたプロジェクトが動かない〜、容量がぁ〜とかやめて欲しいわな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/284
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/26(水) 12:10:15.00 ID:SM1yyJCx 何度フラれても追い返されても「あいつは俺の事が好きなんだ」とか 意味不明な妄想で今日もグーパンで殴られてるストーカーみたいだよな 嫌われてるんだよ 嫌がられてるんだよ 空気読めよ基地外 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/285
286: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/26(水) 12:42:49.02 ID:7juGcZVa >>258 もちろんそれらはあるんだけど、UIはUIでクラス作ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/286
287: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/26(水) 20:01:11.60 ID:+p6DM9oX VSCodeのエクステンションでクラス図作れるのな https://i.imgur.com/zqudNmK.png クラス図見れば何かが分かる様になるのではないかと 期待していたが必要なのはこっちじゃねえな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/287
288: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/26(水) 21:16:12.85 ID:Wa/sqTer CanvasでScreen Space-Overlayにすると RectTranceformがSome values driven by Canvasとなって 数値が変更できませんが いくつかのCanvasを比べると、 Width、Height、Scaleなどがバラバラです。 Scaleを1にするにはどうしたらいいのでしょうか 方法があったら教えてください よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/288
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/26(水) 22:22:27.60 ID:JSDA3W6i 合計数値300を10個の変数に振り分けつつ、振り分け方はランダムに抽選する方法はどんなのがありますか?。 //最大ポイント float MaxPoint=300f; //最低ポイント float LowestPoint=0f; float Number1 =Random.Range(LowestPoint, MaxPoint); float Number2 = Random.Range(LowestPoint, MaxPoint-Number1); float Number3 = Random.Range(LowestPoint, MaxPoint- (Number1 + Number2)); float Number4 = Random.Range(LowestPoint, MaxPoint- (Number1 + Number2+ Number3)); float Number5 = Random.Range(LowestPoint, MaxPoint- (Number1 + Number2+ Number3+ Number4)); float Number6 = Random.Range(LowestPoint, MaxPoint- (Number1 + Number2+ Number3+ Number4+ Number5)); float Number7 = Random.Range(LowestPoint, MaxPoint- (Number1 + Number2+ Number3+ Number4+ Number5+ Number6)); float Number8 = Random.Range(LowestPoint, MaxPoint- (Number1 + Number2 + Number3 + Number4 + Number5 + Number6 + Number7)); float Number9 = Random.Range(LowestPoint, MaxPoint- (Number1 + Number2 + Number3 + Number4 + Number5 + Number6 + Number7+ Number8)); float Number10 = Random.Range(LowestPoint, MaxPoint- (Number1 + Number2 + Number3 + Number4 + Number5 + Number6 + Number7+ Number8+ Number9)); これだと数字が増えるほど後半が0ばっかりで良い振り分け方ではないので、 どうしたらいいのかなぁと悩んでる最中です。 波はあるけど、もうちょっと綺麗に振り分けれたら良いのですが・・・。 分かり難いと思いますが、よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/289
290: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/26(水) 23:12:22.98 ID:XE0iSvnP >>286 どんな結果を期待してるのかよくわからないけど、とりあえず2案。 案1 1〜10の乱数を生成して出た番号の変数に1加算する、というのを300回繰り返す 案2 ある程度大きな範囲で10個の乱数を生成して、その比率に応じて10個の変数に300を分配する 案1はあまりバラツキがでないと思うが、目的に合う方を選んで。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/290
291: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/26(水) 23:12:59.58 ID:XE0iSvnP >>290は>>289宛の間違い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/291
292: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/26(水) 23:21:47.44 ID:JSDA3W6i レスありがとうございます。 行数が多くなるので、全部は貼れませんが、 for文で300回繰り返して、1-10のランダム数値をif文で条件分岐させたら良い感じになりました。 for (int i =0; i < 300; i++) { int test=Random.Range(1, 9); if (test == 1) { Number1++; } else if (test == 2) { Number2++; } } ありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/292
293: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/26(水) 23:43:00.53 ID:BzUIIUV5 >>287 うんわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/293
294: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/27(木) 00:19:28.48 ID:2xYZ5foj >>288 アセットを買ってみる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/294
295: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/27(木) 02:55:21.18 ID:SLQj1j9d >>292 誰かエスパー頼む http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/295
296: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/27(木) 07:31:13.61 ID:gb+qRYu8 0から1のfloat乱数を10個作って合計、合計値をAとする 300/Aを上の10個の乱数と掛け算する 誤差は自分でなんとかして http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/296
297: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/27(木) 07:56:53.95 ID:UiFe0pyC >>295 全文書いてないだけですよね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/297
298: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/27(木) 08:37:30.04 ID:a0FlewyP 素朴な疑問なんだけど 乱数の出現率が常時10%固定で10分割すると NumberNは300*0.1=30くらいにいつもなるのでは? この式は300並んだ配列の順番を求める式ではないよね 何に使うのかがよく分からない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/298
299: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/27(木) 08:43:06.43 ID:SLQj1j9d >>297 Random.Range、そのパラメータじゃ1-10のランダム値こねーだろ 変数10分けてるのも意味わからんし何より他の人が言ってるようにほぼほぼ同じになる値を何に使いたいのか ランダム値のランダム性の検証でもしたいのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/299
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/27(木) 09:10:18.93 ID:UiFe0pyC >>299 エスパー現るw そうなんだろうけど、そればかりは本人にしかねぇ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/300
301: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/27(木) 09:13:25.60 ID:a0FlewyP 0〜10はRandom.Range(0, 11)だよね 10+1をmaxに入れる 1,9だと1〜8になるので何かが可笑しい 「乱数テーブル」を作りたいなら素直にググった方がいいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/301
302: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2021/05/27(木) 09:30:05.36 ID:tYp4tuFV Random.Range(0, 5)の0が以上なのに5のほうは未満なの結構初心者には罠でふよね(^^ 僕も最初混乱しまひたよ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/302
303: 289 [sage] 2021/05/27(木) 09:51:00.66 ID:un4LUW1y >>295 書き間違いなだけで>>297の解釈で合ってます。 ×int test=Random.Range(1, 9); 〇int test=Random.Range(1, 10); >>298 1つの変数の平均値は30の計算なので、ランダムで生成された数値が30でも問題ないです。 これは、ステータスの初期値をランダム生成させたいだけです。 体力51、魔力5、精神力20みたいな感じです。 >>302 C#とunity勉強始めてからまだ1カ月経ってないぐらいなので、C#のランダムとごっちゃになりますね。 皆様、レスありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/303
304: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/27(木) 10:06:08.28 ID:a0FlewyP 適当な振れ幅なら int AGI = 30 + Random.Range(-5,5+1) みたいに書けると思う intは負の値いけたっけ? floatは多用するんだけど(-30,30+1)にできるなら 30を基準にして0〜60が作れる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/304
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/27(木) 10:19:53.73 ID:coz7zI8o >>292 それをしたいならifじゃなくてswitchかな for (int i =0; i < 300; i++) { int num=Random.Range(0, 10); switch(num){ case 0: Nunber0++; break; case 1: Nunber1++; break; ••• http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/305
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